Teste de Resident Evil Revelations 2: nem com medo!

Teste de Resident Evil Revelations 2: nem com medo!Enquanto espera por Resident Evil 7, que deve assustar os desenvolvedores pelo menos tanto quanto os fãs, a editora japonesa está, portanto, ganhando a vida com sua licença, completando suas áreas cinzentas. Sim, como foi o caso do primeiro Revelations, esta sequência não oferece nenhuma revelação real sobre o enredo principal da série, mas o completa. Desta vez, Resident Evil Revelations 2 acontece em 2011, após os eventos africanos de Resident Evil 5. É durante uma convenção da organização anti-bioterrorismo TerraSave que uma misteriosa milícia chega em modo venerável para capturar alguns de seus membros, incluindo Claire Redfield e Moira Burton, filha de Barry. As duas jovens acordarão em uma misteriosa ilha perdida no meio do nada (provavelmente um canto onde se fala russo), com uma estranha pulseira eletrônica no pulso. Rapidamente reunidos, eles perceberão que foram trazidos aqui para serem objeto de um experimento em larga escala. Tanto para a primeira parte de cada ato. Porque, quanto ao primeiro Revelations do nome, novamente, a Capcom apostou em um arco de história dupla. E a segunda parte de cada episódio terá você controlando Barry Burton, que veio em socorro de sua filha na ilha. Sim, solo, com seu pau e sua faca; não é inteligente você diz. Mas ele encontrará rapidamente uma "companheira de equipe" na pessoa de Natalia, uma menina de dez anos que parece ser o único ser normal a quilômetros de distância. A dupla narração cumpre bem o seu papel: cada ponto de vista completa o outro e permite ao jogador, além das informações aqui e ali, compreender a história como um todo.



 

VOCÊ + EU


Teste de Resident Evil Revelations 2: nem com medo!Se você estiver prestando atenção, terá notado que outra característica do primeiro Resident Evil Revelations também está de volta, ou seja, os pares de heróis. No entanto, a Capcom levou seu recurso um passo adiante desta vez. Agora você pode alternar entre cada um dos dois protagonistas a qualquer momento, aproveitando suas especificidades de jogabilidade e resolvendo quebra-cabeças envolvendo o uso de dois pares de mãos pequenas (nada que o bloqueie por mais de alguns minutos, garantimos). Todo mundo agora tem sua própria bolsa e uma interface bastante intuitiva permite negociar e gerenciar o inventário dos dois companheiros sem se esforçar muito. Cada intervalo entre as missões permite que você gaste os pontos ganhos até agora para melhorar as habilidades de todos. A Capcom, portanto, ouviu em parte as críticas da primeira obra. De fato, se os parceiros agora são mais fáceis de administrar, isso não significa que eles se tornaram guerreiros formidáveis. É mesmo o contrário. Como no primeiro Resident Evil Revelations, você deve fazer as coisas principalmente para poder progredir na aventura: o parceiro controlado pela IA é relativamente inofensivo, se posiciona de qualquer maneira e serve de isca o tempo essencial (já que ele pode' t morrer). Como Laurely disse em seu teste na época, "é feio". Resta a cooperação em tela dividida (viva as 55 polegadas) para poder aproveitar ao máximo um segundo cérebro funcional.

"CADA UM SEU CAMINHO, CADA UM SEU CAMINHO"


Teste de Resident Evil Revelations 2: nem com medo!Onde eu estava? Ah sim, detalhes de jogabilidade. Se Claire e Barry obviamente fazem o papel de braços grandes, Moira e Natalia trazem um pouco mais de sutileza. O primeiro pode se defender e abrir certas portas barricadas com seu pé-de-cabra; mas é sua lanterna que a torna realmente útil, já que ela pode detectar certos itens e também desestabilizar inimigos apontando-os com seu feixe de luz. Além de ser capaz de se esgueirar pelas passagens mais estreitas, Natalia tem uma habilidade especial que lhe permite detectar inimigos através das paredes. Isso tem o mérito de trazer um sabor de renovação ao título e dá a cada aventura uma identidade própria. Se o curso de Claire e Moira está mais próximo (infelizmente?) mais de um Resident Evil 5, o de Barry e Natalia evoca outro survival-horror que marcou o gênero com ferro vermelho. Uma garotinha especial, uma quadra barbuda e um tanto áspera, infiltração, a capacidade de atingir inimigos através das paredes: sim, os desenvolvedores de Revelations 2 jogaram The Last of Us sem dúvida. Um pouco demais talvez. Especialmente porque, se a versão deles funcionar mais ou menos, estamos muito longe do domínio da Naughty Dog. Entre os movimentos ainda muito rígidos dos personagens, herdados de um jogo lançado há mais de dez anos, lembramos, e o obrigatório ioiô entre Natalia e Barry, não podemos dizer honestamente que seja um grande sucesso. Consequência: essas fases de infiltração geralmente se opõem a apenas um inimigo por vez.

Sim, Revelations 2 é a história de um jogo mediano, que quer se desfazer de um legado pesado sem realmente conseguir.
Teste de Resident Evil Revelations 2: nem com medo!E já que estamos falando de inspirações, podemos falar sobre as ligações visuais mais do que óbvias entre a última produção da Capcom e o último título de Shinji Mikami com a Tango Gameworks, o gore The Evil Within. E digamos que é um elogio: contanto que você seja sensível ao lado sangrento/sujo/insalubre de um lugar, este Resident Evil Revelations 2 deve conseguir fazer você se sentir desconfortável. Matadouros saturados de hemoglobina, prédios em ruínas abandonados e escorrendo um líquido nojento, vila de pescadores na névoa: tudo é ferrugem e podridão, é claro para ecoar o tema do jogo. Essa direção artística torturada é finalmente revelada bastante controlada e consistente, se não verdadeiramente inovador, exceto por alguns pontos-chave no jogo. O nível técnico exibido por este Resident Evil Revelations 2 segue o mesmo espírito: bastante desigual, às vezes sobrecarregado por problemas de colisão e busca de caminhos do passado, às vezes aprimorado por um DA que atinge o marca e visuais surpreendentes para um título multiplataforma. Sim, Revelations 2 é a história de um jogo mediano, que quer se desfazer de um legado pesado sem realmente conseguir.

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