Prova Resident Evil 6

Prova Resident Evil 6L'osservazione può sembrare dura, arbitraria e spietata, ma c'è un momento in cui la verità deve essere detta. Resident Evil 6 è soprattutto un pessimo gioco d'azione per quanto riguarda ciò che si fa nella competizione e le approssimazioni viste in Resident Evil 5 non perdonare oggi. Pensiamo soprattutto al sistema di copertura che è semplicemente orribile. La manipolazione richiede infatti di girare le dita in tutte le direzioni, dal momento che dobbiamo prima attaccarci al muro mantenendo LT / L2, quindi usare la levetta sinistra per far uscire la testa dal nascondiglio, prendere di mira i nemici con la levetta destra e infine sparare premendo RT/R2. Miseria. Non è noto se gli sviluppatori di Capcom ci abbiano giocato almeno una volta nella vita Gears of War, ma devi comunque avere una coppia infernale per osare un sistema così traballante in un titolo come Resident Evil 6. È semplice: la campagna chiaramente orientata all'azione di Chris Redfield diventa rapidamente ingiocabile e, anche se significa prendere proiettili gratuiti nelle costole, preferiamo sbarazzarci dei mostri come un macellaio. Di conseguenza, apprezziamo che l'IA mostri una morbidezza pazzesca, che ci permette di cavarcela senza troppi danni. È ancora pazzesco vedere le creature correre verso il compagno di squadra, quando dovrebbero rendersi conto che gli stanno sparando alle ginocchia, appena a destra del loro campo visivo. Non c'è bisogno di menzionare il livello di difficoltà per giustificare tale inettitudine: che sia in Amateur, Normal, Professional o anche Veterano, un deficiente rimane un deficiente in Resident Evil 6. In queste condizioni, non c'è nemmeno bisogno di scervellarsi per implementare alcuna tattica. Tutto quello che devi fare è trovare un rifugio non troppo mal posizionato e bucare i teschi a manciate, senza cambiare nascondiglio. Per la sfida, torneremo.





 

L'osservazione può sembrare dura, arbitraria e spietata, ma c'è un momento in cui la verità deve essere detta. Resident Evil 6 è soprattutto un pessimo gioco d'azione per quanto riguarda ciò che si fa nella competizione e le approssimazioni viste in Resident Evil 5 non perdonare oggi".

 

Prova Resident Evil 6Tuttavia, non tutto è da buttare e il gioco è pieno di buone idee. Gestione dinamica dell'inventario (cucito da Spazio morto), ad esempio, che ha il vantaggio di non interrompere l'azione e di tenere il giocatore sotto pressione. Va riconosciuto che guadagniamo in comfort di gioco, poiché non è più necessario scorrere i menu per selezionare un'arma o sgranocchiare un'erba. Una semplice pressione sulla croce direzionale ora consente l'accesso ai diversi oggetti, sapendo che dovrai premere su o giù per afferrare una granata o uno spray. Su questo argomento, è necessario procedere in un modo completamente diverso per curare le sue ferite Resident Evil 6, anche se c'è sempre un modo per combinare le erbe, alla vecchia maniera. L'operazione, infatti, ora si svolge in due fasi: prima preparare le sue miscele, prima di validarle in modo che diventino pastiglie salutari. Un cachet equivale a un quadrato dell'indicatore vitale del personaggio, e sarà quindi necessario premere RB/L1 per guarire di un quadrato durante il gioco. Se questo modo di fare all'inizio può sembrare contorto, in seguito si rivela efficace perché offre l'opportunità di visualizzare meglio lo stato di salute del proprio carattere, e quindi di gestire al meglio l'uso delle erbe; il che non era necessariamente il caso di quelli vecchi Resident Evil. E poiché è possibile premere RB/L1 tre volte di seguito per rigenerare tre quadrati contemporaneamente, siamo abbastanza bravi. Eh si, dovresti anche sapere che quando la barra della vita è sul punto di svuotarsi completamente, il personaggio crolla a terra e cerca, in un'ultima raffica, di difendersi dagli attacchi nemici, pur di morire da uomo. Il rapido intervento del compagno - che gli inietta una forte adrenalina - gli permette generalmente di tornare sul posto e ricominciare a combattere. Inoltre, abbiamo la strana impressione che due squadre diverse abbiano lavorato sull'IA, perché per quanto quella dei mostri sia orribile, tanto quanto quella dei compagni se la cava piuttosto bene.



 

Per me è cinese!

 

Prova Resident Evil 6Là dove Resident Evil 6 ha difficoltà a scatenarsi d'altra parte, è a livello di schivate Max Payne i personaggi possono esibirsi. OK, gli sviluppatori Capcom hanno il merito di aver voluto rendere il gioco molto più fluido, ma il risultato non è proprio da sogno. Colpa di una maneggevolezza poco intuitiva, e poi la fotocamera dà subito la nausea. È anche una costante Resident Evil 6 : non appena i mostri si accumulano sullo schermo, l'azione diventa difficile da leggere. Un peccato per un titolo che ha deciso di voltare definitivamente le spalle al survival horror. Non andremo al punto di parlare di menzogna organizzata, ma la campagna di Leon S. Kennedy non segna in alcun modo un ritorno alle fonti della saga. In realtà, siamo nella continuità di ciò che è stato fatto Resident Evil 5, in meno fastidio, è vero. Ma l'AK-47 rimane di rigore e gli enigmi non volano molto in alto. Le sensazioni old school promesse dall'editore giapponese sono ovviamente rimaste lettera morta. Piccante. Come previsto, la campagna di Chris Redfield dà il posto d'onore alle sparatorie in stile John Woo e i neuroni vengono lasciati da parte a favore dei pezzi grossi. Probabilmente è con lui che abbiamo speso più punti abilità, che migliorano le abilità dei personaggi. Alcuni aumentano i danni inflitti con le armi da fuoco, altri rafforzano quelli degli attacchi in mischia, e altri ancora favoriscono la comparsa di oggetti dopo l'eliminazione di un mostro. Livello di munizioni, non siamo mai quasi a secco, a condizione che ti prendi il tempo per cercare nei dintorni. Coloro che sono felici del grilletto possono essere rassicurati. Anche se la sequenza finale delle avventure di Redfield farà senza dubbio piangere gli animi più sensibili, è proprio la campagna di Jake Muller che abbiamo apprezzato di più. La ragione ? Le scene d'azione sono totalmente presunte, trasuda freschezza e la sequenza degli eventi significa che non riprendiamo in nessun momento. Oltre a ciò, riteniamo che Jake Muller sia un personaggio capace di durare nella serie, e vogliamo davvero che Capcom lo ricami con un background concreto. Ebbene, sarà ancora necessario pensare a rimpolpare questo sistema di combattimento a mani nude non proprio riuscito, con combo piuttosto risibili, attacchi caricati o meno. L'idea c'è, ma manca innegabilmente di know-how.



 

Gestione dinamica dell'inventario (cucito da Spazio morto), ad esempio, che ha il vantaggio di non interrompere l'azione e di tenere il giocatore sotto pressione".

 

Prova Resident Evil 6Anche i diversi punti focali delle quattro campagne per giocatore singolo rappresentano un assottigliamento Resident Evil 6. Fondamentalmente, ci sono momenti chiave in cui i protagonisti si trovano nello stesso posto prima di partire da soli per intraprendere la propria avventura, che può essere piuttosto spassosa quando si gioca online; anche se l'operazione non andrà mai oltre i quattro personaggi giocabili contemporaneamente. Detto questo, notiamo che Capcom ha imparato la lezione con Resident Evil 5, e questa volta è stato impostato un sistema di drop-in/drop-out per partecipare a una partita in qualsiasi momento, senza dover attendere il checkpoint successivo. Per quanto riguarda la cooperazione locale, è stato scelto il concetto di schermo individuale. Se è abbastanza pratico con livelli di luce, devi strizzare gli occhi negli ambienti bui. Avanzare attraverso il fallimento diventa quindi fondamentale per non sbattere il controller contro il muro, soprattutto durante le fasi in cui ci si ritrova ai comandi di un veicolo. In termini di grafica, Resident Evil 6 impressiona molto meno del suo predecessore all'epoca, il che potrebbe sorprendere quando si conoscono le meraviglie che MT Framework è in grado di realizzare. Tecnicamente a volte è piuttosto teso: le texture mancano di finezza, il design dei personaggi non è sempre all'altezza e l'animazione a volte mostra una certa rigidità. Ora, dobbiamo anche ammettere che la Cina è dannatamente buona e Maxime probabilmente riconoscerà alcuni luoghi che ha già visitato. Più seriamente, ci aspettavamo qualcosa di spettacolare e, alla fine, ci spettava solo qualcosa di classico e irregolare. Per un titolo ambizioso come Resident Evil 6, funziona. Per finire con una nota positiva, però, metteremo in evidenza la qualità dei QTE che non cadono per un pelo, e contribuiscono non poco alle varie scene d'azione. Abbastanza raro da essere segnalato.

 

 



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