Test di Overwatch: l'overhype è davvero giustificato?

Test di Overwatch: l'overhype è davvero giustificato?Lo scenario e l'universo di Overwatch, che alcuni non esiterebbero a chiamare "lore", sono molto sviluppati, e si potrebbero spendere lunghi paragrafi parlando dell'era futuristica in cui il gioco, dei suoi gorilla che vivono sulla luna, della rivolta di i robot dotati di intelligenza artificiale, la creazione dell'unità d'élite di Overwatch, il suo smantellamento, la sua riattivazione e il viaggio personale di ciascuno dei suoi membri. Ma non lo faremo, perché Blizzard in sé non si preoccupa davvero. Se tutte le informazioni esistono su Internet, soprattutto sotto forma di fumetti e cortometraggi animati di grande successo, non vengono quasi mai menzionate nel gioco stesso. Con questo universo, tuttavia, c'era abbastanza per sviluppare una campagna in solitaria infernale. Ci saremmo anche accontentati di una semplice sequenza di missioni indipendenti, una per personaggio per familiarizzare con la gestione di ciascuna di esse. E invece no, il publisher californiano fornisce solo un semplice tutorial, poi ci costringe a tuffarci nel profondo multiplayer, magari contro i bot se vogliamo ancora scoprire con calma le diverse specificità del gioco. E c'è abbastanza da fare, visto che la lega di Overwatch include 21 personaggi molto diversi tra loro. Sono divisi in quattro categorie principali (attacco, difesa, carro armato e supporto) ma ognuna ha la sua personalità e il suo gameplay. È chiaramente in questa profusione di eroi, ispirati ai MOBA, che risiede l'interesse principale del gioco, così puoi cambiare il tuo modo di giocare a tuo piacimento, anche durante il gioco per adattarti alla squadra avversaria. Alcuni personaggi ci immergono così in un classico FPS, mentre altri assumono più caratteristiche MMORPG (pensiamo qui in particolare agli healer). Allo stesso modo, alcuni sono potenti e pesanti, mentre altri volteggiano nell'aria.




 

OLTRE IL GIOCO
 

Test di Overwatch: l'overhype è davvero giustificato?Ma quasi tutti sono memorabili e possiamo ringraziare gli sviluppatori per la diversità e l'efficienza della loro galleria di personaggi. In massa e velocità, troviamo tra i 21 eroi un ninja robotico in grado di eseguire doppi salti, un cowboy che rotola, una giovane donna in grado di teletrasportarsi in avanti e tornare indietro nel tempo per pochi secondi, un robot che alterna tra fermo e mobile configurazioni, un emulatore di Joker che lancia pneumatici esplosivi, un arciere che libera gli spiriti dei draghi, una ragazza paffuta che crea pareti di ghiaccio, un nano che schiera torrette e offre potenziamenti per l'armatura ai suoi compagni di squadra, un pilota mech che può espellere dal suo titano, un gorilla che balza ai suoi nemici e schiera cupole protettive, un angelo che vola verso i suoi alleati e li fa rivivere, un dj che lancia proiettili sonori, e pochi altri ancora... Tutti questi personaggi hanno quindi abilità diverse, provvisti di una più o meno lunga tempo di ricarica, tra cui un'abilità suprema, generalmente devastante. Occorre quindi saper combinare al meglio le diverse potenze, e utilizzarle nei momenti giusti e nei posti giusti. In questo, Overwatch è molto più tattico di un classico FPS. Non a caso, lo stile grafico riprende lo stile cartone animato caro a Blizzard, anche se sentiamo anche l'influenza di Team Fortress 2. Il risultato è estremamente efficace, soprattutto perché il motore grafico garantisce costantemente grande fluidità. . A sei contro sei, capita che la moltiplicazione degli effetti speciali danneggi un po' la leggibilità dell'azione, ma il tutto non si trasforma mai in una schifosa poltiglia.


Occorre quindi saper combinare al meglio le diverse potenze, e utilizzarle nei momenti giusti e nei posti giusti. In questo, Overwatch è molto più tattico di un classico FPS.



Test di Overwatch: l'overhype è davvero giustificato?Dopo qualche decina di partite, finiamo persino per riconoscere i diversi personaggi dalla loro silhouette o dai loro colpi, o anche dalla loro posizione sulla mappa poiché alcuni sono in grado di raggiungere le altezze e altri no. In effetti, le dodici mappe non mancano di verticalità, e sono state progettate per adattarsi in modo specifico a una determinata modalità di gioco. Tre vengono così assegnati alla modalità Escort (Osservatorio: Gibilterra, Dorado, Route 66), dove una squadra è responsabile dell'accompagnamento di un convoglio mentre l'altra deve impedirne l'avanzamento. Altre tre mappe riguardano la modalità Attacco (Tempio di Anubi, Hanamura, Fabbriche Volskaya), dove gli attaccanti devono impossessarsi dei punti di controllo protetti dai difensori. King's Row, Numbani e Hollywood sono dedicati alla modalità Ibrida, che richiede di rilasciare e poi accompagnare un convoglio (e quindi iniziare con Attack prima di passare a Escort). Infine, Tower of Lijiang, Nepal e Ilios consentono di giocare in modalità Controllo, divisa in tre round in cui ogni squadra combatte per mantenere il controllo di un punto di controllo il più a lungo possibile. La semplice menzione dei nomi delle mappe dovrebbe bastare per convincervi della varietà di ambienti offerti. Grecia, Giappone, Africa, Stati Uniti, Messico, Egitto, Inghilterra Russia: possiamo vedere chiaramente il Paese! D'altra parte, avrete sicuramente notato che le diverse modalità ruotano tutte attorno agli stessi concetti. Ci sarebbe piaciuto avere delle modalità un po' più numerose e originali, soprattutto perché il gioco non è assolutamente free-to-play. Possiamo tendere a dimenticarlo, perché Blizzard non è stata timida nell'introdurre microtransazioni in Overwatch. Dopo aver pagato tra i 40 e i 70 euro per l'acquisizione del gioco, avrete così l'onore e il privilegio di poter scaricare regolarmente 2, 5, 10, 20 o 40 euro per acquistare loot box. Fortunatamente, tali forzieri possono essere vinti semplicemente superando i livelli di esperienza, e questi sono solo elementi estetici (skin, tag, repliche, icone...).




FPS DI TENDENZA


Test di Overwatch: l'overhype è davvero giustificato?Ma la pillola è ancora un po' difficile da ingoiare. Inoltre, il blocco artificiale di questi vari elementi cosmetici (ce ne sono ancora più di 50 per personaggio, o più di mille in tutto) è chiaramente lì per giocare sulla fibra della raccolta acuta, e quindi incoraggiare i giocatori a giocare in loop e /o per ritirare la propria carta di credito. Ce n'è abbastanza per infastidire, ma Blizzard sa farsi perdonare grazie a un packaging generale impeccabile. Le sensazioni di gioco sono ottime, la presa è immediata, la padronanza di tutti i personaggi assicura una lunga vita, la cooperazione è assolutamente fondamentale per vincere una partita, le partite durano circa 7 minuti e quindi sostituire vantaggiosamente una pausa caffè, è possibile per continuare a navigare nei menu dopo aver avviato una ricerca di gioco, la difficoltà di controllo di ogni personaggio è indicata da un sistema a stella, il gioco salva automaticamente i momenti salienti della tua partita, le partite finali sono un'occasione per votare la migliore azione del gioco, sentiamo la preoccupazione per un lavoro ben fatto dietro il minimo menu o suono, la minima icona o animazione... Insomma, ci sentiamo bene, come sempre in Blizzard!


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