Teste de Overwatch: o exagero é realmente justificado?

Teste de Overwatch: o exagero é realmente justificado?O cenário e o universo de Overwatch, que alguns não hesitariam em chamar de "lore", são muito desenvolvidos, podendo-se passar longos parágrafos falando sobre a era futurista em que o jogo, seus gorilas que vivem na lua, a revolta dos os robôs equipados com inteligência artificial, a criação da unidade de elite Overwatch, seu desmantelamento, sua reativação e a jornada pessoal de cada um de seus membros. Mas não vamos, porque a própria Blizzard não se incomoda. Se todas as informações existem na Internet, especialmente na forma de histórias em quadrinhos e curtas de animação de muito sucesso, elas quase nunca são mencionadas no próprio jogo. Com esse universo, no entanto, havia o suficiente para desenvolver uma campanha solo e tanto. Teríamos até nos contentado com uma sequência simples de missões independentes, uma por personagem para nos familiarizarmos com o manejo de cada uma delas. Mas não, a editora californiana fornece apenas um tutorial simples, depois nos obriga a mergulhar no multiplayer profundo, possivelmente contra bots, se ainda quisermos descobrir silenciosamente as diferentes especificidades do jogo. E há o suficiente para fazer, já que a liga Overwatch inclui 21 personagens muito diferentes uns dos outros. Eles são divididos em quatro categorias principais (ataque, defesa, tanque e suporte), mas cada um tem sua própria personalidade e jogabilidade. É claramente nesta profusão de heróis, inspirados nos MOBAs, que reside o principal interesse do jogo, podendo assim alterar a forma como joga como quiser, inclusive durante o jogo para se adaptar à equipa adversária. Alguns personagens nos mergulham assim em um FPS clássico, enquanto outros assumem mais características de MMORPG (pensamos aqui em particular em curandeiros). Da mesma forma, alguns são poderosos e pesados, enquanto outros rodopiam no ar.




 

FIM DO JOGO
 

Teste de Overwatch: o exagero é realmente justificado?Mas quase todos são memoráveis, e podemos saudar os desenvolvedores pela diversidade e eficiência de sua galeria de personagens. Em volume e velocidade, encontramos entre os 21 heróis um ninja robótico que pode realizar saltos duplos, um cowboy que rola, uma jovem capaz de se teletransportar para frente e voltar no tempo por alguns segundos, um robô que alterna entre estacionário e móvel configurações, um emulador Joker que lança pneus explosivos, um arqueiro que libera espíritos de dragão, uma garota gordinha que cria paredes de gelo, um anão que implanta torres e oferece upgrades de armadura para seus companheiros de equipe, um piloto mecânico que pode ejetar de seu titã, um gorila que salta sobre seus inimigos e implanta cúpulas protetoras, um anjo que voa para seus aliados e os revive, um DJ que lança projéteis sônicos e alguns outros ainda… tempo de recarga, entre os quais está uma habilidade final, que geralmente é devastadora. Portanto, é necessário saber combinar melhor os diferentes poderes e usá-los nos momentos e nos lugares certos. Nisso, Overwatch é muito mais tático do que um FPS clássico. Sem surpresa, o estilo gráfico retoma o estilo cartoon caro à Blizzard, mesmo que também sintamos a influência do Team Fortress 2. O resultado é extremamente eficaz, principalmente porque o motor gráfico garante permanentemente grande fluidez. A seis contra seis, acontece que a multiplicação de efeitos especiais prejudica um pouco a legibilidade da ação, mas o todo nunca se transforma em mingau nojento.


Portanto, é necessário saber combinar melhor os diferentes poderes e usá-los nos momentos e nos lugares certos. Nisso, Overwatch é muito mais tático do que um FPS clássico.



Teste de Overwatch: o exagero é realmente justificado?Depois de algumas dezenas de jogos, acabamos até reconhecendo os diferentes personagens por sua silhueta ou seus tiros, ou até mesmo sua posição no mapa, pois alguns conseguem alcançar as alturas e outros não. De fato, os doze mapas não carecem de verticalidade e foram projetados para se adequar especificamente a um determinado modo de jogo. Três são assim atribuídos ao modo Escolta (Observatório: Gibraltar, Dorado, Rota 66), onde uma equipa é responsável por acompanhar um comboio enquanto a outra deve impedi-lo de avançar. Três outros mapas referem-se ao modo Ataque (Templo de Anubis, Hanamura, Fábricas Volskaya), onde os atacantes devem tomar posse de pontos de controle protegidos pelos defensores. King's Row, Numbani e Hollywood são dedicados ao modo Híbrido, que exige que você libere e acompanhe um comboio (e, portanto, comece com Ataque antes de passar para Escolta). Por fim, Tower of Lijiang, Nepal e Ilios permitem que você jogue no modo Controle, dividido em três rodadas onde cada equipe luta para manter o controle de um ponto de controle pelo maior tempo possível. A mera menção dos nomes dos mapas deve ser suficiente para convencê-lo da variedade de ambientes oferecidos. Grécia, Japão, África, Estados Unidos, México, Egito, Inglaterra Rússia: podemos ver claramente o país! Por outro lado, você certamente já notou que os diferentes modos giram em torno dos mesmos conceitos. Gostaríamos de ter modos um pouco mais numerosos e originais, especialmente porque o jogo não é absolutamente gratuito. Podemos tender a esquecê-lo, porque a Blizzard não teve vergonha de introduzir microtransações em Overwatch. Depois de pagar entre 40 e 70 euros pela aquisição do jogo, terá assim a honra e o privilégio de poder descarregar regularmente 2, 5, 10, 20 ou 40 euros para comprar loot boxes. Felizmente, esses baús podem ser conquistados simplesmente passando os níveis de experiência, e esses são apenas elementos cosméticos (skins, tags, réplicas, ícones ...).




TENDÊNCIA FPS


Teste de Overwatch: o exagero é realmente justificado?Mas a pílula ainda é um pouco difícil de engolir. Além disso, o bloqueio artificial desses vários elementos cosméticos (ainda há mais de 50 por personagem, ou mais de mil no total) está claramente lá para jogar na fibra da coleção aguda e, assim, incentivar os jogadores a jogar em loop e /ou para retirar o cartão bancário. Há o suficiente para incomodar, mas a Blizzard sabe como ser perdoada graças a uma embalagem geral impecável. As sensações do jogo são excelentes, a aderência é imediata, o domínio de todos os personagens garante uma vida longa, a cooperação é absolutamente vital para ganhar um jogo, as partidas duram cerca de 7 minutos e, portanto, substituem com vantagem uma pausa para o café, é possível para continuar navegando pelos menus após iniciar uma busca no jogo, a dificuldade de controlar cada personagem é indicada por um sistema de estrelas, o jogo salva automaticamente os destaques do seu jogo, as partidas finais são uma oportunidade de votar na melhor ação do jogo, sentimos a preocupação por um trabalho bem feito por trás do menor menu ou som, o menor ícone ou animação... Resumindo, nos sentimos bem, como sempre na Blizzard !


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