Test di Astro's Playroom: l'altro vero gioco next gen per PS5, nuove sensazioni

    Questa è una delle prime cose che noti quando avvii la tua PS5 per la prima volta: Astro's Playroom, sviluppato da SIE Japan, è già disponibile e funge da primissimo gioco, accessibile senza ulteriori acquisti. Una mossa intelligente da parte del colosso dei videogiochi, soprattutto perché ha dato carta bianca a uno dei suoi ottimi studi, già all'origine del formidabile software VR Astrobot Rescue Mission: molto chiaramente, gli sviluppatori si stanno ancora una volta scervellando per presentare le diverse caratteristiche del DualSense nel modo più accessibile e divertente possibile. E dall'introduzione, che consiste solo nel recensire questo nuovissimo pad, l'effetto è assolutamente sorprendente: è sicuramente uno dei tutorial più accattivanti mai realizzati. Sì, sì, stiamo parlando semplicemente di premere un grilletto, ruotare il joystick, accarezzare il touch screen o, soprattutto, assistere a una presentazione ultra-formale della durata di pochi minuti... Ma credeteci, questo primo contatto non lascia nessuno indifferente .

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    MAI SENZA IL MIO VIBRATORE


    La realtà è che per questa nuova generazione, gli ingegneri Sony si sono davvero scervellati per modernizzare questo discendente del DualShock 4. In cima alla lista ci sono poi le vibrazioni tattili e i trigger adattivi, senza dubbio le due innovazioni che si rivelano le più sorprendente, qui meravigliosamente ben rappresentato in Astro's Playroom. Prendendo la forma di un gioco platform-adventure con alcune componenti d'azione di base, l'esperienza ci chiede quindi di portare un simpatico robottino attraverso i livelli. E anche nelle basi più pure, i designer hanno pensato di utilizzare le caratteristiche del controller: ad ogni passo, inizierà a vibrare finemente da un lato, poi dall'altro, prima di dimenarsi nel suo insieme quando cammineremo nell'erba . È lo stesso per il doppio salto, lo sciopero o il semplice fatto di tirare le corde, o la sensazione, oggetto in mano, sorprende in quanto nuova nel panorama videoludico. Devi davvero vederlo per crederci, ma poi il potenziale sembra chiaro: questo feedback tattile, se usato bene, può trasformare un gioco dal feeling medio in un gioco dal feeling davvero unico e avvincente. 

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    IL SENSO DEL DITO


    Lo stesso vale per i trigger adattivi che, ricordiamo, offrono resistenza in base a determinate azioni: concretamente, sarà necessario premere più o meno forte a seconda delle situazioni e Astro's Playroom ne abusa in maniera molto rilevante. Piuttosto varia nelle sue fasi platform, l'avventura ci farà prendere il controllo di varie e variegate macchine, così da ventilare il gameplay e utilizzare i tasti L2 e R2, qui con il loro miglior restyling. Se accoppiamo queste tecnologie al giroscopio, al microfono (in cui a volte dovremo soffiare) o al touch pad, sì, allora ci troviamo con un platform game davvero innovativo nel suo modo di avvicinarsi a una piattaforma che è comunque di base. Prova che questo DualSense è una boccata d'aria fresca assoluta per questo lancio di nuova generazione e Astro's Playroom ne è, per il momento, la dimostrazione più perfetta. 

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    NON VOGLIO INVECCHIARE


    Per il resto, è difficile incolpare molto la Playroom di Astro: nonostante la sua grafica, certo non necessariamente molto impressionante, tutto gira perfettamente in 4K/60FPS, si basa su una direzione artistica molto calorosa e, soprattutto, ha una buona atmosfera seducente. Tanto da dirvelo subito: il tutto si rivela una gigantesca pubblicità per PlayStation poiché il principio stesso del titolo è esplorare i recessi della PS5 come la GPU, la RAM e così via, con buon umore bambino . Soprattutto, questo piccolo viaggio renderà omaggio all'intera storia del brand, ripercorrendo tutte le console e tutti gli accessori commercializzati, i cui modelli 3D, riprodotti con minuziosa fedeltà, verranno sbloccati nei livelli. Il set sarà anche raccolto nell'HUB, dove sarà possibile giocare con queste decine di oggetti che avremo avuto modo (o meno) di utilizzare negli ultimi tre decenni.

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    Anche i livelli stessi trasudano nostalgia, ospitando decine e decine di riferimenti, strizzatine d'occhio, suoni di avvio della console, feature nascoste: inoltre, segnaliamo che l'SSD di PS5 si vede perfettamente gestito visto che passeremo da un livello all'altro quasi senza downtime. Una risorsa per completare il gioco al 100%, qualcosa di fattibile in cinque o sei ore di gioco, Platinum Trophy a supporto. Per completare tutti i livelli senza preoccuparci dei collezionabili, dobbiamo quindi scommettere su una durata della vita più limitata, di circa tre o quattro ore. Ma a dire il vero, non è proprio un problema in quanto il tutto è vivace, frizzante e pieno di easter egg… soprattutto perché è completamente gratuito. Insomma, se avete una PS5, buone notizie: uno dei suoi must è già presente sull'hard disk. 



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