Teste do Astro's Playroom: o outro jogo real da próxima geração para o PS5, novas sensações

    Esta é uma das primeiras coisas que você percebe quando inicia seu PS5 pela primeira vez: Astro's Playroom, desenvolvido pela SIE Japan, já está disponível e funciona como o primeiro jogo, acessível sem compra adicional. Uma jogada inteligente por parte da gigante dos videogames, especialmente porque deu carta branca a um de seus estúdios muito bons, já na origem do formidável software VR Astrobot Rescue Mission: muito claramente, os desenvolvedores estão mais uma vez quebrando a cabeça apresentar as diversas funcionalidades do DualSense da forma mais acessível e divertida possível. E desde a introdução, que consiste apenas em revisar este novíssimo pad, o efeito é absolutamente impressionante: certamente é um dos tutoriais mais atraentes já feitos. Sim, sim, estamos a falar de simplesmente puxar um gatilho, rodar o joystick, acariciar o ecrã tátil ou e, sobretudo, assistir a uma apresentação ultra-formal com a duração de alguns minutos... Mas acredite, este primeiro contacto não deixa ninguém indiferente .

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    NUNCA SEM MEU VIBRADOR


    A realidade é que, para esta nova geração, os engenheiros da Sony realmente quebraram a cabeça para modernizar esse descendente do DualShock 4. No topo da lista estão as vibrações hápticas e os gatilhos adaptativos, sem dúvida as duas inovações que acabam sendo as mais impressionante, aqui maravilhosamente bem representado no Astro's Playroom. Assumindo a forma de um jogo de plataforma de aventura com alguns componentes básicos de ação, a experiência, portanto, nos pede para levar um pequeno robô fofo através dos níveis. E mesmo nas bases mais puras, os designers pensaram em usar os recursos do controlador: a cada passo dado, ele começará a vibrar finamente de um lado, depois do outro, antes de se contorcer como um todo quando andarmos na grama . O mesmo vale para o salto duplo, o golpe ou o simples fato de puxar cordas, ou a sensação, objeto na mão, surpreende como novidade na paisagem do videogame. Você realmente tem que ver para acreditar, mas então o potencial parece claro: esse feedback tátil, se bem usado, pode transformar um jogo de sentimento comum em um jogo de sentimento muito, muito único e viciante. 

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    O SENTIDO DO DEDO


    O mesmo vale para os gatilhos adaptativos que, lembramos, oferecem resistência de acordo com determinadas ações: concretamente, será necessário pressionar mais ou menos de acordo com as situações e o Astro's Playroom abusa disso de maneira muito relevante. Bastante variada em suas fases de plataforma, a aventura nos fará assumir o controle de várias e variadas máquinas, de modo a ventilar a jogabilidade e usar as teclas L2 e R2, aqui com seu melhor facelift. Se acoplarmos essas tecnologias ao giroscópio, ao microfone (no qual às vezes teremos que soprar) ou ao touch pad, sim, nos encontramos com um jogo de plataforma verdadeiramente inovador na maneira de abordar uma plataforma que, no entanto, é básico. A prova de que este DualSense é uma lufada absoluta de ar fresco para este lançamento de última geração, e o Astro's Playroom é, no momento, a demonstração mais perfeita disso. 

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    NÃO QUERO ENVELHECER


    De resto, é difícil culpar o Astro's Playroom por muito: apesar de seus gráficos, reconhecidamente não necessariamente muito impressionantes, tudo roda perfeitamente em 4K/60FPS, é baseado em uma direção artística muito calorosa e, acima de tudo, tem uma boa atmosfera sedutora. Tanto para lhe dizer de imediato: a coisa toda acaba sendo uma propaganda gigante para o PlayStation, já que o próprio princípio do título é explorar os recessos do PS5, como a GPU, a RAM e assim por diante, com bom humor criança . Acima de tudo, esta pequena jornada prestará homenagem a toda a história da marca, refazendo todos os consoles e todos os acessórios comercializados, cujos modelos 3D, reproduzidos com meticulosa fidelidade, serão desbloqueados nos níveis. O conjunto ficará também reunido no HUB, onde será possível brincar com estas dezenas de objetos que teremos tido a oportunidade (ou não) de utilizar ao longo das últimas três décadas.

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    Até os próprios níveis exalam nostalgia, abrigando dezenas e dezenas de referências, piscadelas, sons de inicialização do console, recursos ocultos: além disso, vamos salientar que o SSD do PS5 pode ser visto perfeitamente manipulado, pois passaremos de um nível para outro quase sem tempo de inatividade. Um trunfo para completar o jogo em 100%, algo factível em cinco ou seis horas de jogo, Platinum Trophy em suporte. Para completar todos os níveis sem se preocupar com colecionáveis, devemos então apostar em uma vida útil mais limitada, de cerca de três ou quatro horas. Mas para falar a verdade, não é realmente um problema, pois a coisa toda é animada, brilhante e recheada com ovos de páscoa… especialmente porque é totalmente gratuito. Resumindo, se você tem um PS5, uma boa notícia: um de seus itens obrigatórios já está presente no disco rígido. 



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