Test Bestia di Carta: nuova pepita per la realtà virtuale o semplice gioco di cartapesta?

Test Bestia di Carta: nuova pepita per la realtà virtuale o semplice gioco di cartapesta?Fin dai primi istanti, Paper Beast è confuso. Un'interfaccia per computer seguita da un'applicazione musicale “SwirlyBeat”, prima di procedere ad alzare il sipario da soli utilizzando il DualShock 4 o PlayStation Move: come introduzione, è tutt'altro che classico. Alzando lo sguardo, ci rendiamo conto che un'enorme creatura (scusate, entità) ci sta osservando con palpabile curiosità. Non un indicatore, non una mappa, non un'istruzione, non un suono – tranne quello del vento che spazza la sabbia della grande distesa desertica dove ci troviamo. Siamo persi in mezzo al nulla, ed è proprio questo l'effetto cercato da Pixel Reef che, in nessun momento del gioco, ci prenderà per mano. Osservare il mondo che ci circonda e comprendere il suo ecosistema saranno le chiavi per progredire attraverso i sette capitoli (ciascuno diviso in tre livelli) che contiene Paper Beast. Inoltre, mentre la prima entità si allontana, una seconda di piccole dimensioni passa sotto i nostri occhi; poi ci rendiamo conto che possiamo coglierlo per esaminarlo meglio da tutte le angolazioni. Il codice colore del nostro puntatore è abbastanza facile da assimilare: giallo per gli elementi che possono essere spostati, rosso per quelli che non possono essere spostati e blu per quelli che possono essere associati ad altri. Dopo l'effetto della scoperta, osiamo avventurarci un po' oltre, avendo gli sviluppatori optato per il teletrasporto in modo (presumibilmente) per limitare gli spiacevoli effetti della cinetosi. Funziona perfettamente e anche quando ci sbrighiamo, il cervello e lo stomaco trattengono lo shock.




Lungi dall'essere un'app killer, lungi dall'essere perfetta, Paper Beast offre invece un mondo onirico come nessun altro e lascia al giocatore libertà di azione e deduzione fino a sconvolgere i suoi orientamenti.


Test Bestia di Carta: nuova pepita per la realtà virtuale o semplice gioco di cartapesta?Se si parlava di un ecosistema un po' più alto è semplicemente perché nel gioco convivono organismi diversi, basta guardare come si comportano i Papyvorus quando si porge loro un gomitolo di carta, per capire che fauna e flora sono intimamente legate. Scrutando le altre entità, notiamo che tutte hanno il proprio comportamento. Ad esempio, i Pusher costruiscono il loro nido accumulando palline di sabbia, mentre i Puller sradicano le piante. Ci sono anche i Sander che formano cumuli di sabbia sull'acqua, senza dimenticare i Predator e i Voraxo pronti a divorare qualsiasi cosa si muova. Gli animali non sono gli unici ad essere stati oggetto di cure particolarissime (per non dire ossessive), poiché Pixel Reef si è sforzato anche di rispettare alcuni fenomeni naturali. Pertanto, il Radiant scioglierà un blocco di ghiaccio, a differenza del Freeze che congelerà l'acqua. Come in From Dust, anche l'erosione ha voce in capitolo, e poiché l'acqua a volte è capricciosa, è meglio maneggiare la sabbia con precisione per non farsi prendere alla sprovvista dalla corrente. Parlando di acqua, due enigmi ci hanno sconvolto nel modo in cui gestiscono la sua fisica; vi lasciamo la sorpresa. Infine, possiamo citare anche il vento che ha diritto al suo quarto d'ora di gloria: con gli origami come stelle, l'occasione era troppo bella. Insolite in altre produzioni, queste interazioni diventano qui esaltanti, dal momento che ciascuna delle nostre scoperte è una potenziale soluzione alle equazioni presentate da Paper Beast.




FOGLIO DI CARTA


Test Bestia di Carta: nuova pepita per la realtà virtuale o semplice gioco di cartapesta?Si tranquillizzino i meno intraprendenti: nessuno è insolubile. La maggior parte degli elementi, di cui abbiamo bisogno per condurre il nostro pensiero, sono spesso posti sotto il nostro naso; e nel caso, i teletrasporti posizionati in altezza consentono di avere una migliore visione d'insieme. In cambio di questa facilità che a volte serve al gioco, gli sviluppatori non hanno integrato alcun aiuto, nessun indizio che potrebbe mettere in cammino. D'altronde sarebbe stato in totale contraddizione con questa volontà di portare il giocatore fuori dalla sua comfort zone. Nonostante tutto, possiamo incolpare Paper Beast per la mancanza di regolarità nei suoi enigmi quando è ancora una delle componenti principali del titolo. Più concretamente, tra due enigmi ben congegnati, ci imbattiamo in alcuni enigmi che risolviamo velocemente. Questa mancanza di ispirazione non solo rafforza la ridondanza del gioco, ma fa anche sembrare che gli sviluppatori abbiano ceduto al filler. Sinceramente ci sono enigmi assolutamente inutili, e probabilmente sarebbe stato più saggio saltarli a favore di passaggi esclusivamente dedicati alla contemplazione. Perché nonostante i limiti grafici insiti nella realtà virtuale, Paper Beast è un dipinto che non ci stanchiamo mai di guardare. Potremmo paragonarlo a quei mondi immaginari che sogniamo e speriamo di trovare la notte seguente. Se il fascino opera già quando il cielo è terso e il sole picchia, la raffinata direzione artistica assume una dimensione tutta nuova non appena il tempo si fa buio.


Più concretamente, tra due enigmi ben congegnati, ci imbattiamo in alcuni enigmi che risolviamo velocemente. Questa mancanza di ispirazione non solo rafforza la ridondanza del gioco, ma fa anche sembrare che gli sviluppatori abbiano ceduto al filler.




Test Bestia di Carta: nuova pepita per la realtà virtuale o semplice gioco di cartapesta?Non pensiamo necessariamente a raffiche di vento oa figure che pensano di essere nuvole, ma ci riferiamo al crepuscolo e ai suoi colori intrisi di lirismo. Anche se lo intravediamo mentre attraversiamo le grotte, è solo all'aria aperta che tutto esplode in faccia. La ciliegina sulla torta: la colonna sonora sublime che sa essere discreta quando serve, come per non correre il rischio di interrompere l'immersione tanto cara a Eric Chahi. Paper Beast è anche una modalità "Sandbox" in cui il giocatore può creare i propri livelli utilizzando diversi strumenti, sapendo che alcuni (animali, oggetti, piante, tra gli altri) dovranno essere sbloccati attraverso la campagna principale. . Il momento ideale per capire meglio certi comportamenti che non ci sarebbero saltati addosso - anche se li aggirassimo velocemente - come la riproduzione o l'impatto del tempo sulle entità. Nota che un indicatore determina il numero di elementi che una mappa può contenere e che esiste un modo per salvare fino a otto creazioni. In termini di ergonomia, non è una follia, il che permette anche di evidenziare le preoccupazioni di precisione quando gli animali sono sovrapposti davanti a un oggetto che si desidera spostare. Niente di particolarmente proibitivo, detto questo.



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