Teste Paper Beast: nova pepita para VR, ou simples jogo de papel machê?

Teste Paper Beast: nova pepita para VR, ou simples jogo de papel machê?Desde os primeiros momentos, Paper Beast é confuso. Uma interface de computador seguida de um aplicativo musical “SwirlyBeat”, antes de prosseguir para levantar a cortina usando o DualShock 4 ou PlayStation Move: como introdução, é tudo menos clássico. Olhando para cima, percebemos que uma enorme criatura (desculpe, entidade) está nos observando com curiosidade palpável. Nem um indicador, nem um mapa, nem uma instrução, nem um som – exceto o do vento que varre a areia da grande extensão desértica onde nos encontramos. Estamos perdidos no meio do nada, e esse é justamente o efeito buscado pelo Pixel Reef que, em nenhum momento do jogo, nos pegará pela mão. Observar o mundo ao nosso redor e entender seu ecossistema serão as chaves para progredir nos sete capítulos (cada um dividido em três níveis) que Paper Beast contém. Além disso, enquanto a primeira entidade se afasta, uma segunda de tamanho minúsculo passa sob nossos olhos; percebemos então que podemos agarrá-lo para melhor examiná-lo de todos os ângulos. O código de cores do nosso ponteiro é bastante fácil de assimilar: amarelo para os elementos que podem ser movidos, vermelho para os que não podem ser movidos e azul para os que podem ser associados a outros. Após o efeito da descoberta, ousamos nos aventurar um pouco mais, os desenvolvedores optaram pelo teletransporte para (presumivelmente) limitar os efeitos desagradáveis ​​do enjoo. Funciona perfeitamente e, mesmo quando nos apressamos, o cérebro e o estômago seguram o choque.




Longe de ser um aplicativo matador, longe de ser perfeito, Paper Beast, por outro lado, oferece um mundo de sonho como nenhum outro, e deixa o jogador liberdade de ação e dedução até perturbar seus rumos.


Teste Paper Beast: nova pepita para VR, ou simples jogo de papel machê?Se falamos de um ecossistema um pouco mais alto, é simplesmente porque diferentes organismos coexistem no jogo.Basta observar como os Papyvorus agem quando você lhes entrega uma bola de papel, para entender que a fauna e a flora estão intimamente ligadas. Ao escrutinar as outras entidades, notamos que todas elas têm seu próprio comportamento. Por exemplo, os empurradores constroem seu ninho acumulando bolas de areia, enquanto os puxadores arrancam as plantas. Há também os Sanders que formam montes de areia na água, sem esquecer os Predadores e os Voraxos prontos a devorar tudo o que se mexe. Os animais não são os únicos a ter sido objeto de cuidados muito especiais (para não dizer obsessivos), tendo a Pixel Reef também se esforçado para respeitar certos fenômenos naturais. Assim, o Radiant irá derreter um bloco de gelo, ao contrário do Freeze que irá congelar a água. Como em From Dust, a erosão também tem sua palavra, e como a água às vezes é caprichosa, é melhor manusear a areia com precisão para não ser pego de surpresa pela correnteza. Falando em água, dois quebra-cabeças nos surpreenderam em como eles lidam com sua física; deixamos-lhe a surpresa. Por fim, podemos citar também o vento que tem direito ao seu quarto de hora de glória: com origami como estrelas, a ocasião estava boa demais. Incomuns em outras produções, essas interações se tornam emocionantes aqui, já que cada uma de nossas descobertas é uma solução potencial para as equações apresentadas por Paper Beast.




FOLHA DE PAPEL


Teste Paper Beast: nova pepita para VR, ou simples jogo de papel machê?Que os menos engenhosos fiquem tranquilos: nenhum é insolúvel. A maioria dos elementos, de que precisamos para conduzir nosso pensamento, muitas vezes são colocados debaixo de nossos narizes; e no caso, os teletransportadores localizados em altura permitem ter uma melhor visão geral. Em troca dessa facilidade que às vezes serve ao jogo, os desenvolvedores não integraram nenhuma ajuda, nenhuma pista suscetível de colocar no caminho. Por outro lado, estaria em total contradição com essa vontade de tirar o jogador de sua zona de conforto. Apesar de tudo, podemos culpar Paper Beast pela falta de regularidade em seus quebra-cabeças quando ainda é um dos principais componentes do título. Mais concretamente, entre dois quebra-cabeças bem pensados, encontramos alguns enigmas que rapidamente esclarecemos. Essa falta de inspiração não apenas reforça a redundância do jogo, mas também faz parecer que os desenvolvedores cederam ao preenchimento. Honestamente, há quebra-cabeças que são absolutamente inúteis, e provavelmente teria sido mais sensato ignorá-los em favor de passagens exclusivamente dedicadas à contemplação. Porque apesar dos limites gráficos inerentes à realidade virtual, Paper Beast é uma pintura que nunca nos cansamos de olhar. Poderíamos compará-lo com aqueles mundos imaginários com os quais sonhamos e esperamos encontrar na noite seguinte. Se o charme já funciona quando o céu está claro e o sol está batendo forte, a direção artística refinada ganha uma dimensão totalmente nova assim que o tempo escurece.


Mais concretamente, entre dois quebra-cabeças bem pensados, encontramos alguns enigmas que rapidamente esclarecemos. Essa falta de inspiração não apenas reforça a redundância do jogo, mas também faz parecer que os desenvolvedores cederam ao preenchimento.




Teste Paper Beast: nova pepita para VR, ou simples jogo de papel machê?Não pensamos necessariamente em rajadas de vento ou figuras que pensam que são nuvens, mas nos referimos ao crepúsculo e suas cores imbuídas de lirismo. Embora tenhamos um vislumbre dele ao atravessar as cavernas, é apenas ao ar livre que tudo explode na cara. A cereja do bolo: a trilha sonora sublime que sabe ser discreta quando necessário, como se não corresse o risco de interromper a imersão tão cara a Eric Chahi. Paper Beast também é um modo "Sandbox" onde o jogador pode criar seus próprios níveis usando diferentes ferramentas, sabendo que alguns (animais, objetos, plantas, entre outros) terão que ser desbloqueados através da campanha principal. O momento ideal para entender melhor certos comportamentos que não nos teriam saltado - mesmo que os contornássemos rapidamente - como a reprodução ou o impacto do clima nas entidades. Observe que um medidor determina o número de elementos que um mapa pode conter e que há uma maneira de salvar até oito criações. Em termos de ergonomia, não é loucura, o que também permite destacar as preocupações de precisão quando os animais são sobrepostos à frente de um objeto que se deseja mover. Nada realmente proibitivo, dito isso.



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