Test Partisans 1941: un imperfetto ma valoroso omaggio alla serie Commandos

    Test Partisans 1941: un imperfetto ma valoroso omaggio alla serie Commandos

    Siamo nel giugno del 1941, quando l'esercito tedesco è appena entrato nel suolo dell'Unione Sovietica e ha abbattuto diverse città. Il capitano Zorin viene fatto prigioniero e immediatamente inviato a un Dulag. Provando tutto per tutto, l'ufficiale russo riuscì a scappare. Ed è allora che il giocatore prende il controllo del personaggio. Scopriamo poi con piacere di avere a che fare con un fedele emulatore dei Commandos e degli altri Desperados, che non dimentica nessuno dei fondamenti del genere. Così, ci troviamo a controllare più eroi contemporaneamente, i movimenti e i combattimenti che si svolgono in tempo reale. Ma l'enfasi è principalmente sull'infiltrazione e trascorriamo la maggior parte del nostro tempo cercando di isolare questa o quella guardia per creare una breccia nelle difese avversarie. Ci sono molti strumenti per questo, a cominciare dalla visualizzazione del cono di visione dei nemici. È possibile nascondersi in cespugli, cantine o ripostigli, tutti questi nascondigli possono ospitare anche i cadaveri dei nostri nemici, in modo che i loro colleghi non cadano su di loro e non facciano scattare l'allerta.



    Non esiteremo né a lanciare sassi per distrarre una guardia, a far cadere una bottiglia per terra per attirarne un'altra, né a spegnere le luci in modo che una persona incauta venga a controllare l'interruttore. Le trappole ambientali, d'altra parte, servono a far sembrare i nostri omicidi incidenti. Non si è mai al sicuro da un camion mal incastrato in riparazione, da una mensa militare mal riparata o da un mucchio di tronchi instabili... Ma per sbarazzarsi di una pattuglia è anche permesso usare nel modo più duro. O vile posando una mina per terra, o direttamente con granate e spari. Per quest'ultimo è quasi d'obbligo mettersi al riparo, perché senza di esso i nostri soldati muoiono in pochi secondi. Nonostante la presenza di una modalità tattica che rallenta i tempi e permette di coordinare più azioni, il livello di difficoltà generale è molto alto. Inoltre, gli sviluppatori consigliano vivamente la modalità facile per un primo gioco. Da parte nostra abbiamo giocato normalmente, e possiamo confermare di aver sofferto e moltiplicato le parate veloci.

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    IL CAMPO DEI TIFOSI

    Il gioco offre otto eroi in tutto, sapendo che generalmente ne controlliamo quattro alla volta. Ognuno di loro ha un albero delle abilità che include talenti generici e uno o due talenti speciali. Quindi, Zorin è abile nel lanciare un coltello, Valya nel cloroformio, Trofim nel sparare pallettoni e Sanek nel travestirsi. Morozov può fischiare per attirare le guardie, Nikitin può prenderne una da usare come scudo umano, mentre Fetisov e Belozerova possono abbatterne diverse contemporaneamente con una raffica di mitra o pistola rispettivamente. Tra due missioni, il gioco ci offre una piccola fase di gestione in un quartier generale. Puoi costruire una cucina, una tenda medica o persino un'officina in questo campo, solo per fare granate, bende o cibo. Un sistema di infortuni e una gestione del morale, con varie penalità e bonus, arricchiscono ulteriormente l'esperienza. E per finire, possiamo assegnare ai nostri eroi diversi compiti, che sono tutte missioni automatiche il cui risultato dipende da una percentuale di successo. Ce ne sono di semplici (l'invio di un solo personaggio alla raccolta dei funghi garantisce un risultato del 100%) e di altri più rischiosi e gratificanti (solo il 75% di possibilità di successo con tre eroi sul lavoro, ma guadagno di esperienza e oggetti rari in caso di successo). Infine, questo campo serve anche la storia grazie ad alcuni dialoghi, non interattivi ma che rafforzano l'atmosfera. Inoltre, l'atmosfera generale del gioco è molto piacevole. La seconda guerra mondiale è ancora più interessante da parte russa, raramente affrontata nei videogiochi. E questo contesto ci permette di prenderci per veri combattenti della resistenza poiché ci porta a distruggere carri armati, ponti e stazioni o addirittura impedire l'esecuzione di partigiani. Menzione speciale per la missione carceraria e quella della stazione Krasnoselskaya, che offrono mappe grandi e ben fatte. L'atmosfera è tanto più riuscita in quanto le guardie parlano tedesco, compresi i sottotitoli (e peccato per coloro che hanno preso lo spagnolo come seconda lingua al college).

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    50 TONALITÀ DI GRIGIO E MARRONE

    Se i personaggi del gioco sono fittizi, riteniamo che gli sviluppatori volessero rispettare il più possibile gli eventi passati e la loro gravità. Purtroppo questa scelta si riflette anche nella direzione artistica, che ci accompagna attraverso l'intera tavolozza di grigi e marroni. Questo risulta essere del tutto coerente con la rappresentazione che abbiamo di questi anni bui, ma il risultato ci sembra ancora un po' troppo monotono. Soprattutto perché la modellazione relativamente semplice dei personaggi non compensa davvero questo. Inoltre, il gioco si svolge quasi interamente in autunno, il che non porta più varietà in termini di colori. Solo l'ultima missione si svolge nella neve... ma ancora una volta il grigiore prevale. Al di là di queste considerazioni estetiche, sono soprattutto le finiture e l'aspetto tecnico a scurire leggermente il quadro. La gestione dell'inventario è tutt'altro che ottimale (dopo aver terminato il gioco, stiamo ancora cercando di scoprire esattamente come funziona lo strumento per confrontare due armi...), mentre il pathfinding degli eroi merita di essere rielaborato. Non ti consigliamo di fidarti di loro per andare dal punto A al punto B senza supervisione! Tendono a passare attraverso le aree visive delle guardie in modo un po' troppo consistente. Anche aprire una semplice porta a volte li disturba, e devi farlo più volte (il nostro consiglio: non cliccare sulla porta, ma direttamente sul pavimento della stanza dove vuoi andare). Il gioco, infine, è soggetto a vari e variegati piccoli bug, che vanno da quelli aneddotici (messaggio tutorial che compare poco prima dei titoli di coda) a quelli irritanti (avviso scattato senza alcun motivo valido). E abbiamo anche avuto diversi arresti anomali chiari e puliti, con feedback diretto sotto Windows. Come avrete capito, Partisans 1941 è gradevole nella sostanza, ma imperfetto dal punto di vista tecnico. Alter Games è un piccolo studio composto da solo venti persone, il che potrebbe spiegarlo. Fortunatamente, sembrano ascoltare i giocatori poiché è già emersa una prima patch.

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