Soluce Donkey Kong Country Returns (3/10)

Soluce Donkey Kong Country Returns (3/10)

MONDO 2 - SPIAGGIA

2-1 Onde con lame
Pezzi del puzzle: 5 / Difficoltà: 
Time Attack : OR 01'03''00 / ARGENT 01'25''00 / BRONZO 02'20''00

E partiamo per un nuovo mondo! Andate a destra eliminando i tre granchi che compaiono, recuperate Diddy rompendo la canna DK e tornate sui vostri passi montando due piattaforme orizzontali in altezza. Vedrai quindi [Pezzo del puzzle 1] [00:45]. Continua a destra, evita le punte a terra e raccogli la [Lettera K] [00:57] sulla piattaforma di legno. Dopo aver recuperato la vita (= il palloncino) nel forziere, salta sul blocco di legno per rivelare un barile segreto e apri un passaggio per un livello bonus [01:09]. Elimina i due granchi rossi saltandoci sopra per la prima volta e colpendo il suolo quando si avvicinano con le chele in aria. Dai loro il secondo colpo mortale e otterrai [Puzzle Piece 2] [01:30]. Continua la tua strada sui bordi della spiaggia eliminando i granchi che compaiono e picchiettando sui borchie di legno. Genererai un forziere con il [Pezzo del puzzle 3] [01:45] al suo interno. Vai avanti alla piattaforma gialla DK, toccala per svegliare il capodoglio che ti darà una grande quantità di banane. Un po' più in là vedrai un'altalena di legno, giraci sopra per ottenere la [Lettera O] [02:42] in alto. Continua sulle corde, sulla zattera di legno e picchietta a terra vicino al baule giallo che si trova subito dopo il checkpoint: otterrai il [Puzzle Piece 4] [03:13] Nelle vicinanze, attiva il cannone picchiettando sul terreno che ti permetterà di aprire un passaggio segreto a una nuova fase bonus [03:35]. Completa il livello e otterrai l'ultimo [Puzzle Piece 5] [03:58]. Un po' più in là c'è la [Lettera N] [04:12] sui relitti, salta per raccoglierla e prosegui per la tua strada evitando gli squali. Non cadere in acqua e vedrai l'ultima [Lettera G] [05:03] in mezzo agli squali gialli. Completa tranquillamente il livello, ben fatto!






2-2 Sabbie furbe
Pezzi del puzzle: 7 / Difficoltà: 
Time Attack : OR 01'13'00 / ARGENT 01'26''00 / BRONZO 01'57''00

Per aiutarti a recuperare i pezzi del puzzle di un livello, puoi chiamare il pappagallo (disponibile presso il negozio di Cranky Kong). Questo si manifesterà quando passi accanto a una moneta in basso a sinistra dello schermo (guarda il video). Inizia il livello andando a destra, raccogli il barile DK sulla piattaforma e torna all'inizio del livello per rompere la barriera di bambù e ottenere il [Puzzle Piece 1] [00:35]. Continua sulla tua strada a destra e tocca il primo blocco di tre borchie di legno per rivelare un cuore, una banana e il [Puzzle Piece 2] [00:50]. Subito dopo aver sparato con il cannone e aver fatto apparire i quattro pezzi di banana, evita i calamari e soffia sul fiore rosso che si trova tra i due lanciatori di calamari, quindi rilascerai il [Puzzle Piece 3] [01:13]. Raccogli la palla dal petto che segue [01:23] cercando di giocare meglio del nostro tester (non sarà difficile!). Sulla piattaforma centrale che segue al centro, salta sui due calamari per vedere il [Puzzle Piece 4] [01:36]. Attraversa il checkpoint, prendi Diddy (peh quattro cuori!) e rivela il barile del teschio rompendo la seconda cassa di legno. Passa attraverso lo sfondo e ottieni la [Lettera K] [02:04]; un po' più lontano elimina i tre granchi usando la canna e vai sotto il ponte di legno per trovare il [Pezzo del puzzle 5] [02:34] dopo aver sparato con il cannone per liberare il passaggio (colpisci il terreno con Donkey per questo). Prendi la [Lettera O] [02:43] in bella vista e vai avanti. Poco prima che il checkpoint sia un Bonus Stage, vai a sinistra per accedervi [03:09] e completalo per ottenere il [Puzzle Piece 6] [03:27]. Nella stessa posizione, usa i calamari per ottenere la [Lettera N] [03:45]. Tocca a terra sulla piattaforma gialla DK per far apparire un barile e raggiungere la torre che vedi in basso. Aggrappati alle viti usando il Wiimote (tasto Z) e vai a destra dello schermo per trovare la [Lettera G] [04:22]. Continua la tua strada oltre i sigilli di legno e le pareti d'erba. Un po' più avanti vedrai una cassa al centro dello schermo con un cuore all'interno, attraversa i barili alla sua destra per rivelare un'area nascosta e prendi il settimo [Puzzle Piece 7] [05: 04]. Non vi resta che salire un po' più in alto evitando i calamari elettrici e completerete questa sfida.



 

2-3 Molo di razzi
Pezzi del puzzle: 5 / Difficoltà: 
Time Attack : OR 01'50''00 / ARGENT 01'51''00 / BRONZO 01'58''00

Dall'inizio, vai a destra e soffia sulla prima pianta per rivelare il [Puzzle Piece 1] [00:33]. È possibile eliminare i nemici di fuoco soffiando su di loro e saltando sulla loro testa in seguito. Continua più a destra, raccogli Diddy nel barile DK che segue ed entra nel Rocket Rocket. Mentre sei in aria, premi o tieni semplicemente premuto il pulsante A per aumentare la propulsione del Rocket Barrel. Dopo il muro di banane, vedrai sette banane allineate orizzontalmente al centro dello schermo, raccoglile tutte per rivelare il [Puzzle Piece 2] [00:55]. Subito dopo, manovra correttamente il tuo razzo per ottenere la [Lettera K] [00:58]. Evita i due squali e incontra la [Lettera O] [01:10] poco prima di passare il checkpoint per affrontare la nave pirata. Evita le salve di palle di cannone e raccogli la [Lettera N] [01:50]. Nelle esplosioni successive, punta il tuo Rocket Barrel su e giù per lo schermo per raccogliere [Puzzle Piece 3] [01:58] e [Puzzle Piece 4] [02:01]. Infine, evita l'attacco della nave pirata (il rampino) per l'ultima volta e otterrai la [Lettera G] [02:24]. Non finire il livello subito, ma dirigi Donkey all'estrema destra. Tocca a terra per entrare nel barile visibile in basso a destra dello schermo [02:32]. Il Bonus stage e il [Puzzle Piece 5] [03:05] sono tuoi se fai un lavoro perfetto (è vero, ci siamo un po' spaventati come vedrai).




2-4 Baia Bombardata
Pezzi del puzzle: 7 / Difficoltà: 
Time Attack : OR 00'50''00 / ARGENT 01'01''00 / BRONZO 01'23''00

Per questo livello, abbiamo preso il succo di banana dall'inventario per mostrarti che è possibile giocare con 10 cuori e quindi facilitare notevolmente alcuni passaggi. Questo livello non è il più difficile che ci sia, ma le palle di cannone sono numerose e sparate molto bene, quindi potrebbe sorprenderti la prima volta! Ok, iniziamo il livello dirigendo Donkey a destra ed evitando o eliminando i granchi sul passaggio a tua scelta. Quando vedi una serie di due blocchi di legno, tocca il primo e poi il secondo per rivelare il [Puzzle Piece 1] [00:43]; poco più avanti, tra le due meduse elettriche, soffia sul fiore rosso per ottenere il [Puzzle Piece 2] [00:57]. Continua, salta nel vuoto o aiutati dall'uccello che vola sotto il ponte con il petto per ottenere la [Lettera K] [01:08] (l'aiuto del propulsore di Diddy è altamente raccomandato ma non richiesto). Un po' più in là, evita le palle di cannone e tocca uno stallone [01:24] per farne apparire un secondo vicino a una palma. Usalo per raggiungere [Puzzle Piece 3] [01:29] e continua ad andare avanti. Eliminate i tre granchi (di cui uno rosso = due colpi), soffiate sulla banderuola rossa e bianca per far apparire una colonna e raggiungere il tabellone Bonus [01:46]. Completa la fase bonus in tempo e otterrai [Puzzle Piece 4] [02:15]. Un po' più avanti c'è un cesto di granchi che contiene il [Puzzle Piece 5] [02:31] e la vicina [Lettera O] [02:36] ma dovrai fare attenzione alle raffiche di palle di cannone che vengono fatte più più pressante. Supera il checkpoint con il maiale rosa, prendi il barile di legno e torna un po' sui tuoi passi per lanciarlo contro il bersaglio bianco e nero. Avrai quindi accesso a [Puzzle Piece 6] [02:46]. Continua a destra e usa la cassa di legno sul relitto e il propulsore di Diddy per recuperare la [Lettera N] [02:53] dall'alto. Il seguito si complica con raffiche veloci e precise dei cannoni nemici. Usa i cestini di granchio per saltare sulla [Lettera G] [03:05] evitando le palle di cannone. Rompi i cestini dei granchi, rotola a destra e prendi la botte di legno, non lasciarla andare per eliminare i granchi che compaiono anche se è allettante! Tienilo in mano, ti servirà ancora un po'. Questo passaggio è difficile poiché non devi essere colpito dalle palle di cannone mantenendo con cura la tua canna. Se ci riesci, puoi inviarlo al bersaglio bianco e nero verso la fine del livello per entrare in una seconda fase bonus [03:40] e ottenere il [pezzo del puzzle 7] [03:52] in caso di successo. Tutto quello che devi fare è lasciare il livello colpendo la Tombola Barrel appena sopra.


2-5 Mare tentacolare
Pezzi del puzzle: 5 / Difficoltà: 
Time Attack : OR 01'11''00 / ARGENT 01'26''00 / BRONZO 02'00''00

Questo tavolo ha abbastanza successo e divertimento. Dirigi Donkey a destra e quando ti arrampichi sui muri d'erba, salta sulla [Lettera K] [00:38] nel mezzo di due muri. Continua sul muro di sinistra per ottenere il [Pezzo del puzzle 1] [00:42] un po' più in alto. Subito dopo aver lanciato il barile DK per giocare con Diddy, tocca il terreno sulla piattaforma rimovibile per liberare un'area nascosta sottostante con un livello bonus [00:58]. Completa questo in tempo e otterrai [Puzzle Piece 2] [01:34]. Passa il checkpoint, elimina il granchio rosso e salta sulla [Lettera O] [01:51] appena prima di vedere il polpo gigante. Continua a destra passando da piattaforme a piattaforme fino a raggiungere un barile con una freccia bianca in alto, premi il pulsante sul controller in posizione verticale (punta a 90 gradi) per afferrare il [Puzzle Piece 3] [02 :13]. Subito dopo, al livello dei tre granchi sulla spiaggia, tocca il primo stallone per rivelare il [Puzzle Piece 4] [02:26]. Continua la tua strada sui relitti nel mare in tempesta. Al livello del doppio matto, salta in alto per raggiungere la [Lettera N] [02:35]; superare il checkpoint e dirigersi nella cavità evitando i tentacoli del polpo. Nella parte superiore della caverna, apri il primo forziere per ottenere [Puzzle Piece 5] [03:11]; scendi dal muro e usa il barile per mirare al sacco di sabbia e rivela un terzo forziere [03:38] pieno di banane e monete. Un po' più avanti c'è il secondo checkpoint, usa i calamari volanti o un roll veloce e il propulsore di Diddy per raggiungere la [Lettera G] [04:43]. Tutto quello che devi fare è completare il dipinto usando il proiettile a botte evitando i tentacoli del polpo.

2-6 Sul dorso di un capodoglio
Pezzi del puzzle: 5 / Difficoltà: 
Time Attack : OR 02'10''00 / ARGENT 02'17''00 / BRONZO 02'30''00

Il livello successivo è un po' più difficile ma niente di insormontabile. Spostati a destra, elimina i granchi che compaiono e raccogli la prima [Lettera K] [00:25]. Lancia il barile di legno per eliminare la serie di tre granchi di fronte a te e colpisci il suolo sulla piattaforma rimovibile per entrare nel barile Bonus [00:41]. Completa il livello e otterrai [Puzzle Piece 1] [01:11]. Continua la tua strada verso il capodoglio, evitando accuratamente i calamari volanti (non era il nostro caso!). Tocca la testa dell'animale per spezzarne le catene e galleggiare con esso in acque calme. Evita le diverse serie di calamari volanti e lasciati cullare dalla musica inebriante. Passa la scatola di legno sulla piattaforma e salta sulla [Lettera O] [02:00] che cade sul capodoglio, evita i calamari e le meduse elettriche e vai al checkpoint. In questa posizione, tocca il terreno vicino alla palma che sta perdendo le foglie e otterrai il [Pezzo del puzzle 2] [02:45] che era nascosto tra le sue foglie. Lancia la canna per essere accompagnato da Diddy appena prima di fare un altro giro sul dorso di un capodoglio [03:05]. Salta sui due calamari arancioni per raggiungere [Puzzle Piece 3] [03:09] sopra. Un po' più avanti, usa il getto d'acqua del capodoglio per ottenere la [Lettera N] [03:31] e salta nei barili il più velocemente possibile per raggiungere il [Puzzle Piece 4] [03:45]. Infine, usa di nuovo il getto d'acqua del capodoglio (toccandogli la testa) per ottenere il [Puzzle Piece 5] [03:55] e la [Lettera G] [04:02]. Completa il livello colpendo la Tombola Barrel.

2-7 Tsunami infinito
Pezzi del puzzle: 5 / Difficoltà: 
Time Attack : OR 00'53''00 / ARGENT 01'20''00 / BRONZO 01'42''00

Apri il primo forziere all'inizio del livello per ottenere [Puzzle Piece 1] [00:24]; proseguire sulla destra e proteggersi dall'onda grazie ai muri in pietra. Un po' più avanti, aiutati con i granchi per fare un grande salto in alto e ottenere la [Lettera K] [00:37]. Usa la canna per eliminare il granchio rosso, quindi proteggiti dallo tsunami prima della serie di tre granchi abbassandoti al momento giusto [00:46]. Continua a destra, arrampicati sulle vigne e calati sulla [Lettera O] [01:06] poi vedrai un relitto di una barca che cade sul mare e che ti protegge dallo tsunami. Tocca il blocco di legno per rivelare il [Pezzo del puzzle 2] [01:14] e quasi nello stesso posto non dimenticare di colpire l'area rimovibile per entrare nella fase Bonus [01:17] che ti consente di ottenere il [ Puzzle Piece 3] [01:44] (se fai un perfetto). Dirigi il tuo personaggio al checkpoint, arrampicati sui rampicanti, apri il forziere per trovare il [Pezzo del puzzle 4] [02:11] e lascia cadere la banana vicino alla [Lettera N] [02:17]. Fai un roll nel vuoto e salta subito dopo per prenderlo. Rompi la canna del DK per farti aiutare da Diddy e colpisci il suolo contro il sigillo di metallo per ottenere [Puzzle Piece 5] [02:33]. Si prosegue sulla destra, evitando accuratamente di essere gettati nel vuoto dall'onda. Al relitto, raccogli il barile e lancialo contro il bersaglio a forma di sacco di sabbia, otterrai una moneta e delle banane. Fai attenzione a non parcheggiare alle finestre quando arriva l'onda altrimenti perderai tutta la vita. Salta su un calamaro volante per ottenere la [Lettera G] [03:21] e apri il forziere gigante per rivelare la Tombola Barrel, sinonimo della fine del livello.


2-b Pirati impassibili
Punto salute: 4 (per ciascuno dei granchi) / Difficoltà: 
Time Attack : OR 01'11''00 / ARGENT 01'18''00 / BRONZO 01'29''00

Dopo un breve filmato (che può essere saltato premendo il pulsante), ti ritroverai ad affrontare i tre granchi pirata che hai già affrontato alla fine del livello 2-3. Attaccateli allo stesso modo dei granchi rossi incontrati finora: un salto in testa, colpiamo il suolo con Donkey quando gli artigli sono in aria per capovolgerli e ci saltiamo di nuovo sopra. Una volta che tutti e tre i granchi pirata vengono colpiti in questo modo, si riuniranno in una colonna. Vai di lato e fai un tiro quando hanno gli artigli in aria [01:22]. Dovrai quindi saltare sul trio di granchi il più rapidamente possibile per passare alla fase successiva che è sostanzialmente la stessa ma più veloce. Elimina ciascuno dei granchi, distruggi di nuovo la colonna di granchi e salta quasi istantaneamente sui tre pirati dei granchi usando il propulsore di Diddy. Avrai diritto a un filmato molto divertente e alla possibilità di colpire l'ipnotizzatore Tikky il più rapidamente possibile con il wiimote. Sulla strada per l'altro mondo...


Tempio di immersione 2-K (LIVELLO NASCOSTO)
Pezzi del puzzle: 5 / Difficoltà: 
Time Attack : OR 01'13''00 / ARGENT 01'21''00 / BRONZO 01'33''00

Prima di andare al Mondo 3, fai un giro attraverso il livello nascosto 2-K per provare a raccogliere la seconda sfera. Ancora una volta, il livello è difficile ma normalmente non dovresti morire tante volte come "1-K". Cerca di arrivare con un minimo di trenta vite e inizia questa ricerca in stile Indiana Jones. Vai a destra e salta sulle prime piattaforme mobili, cadono tutte nella lava, quindi dovrai essere molto veloce. All'inizio del livello, salta sulla serie di tre dinosauri [00:25] e sulle lastre che affondano nella lava man mano che guadagni altezza per recuperare il [Pezzo del puzzle 1] [00:34]. Continua a destra evitando i pipistrelli, cattura la vita sull'uccello in mezzo [00:42] e sulla piattaforma successiva colpisci velocemente il terreno all'altezza della statua di metallo con il cappello d'oro: c'è il secondo [Puzzle Piece 2] [00:46]. Aspetta fino all'ultimo momento che le piattaforme cadano dal soffitto [00:55] e segui il ritmo frenetico della corsa. Rotola nel vuoto e salta per ottenere il [Pezzo del puzzle 3] [01:03], arrampicati sui rampicanti e salta sulla mazza per raggiungere la grande piattaforma che cade alla tua sinistra [01:07]. Nel mezzo c'è un nuovo soldato di metallo, colpisci il suolo e otterrai [Puzzle Piece 4] [01:10]. Continua a destra rotolando e saltando il più lontano possibile a destra. Arrampicati sui muri con erba poi sulla prima piccola piattaforma, picchietta ancora a terra vicino al soldato ma velocemente per non essere raggiunto dalla lava. In questo modo, otterrai l'ultimo [Puzzle Piece 5] [01:20]. Continua a salire il più velocemente possibile e normalmente dovresti raggiungere la fine del livello e la sfera blu senza alcun problema (diciamo il tiro di due o tre vite extra se sei arrivato così lontano!). Bel gioco !

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