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    Soluce Donkey Kong Country Vuelve (3/10)

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes

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    MUNDO 2 - PLAYA

    2-1 Olas con cuchillas
    Piezas del rompecabezas: 5 / Dificultad: 
    Contrarreloj: O 01'03''00 / ARGENT 01'25''00 / BRONCE 02'20''00

    ¡Y nos vamos a por un mundo nuevo! Dirígete a la derecha eliminando a los tres cangrejos que aparecen, recupera a Diddy rompiendo el barril DK y vuelve sobre tus pasos montando dos plataformas horizontales en altura. Luego verás [Pieza del rompecabezas 1] [00:45]. Continúa hacia la derecha, evita los picos en el suelo y recoge la [Letra K] [00:57] en la plataforma de madera. Después de recuperar la vida (= el globo) en el cofre, salta sobre el bloque de madera para revelar un barril secreto y abrir un pasaje a un nivel de bonificación [01:09]. Elimina a los dos cangrejos rojos saltando sobre ellos por primera vez y golpeando el suelo cuando se acerquen con las pinzas en el aire. Dales el segundo golpe mortal y obtendrás [Pieza del rompecabezas 2] [01:30]. Continúa tu camino por los bordes de la playa eliminando los cangrejos que aparecen y golpeando los tacos de madera. Generarás un cofre con la [Pieza del rompecabezas 3] [01:45] en él. Avanza hasta la plataforma DK amarilla, tócala para despertar al cachalote que te dará un gran lote de plátanos. Un poco más adelante verás un columpio de madera, rueda sobre él para subir la [Letra O] [02:42]. Continúa con las cuerdas, en la balsa de madera y toca el suelo cerca del cofre amarillo que está justo después del punto de control: obtendrás la [Pieza del rompecabezas 4] [03:13] Cerca, activa el cañón tocando el suelo que te permitirá abrir un pasaje secreto a una nueva etapa de bonificación [03:35]. Completa la etapa y obtendrás la última [Pieza del rompecabezas 5] [03:58]. Un poco más adelante está la [Letra N] [04:12] sobre los naufragios, salta para recogerla y continúa tu camino esquivando a los tiburones. No te caigas al agua y verás la última [Letra G] [05:03] en medio de tiburones amarillos. Completa el nivel en silencio, ¡bien hecho!






    2-2 arenas astutas
    Piezas del rompecabezas: 7 / Dificultad: 
    Contrarreloj: O 01'13'00 / ARGENT 01'26''00 / BRONCE 01'57''00

    Para ayudarte a recuperar las piezas del rompecabezas de un nivel, puedes llamar al loro (disponible en la tienda de Cranky Kong). Esto se manifestará cuando pases junto a una moneda en la parte inferior izquierda de la pantalla (ver el video). Comience el nivel dirigiéndose a la derecha, recoja el barril DK en la plataforma y regrese al comienzo del nivel para romper la barrera de bambú y obtener la [Pieza del rompecabezas 1] [00:35]. Continúa hacia la derecha y toca el primer bloque de tres postes de madera para revelar un corazón, un plátano y la [Pieza del rompecabezas 2] [00:50]. Justo después de disparar el cañón y hacer que aparezcan las cuatro piezas de plátano, evita los calamares y sopla sobre la flor roja que está entre los dos lanzadores de calamares, luego soltarás la [Pieza del rompecabezas 3] [01:13]. Recoge la pelota del cofre que sigue [01:23] intentando jugar mejor que nuestro probador (¡no será difícil!). En la plataforma central que sigue en el centro, salta sobre los dos calamares para ver la [Pieza del rompecabezas 4] [01:36]. Atraviesa el puesto de control, recoge a Diddy (¡uf, cuatro corazones!) y revela el barril del cráneo rompiendo la segunda caja de madera. Revisa el fondo y obtén la [Letra K] [02:04]; un peu plus loin éliminez les trois crabes à l'aide du tonneau et passez sous le pont en bois pour trouver la [Pièce Puzzle 5] [02:34] après avoir tiré avec le canon pour libérer le passage (frappez le sol avec Donkey por eso). Tome la [Letra O] [02:43] a la vista y avance. Justo antes del punto de control hay una etapa de bonificación, dirígete a la izquierda para acceder a ella [03:09] y complétala para obtener la [Pieza del rompecabezas 6] [03:27]. En el mismo lugar, usa los calamares para obtener la [Letra N] [03:45]. Toque el suelo en la plataforma DK amarilla para que aparezca un barril y llegue a la torre que ve en la parte inferior. Agárrate a las enredaderas usando el Wiimote (botón Z) y ve a la derecha de la pantalla para encontrar la [Letra G] [04:22]. Continúa tu camino sobre los sellos de madera y las paredes de hierba. Un poco más adelante verás un cofre en el medio de la pantalla con un corazón adentro, atraviesa los barriles a su derecha para revelar un área oculta y obtener la séptima [Pieza del rompecabezas 7] [05: 04]. Todo lo que tienes que hacer es subir un poco más alto evitando los calamares eléctricos y completarás este desafío.



     

    2-3 embarcadero de cohetes
    Piezas del rompecabezas: 5 / Dificultad: 
    Contrarreloj: O 01'50''00 / ARGENT 01'51''00 / BRONCE 01'58''00

    Desde el principio, dirígete a la derecha y sopla en la primera planta para revelar la [Pieza del rompecabezas 1] [00:33]. Es posible eliminar enemigos de fuego soplando sobre ellos y saltando sobre sus cabezas después. Continúa más hacia la derecha, recoge a Diddy en el barril DK que sigue y entra en el Rocket Rocket. Mientras estás en el aire, presiona o simplemente mantén presionado el Botón A para aumentar la propulsión del Rocket Barrel. Después de la pared de plátanos, verás siete plátanos alineados horizontalmente en el centro de la pantalla, recógelos todos para revelar la [Pieza del rompecabezas 2] [00:55]. Inmediatamente después, maniobra correctamente tu cohete para obtener la [Letra K] [00:58]. Evita a los dos tiburones y encuentra la [Letra O] [01:10] justo antes de pasar el punto de control para enfrentarte al barco pirata. Evita las salvas de balas de cañón y recoge la [Letra N] [01:50]. En ráfagas subsiguientes, apunta tu Rocket Barrel hacia arriba y hacia abajo de la pantalla para recolectar [Pieza del rompecabezas 3] [01:58] y [Pieza del rompecabezas 4] [02:01]. Finalmente, evita el ataque del barco pirata (el garfio) por última vez y obtendrás la [Letra G] [02:24]. No termines el nivel de inmediato, pero dirige a Donkey hacia el extremo derecho. Toca el suelo para entrar en el barril visible en la parte inferior derecha de la pantalla [02:32]. El escenario de bonificación y la [Pieza del rompecabezas 5] [03:05] son ​​tuyos si haces un trabajo perfecto (es cierto, nos asustamos un poco como verás).




    2-4 bahía bombardeada
    Piezas del rompecabezas: 7 / Dificultad: 
    Contrarreloj: O 00'50''00 / ARGENT 01'01''00 / BRONCE 01'23''00

    Para este nivel, hemos tomado el jugo de plátano del inventario para mostrarte que es posible jugar el juego con 10 corazones y así facilitarte mucho ciertos pasajes. Este nivel no es el más difícil que hay, pero las balas de cañón son numerosas y muy bien disparadas, ¡así que puede que te sorprenda la primera vez! Bien, comenzamos el nivel dirigiendo a Burro hacia la derecha y evitando o eliminando a los cangrejos en el pasaje que elijas. Cuando veas una serie de dos bloques de madera, toca el primero y luego el segundo para revelar la [Pieza del rompecabezas 1] [00:43]; un poco más lejos, entre las dos medusas eléctricas, sopla sobre la flor roja para obtener la [Pieza del rompecabezas 2] [00:57]. Sigue adelante, salta al vacío o ayúdate del pájaro que vuela bajo el puente con el cofre para conseguir la [Letra K] [01:08] (la ayuda del propulsor de Diddy es muy recomendable pero no obligatoria). Un poco más lejos, evita las balas de cañón y toca un botón [01:24] para que aparezca otro cerca de una palmera. Úsalo para alcanzar la [Pieza del rompecabezas 3] [01:29] y sigue avanzando. Elimina a los tres cangrejos (incluido uno rojo = dos aciertos), sopla la veleta roja y blanca para que aparezca una columna y llegue al tablero de bonificación [01:46]. Completa la etapa de bonificación a tiempo y obtendrás la [Pieza del rompecabezas 4] [02:15]. Un poco más adelante hay una canasta de cangrejos que contiene la [Pieza del rompecabezas 5] [02:31] y la cercana [Letra O] [02:36] pero tendrás que estar atento a las ráfagas de balas de cañón que se están haciendo más más apremiante. Pasa el puesto de control con el cerdo rosa, coge el barril de madera y vuelve un poco sobre tus pasos para lanzarlo al blanco blanco y negro. Entonces tendrás acceso a la [Pieza del rompecabezas 6] [02:46]. Continúa hacia la derecha y usa la caja de madera sobre los restos y el propulsor de Diddy para recuperar la [Letra N] [02:53] desde arriba. La secuela se complica con ráfagas realmente precisas y rápidas de los cañones enemigos. Usa las canastas de cangrejos para saltar sobre la [Letra G] [03:05] mientras evitas las balas de cañón. Rompe las canastas de cangrejos, rueda hacia la derecha y toma el barril de madera, ¡no lo sueltes para eliminar los cangrejos que aparecen aunque sea tentador! Tenlo a mano, te servirá un poco más. Este pasaje es difícil ya que no debes ser golpeado por las balas de cañón mientras mantienes el cañón con cuidado. Si tiene éxito, puede enviarlo al objetivo blanco y negro cerca del final del nivel para ingresar a una segunda etapa de bonificación [03:40] y obtener la [Pieza del rompecabezas 7] [03:52] en caso de éxito. Todo lo que tienes que hacer es salir del nivel golpeando el Tombola Barrel justo arriba.


    2-5 Mar extenso
    Piezas del rompecabezas: 5 / Dificultad: 
    Contrarreloj: O 01'11''00 / ARGENT 01'26''00 / BRONCE 02'00''00

    Esta mesa es bastante exitosa y divertida. Dirige a Burro hacia la derecha y al trepar por las paredes de hierba, salta sobre la [Letra K] [00:38] en medio de dos paredes. Continúa por la pared de la izquierda para subir un poco más la [Pieza del rompecabezas 1] [00:42]. Justo después de lanzar el barril DK para jugar con Diddy, toca el suelo en la plataforma extraíble para liberar un área oculta debajo con un nivel de bonificación [00:58]. Completa este a tiempo y obtendrás la [Pieza del rompecabezas 2] [01:34]. Pasa el punto de control, elimina al cangrejo rojo y salta sobre la [Letra O] [01:51] justo antes de ver el pulpo gigante. Continúa tu camino hacia la derecha pasando de plataforma en plataforma hasta que llegues a un barril con una flecha blanca en la parte superior, presiona el botón de tu controlador en posición vertical (apunta a 90 grados) para agarrar la [Pieza del rompecabezas 3] [02 :13]. Justo después, al nivel de los tres cangrejos en la playa, toca el primer botón para revelar la [Pieza del rompecabezas 4] [02:26]. Continúa tu camino sobre los naufragios en el mar tormentoso. En el nivel de compañero doble, salta para alcanzar la [Letra N] [02:35]; pasa el punto de control y dirígete a la cavidad evitando los tentáculos del pulpo. En la parte superior de la cueva, abre el primer cofre para obtener [Pieza del rompecabezas 5] [03:11]; baja por la pared y usa el cañón para apuntar el saco de arena y revelar un tercer cofre [03:38] lleno de plátanos y monedas. Un poco más adelante está el segundo punto de control, usa los calamares voladores o un giro rápido y el propulsor de Diddy para llegar a la [Letra G] [04:43]. Todo lo que tienes que hacer es completar la pintura usando el barril-proyectil mientras evitas los tentáculos del pulpo.

    2-6 En el lomo de un cachalote
    Piezas del rompecabezas: 5 / Dificultad: 
    Contrarreloj: O 02'10''00 / ARGENT 02'17''00 / BRONCE 02'30''00

    El siguiente nivel es un poco más difícil pero nada insuperable. Muévete hacia la derecha, elimina los cangrejos que aparecen y recoge la primera [Letra K] [00:25]. Lanza el barril de madera para eliminar la serie de tres cangrejos que están frente a ti y golpea el suelo en la plataforma removible para ingresar al barril de bonificación [00:41]. Completa el escenario y obtendrás [Pieza del rompecabezas 1] [01:11]. Continúe su camino hacia el cachalote, evitando con cuidado los calamares voladores (¡este no fue nuestro caso!). Toca la cabeza del animal para romper sus cadenas y flota con él en aguas tranquilas. Evita las diferentes series de calamares voladores y déjate arrullar por la embriagadora música. Pasa la caja de madera en la plataforma y salta sobre la [Letra O] [02:00] cayendo sobre el cachalote, evita los calamares y las medusas eléctricas y ve al puesto de control. En este lugar, toca el suelo cerca de la palmera que está perdiendo sus hojas y obtendrás la [Pieza del rompecabezas 2] [02:45] que estaba escondida en sus hojas. Lanza el barril para que te acompañe Diddy justo antes de dar otro paseo a lomos de un cachalote [03:05]. Salta sobre los dos calamares naranjas para alcanzar la [Pieza del rompecabezas 3] [03:09] arriba. Un poco más adelante, usa el chorro de agua del cachalote para obtener la [Letra N] [03:31] y salta a los barriles lo más rápido posible para alcanzar la [Pieza del rompecabezas 4] [03:45]. Finalmente, usa el chorro de agua del cachalote nuevamente (tocando su cabeza) para obtener la [Pieza del rompecabezas 5] [03:55] y la [Letra G] [04:02]. Completa el nivel golpeando el Tombola Barrel.

    2-7 Tsunami infinito
    Piezas del rompecabezas: 5 / Dificultad: 
    Contrarreloj: O 00'53''00 / ARGENT 01'20''00 / BRONCE 01'42''00

    Abre el primer cofre al comienzo del nivel para obtener [Pieza de rompecabezas 1] [00:24]; continúa por la derecha y protégete del oleaje gracias a los muros de piedra. Un poco más adelante, ayúdate de los cangrejos para dar un gran salto alto y obtener la [Letra K] [00:37]. Usa el barril para eliminar al cangrejo rojo y luego protégete del tsunami antes de la serie de tres cangrejos agachándote en el momento adecuado [00:46]. Continúa tu camino a la derecha, sube a las enredaderas y déjate caer en la [Letra O] [01:06] luego verás un naufragio de un barco que cabecea en el mar y que te protege del tsunami. Toca el bloque de madera para revelar la [Pieza del rompecabezas 2] [01:14] y casi en el mismo lugar, no olvides golpear el área removible para ingresar a la etapa de bonificación [01:17] que te permite obtener la [ Puzzle Piece 3] [01:44] (si lo haces perfecto). Dirige a tu personaje al punto de control, trepa por las enredaderas, abre el cofre para encontrar la [Pieza del rompecabezas 4] [02:11] y déjalo caer sobre el plátano cerca de la [Letra N] [02:17]. Haz una voltereta en el vacío y salta justo después para atraparlo. Rompe el barril DK para que Diddy te ayude y golpea el suelo en el sello de metal para obtener la [Pieza del rompecabezas 5] [02:33]. Continúe por la derecha, con cuidado evitando ser arrojado al vacío por la ola. En los restos, levanta el barril y tíralo al objetivo en forma de saco de arena, obtendrás una moneda y algunas bananas. Tenga cuidado de no estacionar en las ventanas cuando llegue la ola, de lo contrario perderá todas sus vidas. Salta sobre un calamar volador para obtener la [Letra G] [03:21] y abre el cofre gigante para revelar el Tombola Barrel, sinónimo del final del nivel.


    2-b Piratas Deadpan
    Punto de salud: 4 (por cada uno de los cangrejos) / Dificultad: 
    Contrarreloj: O 01'11''00 / ARGENT 01'18''00 / BRONCE 01'29''00

    Después de una breve escena (que se puede omitir presionando el botón), te encontrarás frente a los tres cangrejos piratas a los que ya te enfrentaste al final del nivel 2-3. Atácalos de la misma forma que los cangrejos rojos encontrados hasta ahora: un salto en la cabeza, golpeamos el suelo con Burro cuando las garras están en el aire para darles la vuelta y volvemos a saltar sobre ellos. Una vez que los tres Pirate Crabs sean golpeados de esta manera, se reunirán en una columna. Ve al costado y haz una voltereta cuando tengan sus garras en el aire [01:22]. Luego tendrás que saltar sobre el trío de cangrejos lo más rápido posible para pasar a la siguiente fase, que es sustancialmente la misma pero más rápida. Elimina a cada uno de los cangrejos, destruye la columna de cangrejos de nuevo y salta casi instantáneamente sobre los tres cangrejos-piratas usando el propulsor de Diddy. Tendrás derecho a una cinemática muy divertida y la posibilidad de golpear al hipnotizador Tikky lo más rápido posible con el wiimote. De camino al otro mundo...


    Templo de inmersión 2-K (NIVEL OCULTO)
    Piezas del rompecabezas: 5 / Dificultad: 
    Contrarreloj: O 01'13''00 / ARGENT 01'21''00 / BRONCE 01'33''00

    Antes de dirigirse al Mundo 3, dé una vuelta por el nivel oculto de 2-K para intentar recoger el segundo orbe. De nuevo, el nivel es difícil pero normalmente no deberías morir tantas veces como el "1-K". Intenta llegar con un mínimo de treinta vidas y comienza esta persecución al estilo Indiana Jones. Ve a la derecha y salta sobre las primeras plataformas móviles, todas caen en la lava, por lo que tendrás que ser muy rápido. Al comienzo del nivel, salta sobre la serie de tres dinosaurios [00:25] y sobre las losas que se hunden en la lava a medida que ganas altura para recuperar la [Pieza del rompecabezas 1] [00:34]. Continúa por la derecha evitando los murciélagos, atrapa la vida del pájaro en el medio [00:42] y en la siguiente plataforma golpea el suelo rápidamente al nivel de la estatua de metal con el sombrero dorado: ahí está la segunda [Pieza del rompecabezas 2] [00:46]. Espera hasta el último momento a que las plataformas caigan del techo [00:55] y sigue el ritmo frenético de la carrera. Rueda en el vacío y salta para conseguir la [Pieza del rompecabezas 3] [01:03], súbete a las enredaderas y salta sobre el bate para llegar a la gran plataforma que cae a tu izquierda [01:07]. En el medio hay un nuevo soldado de metal, golpea el suelo y obtendrás [Pieza del rompecabezas 4] [01:10]. Continúa hacia la derecha rodando y saltando lo más lejos posible hacia la derecha. Sube a las paredes con hierba, luego a la primera plataforma pequeña, toca de nuevo en el suelo cerca del soldado pero rápidamente para no ser atrapado por la lava. Al hacerlo, obtendrás la última [Pieza del rompecabezas 5] [01:20]. Sigue subiendo lo más rápido que puedas y normalmente deberías llegar al final del nivel y al orbe azul sin ningún problema (¡di el tiro de dos o tres vidas extra si llegaste tan lejos!). Bien jugado !

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