Recensione di Sonic e il cavaliere oscuro

    Recensione di Sonic e il cavaliere oscuroSonic and the Black Knight rivisita il mito di Re Artù e dei Cavalieri della Tavola Rotonda, senza necessariamente entrare nel rosa confetto come ben sa Nintendo con il suo idraulico baffuto. Prendiamo quindi le cose con un minimo di serietà, il che è sempre un buon segno quando stiamo per iniziare qui una ricerca purtroppo breve. Re Artù, stregato dal potere malvagio della leggendaria spada Excalibur che lo ha trasformato in un Cavaliere Oscuro, semina il terrore nel regno di Camelot. Questo è il motivo per cui la divina Merlina cercherà l'aiuto di Sonic teletrasportandolo direttamente nel suo universo medievale. Per porre fine al regno dell'ombra demoniaca di Re Artù, il nostro eroe dovrà seguire i saggi consigli del mago che lo condurrà direttamente a Caliburn, l'arma sacra il cui uso richiede un'anima pura e un profilo cavalleresco. Naturalmente, il cast di Sonic e il Cavaliere Oscuro riunisce i personaggi più noti della saga di Sonic, ed è piuttosto divertente vedere che gli sviluppatori di Sonic Team hanno insistito nel rispettare i codici che governano le leggende arturiane. Pertanto, Amy vestirà i panni della Dama del Lago, mentre Shadow, Knuckles e Blaze interpreteranno rispettivamente Lancillotto, Gawain e Percival. Tails, intanto, occuperà un ruolo più anonimo – quello di qualsiasi fabbro – ma non per questo meno importante poiché è al suo posto che dovrà andare a perfezionare il suo equipaggiamento. Contrariamente a quanto temevamo fino ad ora, Sonic and the Dark Knight ha un boccone e offre l'opportunità di visitare luoghi che escono dalla tela visiva a cui il Sonic Team era stato limitato negli ultimi anni. Colorato, utilizzando alcuni sorprendenti effetti di luce, il gioco mostra paesaggi medievali che illuminano lo schermo; ovviamente nei limiti tecnici imposti dalla Wii. Siamo anche sorpresi di notare molte texture attraenti che dimostrano che il gioco non è stato dipinto in un pomeriggio. Sonic and the Dark Knight non offre però un campo d'azione infinito, che riduce il rischio di cadere su un poligono disegnato a mano o su un castello con due mattoncini mancanti, e richiama anche il personaggio dominante del gioco. animazione, non conosce quasi nessun rallentamento nonostante i tanti elementi che a volte si accumulano sotto gli occhi.





     

    Muori cavaliere!

     

    Recensione di Sonic e il cavaliere oscuroSe Sonic and the Dark Knight è svelto, la pessima maneggevolezza del titolo si riferisce alle prestazioni mediocri di Red Steel, nel dimostrare le caratteristiche immersive di Wiimote e Nunchuk. Le mancanze sono le stesse dei titoli di Ubisoft: la costante imprecisione che avvertiamo durante i combattimenti non permette di eliminare gli avversari in un minimo di colpi. Sia che inclini il polso a destra oa sinistra, Sonic eseguirà lo stesso attacco più e più volte. Frustrante. Ci sono due o tre combo che possono essere usate per lo stile, ma ancora una volta le possibilità sono limitate. Inutile nei primi livelli, la parata si rivela salvavita quando si deve affrontare un'orda di nemici. Non è la guardia d'urto di Soul Calibur, ma aiuta. Oltre a questi movimenti di base, Sonic è in grado di arrampicarsi su un muro o scivolare lungo un muro usando la sua spada; un po' come il principe di Persia e il suo guanto di sfida in Prince of Persia. La preoccupazione, infatti, è che il riccio azzurro abbia difficoltà a giocare ea volte dia l'impressione di perdersi in questo regno che non corrisponde alla sua personalità. Come se avesse perso la vivacità, il pugno, il panorama che lo ha caratterizzato fin dalla nascita su Megadrive. Sonic and the Dark Knight non è un gioco arrugginito, non è questo il punto. Ma è chiaro che il genere in cui è rimasto bloccato il Sonic Team non si addice al suo personaggio, i cui sprint sono costantemente interrotti da combattimenti che poi fanno a pezzi i progressi nei percorsi. Il moltiplicarsi degli scontri è giustificato dalla possibilità di modificare lo stato del proprio avatar - Cavaliere, Paladino, Cavaliere - accumulando punti esperienza. Lo stile del cavaliere offre il perfetto equilibrio tra l'abilità con la spada e lo sprint di Sonic, mentre il profilo del paladino favorisce il combattimento rispetto alla corsa. Esattamente l'opposto dello stile Cavalier che permette di battere i record quando si tratta di affrontare il tempo, soprattutto online. Se questo trittico è di per sé una buona idea, è un peccato che non abbia un impatto diretto sul controllo del personaggio. In effetti, ci sarebbe piaciuto che un asso del combattimento avesse combo aggiuntive - senza passare attraverso lo star system - o accedesse a nuovi attacchi. Per un atleta nato, sarebbe stato intelligente fornirgli movimenti extra per renderlo più agile. Tuttavia sarebbe stato necessario che non si potesse cambiare status da un livello all'altro, il che mina notevolmente l'interesse del titolo e non rende decisiva l'evoluzione del personaggio. La possibilità di migliorare il proprio equipaggiamento e quello dei suoi partner non soddisferà i fan dei giochi di ruolo, mentre i minigiochi schifosi a cui è necessario prestarsi per grattare qualche oggetto dagli abitanti infastidiranno più che altro.






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