Test Sonic Forces: il riccio di SEGA è davvero maledetto

Test Sonic Forces: il riccio di SEGA è davvero maledettoCominciamo senza ulteriori indugi con ciò che ci ha fatto avere le allucinazioni: la durata del gioco: ci sono volute appena quattro ore per completare la prima run, il che è davvero scandaloso per un Sonic annunciato come ambizioso. OK, possiamo tornare ai 30 capitoli di Sonic Forces per distruggere record, rispondere a un segnale di soccorso, recuperare gli scudi rossi, affrontare varie sfide (raggiungere il grado S in un livello del genere, completare il percorso in un dato tempo, ecc. . .), o completare le missioni giornaliere per beneficiare di un extra XP, ma non c'è un vero incentivo per il giocatore a riempire Eggman, Infinite e i loro servitori una seconda volta. Inoltre, lo scenario di Sonic Forces è una sciocchezza senza nome. Pensavamo che Nintendo e Mario fossero i campioni del mondo in quest'area, ma Sonic Team è andato ancora oltre con dialoghi morbidi che ci ricordano l'importanza dell'amicizia, del coraggio e di tutto il resto. Questa può essere una dura osservazione, soprattutto perché il gioco è rivolto a un pubblico giovane che non è necessariamente attento a questo tipo di dettagli; ma è questo un motivo per moltiplicare inquadrature ultra audaci e filmati per nulla ispirati? Poiché la ricetta aveva funzionato bene in Sonic Generations, gli sviluppatori hanno riunito di nuovo i due Sonic. Il primo, proveniente direttamente dall'era 2D, non raccoglie una parola, il che paradossalmente lo rende un po' accattivante. Tutto il contrario di Sonic 3D che non smette di chiacchierare e castigare i suoi avversari, anche quando viene multato da Infinite e dalla sua banda. Pesante.



Cominciamo senza ulteriori indugi con ciò che ci ha fatto avere le allucinazioni: la durata del gioco: ci sono volute appena quattro ore per completare la prima run, il che è davvero scandaloso per un Sonic annunciato come ambizioso.




Test Sonic Forces: il riccio di SEGA è davvero maledettoLa presenza delle due versioni implica naturalmente due tipologie di gameplay, e la prima parola che viene in mente per descrivere il feeling con il Sonic old school è "catastrofica". L'inerzia del personaggio è fragole, è gravemente carente di precisione, alcune collisioni sono sospette e il design dei livelli brilla per la sua mediocrità. Quanto alla scarsa leggibilità dei livelli, costringe a conoscere i luoghi a memoria per evitare di cadere stupidamente in un precipizio e sperare di ottenere un tempo onorevole. Per quanto riguarda il moderno riccio, troviamo quasi gli stessi difetti, in più la linearità. È semplice, abbiamo la sensazione di essere in una specie di rail shooter in cui premiamo semplicemente la levetta in alto oa destra, con alcuni attacchi a ricerca qua e là per far uscire il giocatore dal suo letargo. Forse gli appassionati saranno entusiasti dei giri e delle lunghe discese che il riccio fagocita ad alta velocità - "Devo andare veloce", eh? – ma in ogni caso, non aspettarti vere e proprie fasi di esplorazione. Tanto meglio, perché non siamo convinti che la telecamera - sul punto di rompersi a volte - avrebbe retto. Nei panni di Sonic 3D, i boss fight accentuano notevolmente la natura ripetitiva del gioco: si tratta essenzialmente di ridurre il gap che ci separa dall'avversario per colpirlo a colpi di mazza. Niente di troppo folle infatti, il che permette di sottolineare che Sonic Forces non richiede alcuna abilità per vederne la fine.



SENZA CONTROLLO, LA VELOCITÀ NON È NIENTE


Test Sonic Forces: il riccio di SEGA è davvero maledettoLa principale novità di questo episodio è l'introduzione di un "rookie" che potremo personalizzare dalla testa ai piedi. Il primo passo è definire la razza a cui sarà associato il nostro avatar, sapendo che ce ne sono sette e che ognuno ha le sue caratteristiche. Ad esempio, l'Uccello è in grado di eseguire un doppio salto, mentre la durata dell'invincibilità dopo aver subito danni sarà maggiore se si opta per il Coniglio. Possiamo anche citare il Lupo che attira oggetti, o il Gatto che tiene una manciata di Anelli quando vieni colpito da un nemico. Dopo aver determinato l'aspetto fisico e il look del nostro eroe personalizzato, sarà necessario assegnargli un Wispon che potrà essere utilizzato in due modi diversi. Più concretamente, premendo il grilletto destro è possibile estrarre un'arma, mentre la seconda funzione del Wispon permette di sfruttare uno speciale movimento condizionato da un indicatore. Per riempirlo, dovremo recuperare l'apposito Wisp navigando nel livello. Con uno Spinning Wispon ci sarà un modo per bucare le pareti per arrampicarsi, mentre un Floating Wispon avrà un valore inestimabile per non cadere nel vuoto. Tanto per aggiungere alcune sottigliezze, alcuni Wispon che sblocchi hanno dei bonus (aumento della velocità di scorrimento, invincibilità dopo aver raccolto un centinaio di Anelli, blocco degli attacchi nemici in frenata, tra le altre cose) che, a dire il vero, non sono molto utili come il il livello di difficoltà di Sonic Forces è vicino al nulla. Forse per ottenere il grado S, e ancora.



Bello come un camion, il gioco dimentica alcune basi della piattaforma. Gameplay approssimativo, design dei livelli traballante, zero sfide, durata della vita più che limitata, gli sviluppatori non hanno fatto di tutto per questo episodio.


Test Sonic Forces: il riccio di SEGA è davvero maledettoCon il classico Sonic da una parte, il moderno Sonic dall'altra e l'avatar nel mezzo, pensavamo che il Sonic Team avesse giocato tutte le sue pessime carte, ma senza contare sull'associazione tra il Sonic moderno e l'avatar che dà il colpo di grazia a Sonic Forces. Ci ritroviamo a controllare entrambi i personaggi contemporaneamente, con la scelta di utilizzare le abilità dell'uno o dell'altro. Invece di perdersi con questo sfortunato duo, il Sonic Team avrebbe fatto meglio a concentrarsi su meccaniche di gioco cesellate, proprio per celebrare degnamente il 25° anniversario del franchise. Lì, ci troviamo piuttosto di fronte a un indigeribile miscuglio di tutti gli elementi – buoni o meno – dell'ultimo Sonic. Risultato: consistenza zero. È vero che certe scintille fanno credere che gli sviluppatori lasceranno andare i cavalli, ma il gioco ricade immediatamente nei suoi difetti, i QTE di una rara indulgenza sono l'apice di questa mascherata. Quindi, dovremmo buttare tutto in Sonic Forces? No. Graficamente, ci sono livelli dannatamente fantastici (Green Hill e City per esempio), il che fa ancora più rammarico per le peregrinazioni del gioco. E poi, impossibile rimanere impassibili di fronte ai molteplici effetti visivi, allo stesso modo dei 60fps che rispondono presenti su Xbox One e PS4 - Nintendo Switch, dal canto suo, deve accontentarsi dei 30fps. Infine, a parte alcune canzoni rapidamente noiose, la colonna sonora di Sonic Forces fa il suo lavoro, il che permette di dimenticare il doppiaggio francese completamente fallito.



Aggiungi un commento di Test Sonic Forces: il riccio di SEGA è davvero maledetto
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.