Prova Pikmin 2

    Prova Pikmin 2

    Che tu sia un proprietario di GameCube o meno (ma cosa faresti qui in quest'ultimo caso?), sai necessariamente cos'è un Pikmin. Non necessariamente a cosa serve, ma almeno a come appare. Almeno a grandi linee. Una specie di pianticella rossa, gialla e talvolta azzurra, con uno stelo sul capo, ecco cosa vi risponderà l'ignorante. Tuttavia, a un esame più attento, oltre al colore, possiamo notare alcune differenze fisiche tra le tre specie. Pertanto, i Pikmin rossi hanno un naso, che consente loro di resistere al fuoco ed essere più forti, i Pikmin gialli hanno orecchie, che consentono loro di librarsi nell'aria e di essere insensibili all'elettricità e infine i Pikmin blu hanno bocca e branchie, grazie al quale possono nuotare e attraversare correnti impraticabili da altre specie di Pikmin. Quando i Pikmin mangiano il nettare, la loro foglia diventa un bocciolo, poi un fiore. Tutto questo, non è stato SCSK a scoprirlo digitando come un ritardato sui suoi piccoli e fragili konga, ma un ometto grassoccio, una specie di Guy Roux in miniatura, che si è schiantato su un pianeta totalmente sconosciuto durante un viaggio nello spazio. Il capitano Olimar, eroe del primo episodio, aveva infatti dovuto fare affidamento sulla benevolenza dei Pikmin per aiutarlo a trovare le parti della sua nave ai quattro angoli della il pianeta. Una volta che la nave fu riparata, Olimar poté partire e tornare a casa.



     

    Pikmin contro Lemmings

     

    Tutto sarebbe potuto finire lì per Olimar, avrebbe ritrovato la sua famiglia, il suo lavoro, le sue pantofole e non lo avremmo biasimato. Sfortunatamente per il nostro piccoletto, il suo ritorno non è stato così caloroso come aveva sperato. Appena atterrato su Hocotate, il suo capo gli dice che Hocotate Fret è sull'orlo del fallimento e che devono essere rimborsati più di 10000 Poko, l'equivalente di un intero secolo di stipendio! Fu allora che, per la più grande possibilità, Olimar fece cadere dalla tasca un tappo di bottiglia. Questo oggetto, a priori insignificante, porta all'azienda la modica cifra di 100 Poko, ovvero un anno di stipendio. Percependo la vena, il presidente di Hocotate Fret decide di rimandare senza indugio il capitano Olimar sul pianeta Pikmin, insieme a Louie, un nuovo impiegato.



     

    Poco prima di atterrare sul pianeta Pikmin (dovrà comunque dargli un nome un giorno), Louie viene espulso dal razzo ei due colleghi si ritrovano dispersi a poche centinaia di metri l'uno dall'altro. Per fortuna i Pikmin sono ancora lì e al primo fischio sono tornati al tuo servizio. Una volta che Olimar e Louie si sono riuniti, l'avventura può finalmente iniziare. Pur mantenendo l'aspetto tecnico e grafico del primo episodio, Pikmin 2 comprende un numero significativo di novità. Il primo è quindi la presenza di Louie, un alleato che vi permetterà di dividere i vostri eserciti Pikmin in due gruppi, uno guidato da Olimar, l'altro da Louie. Il limite di Pikmin fuori dalle loro cipolle (le cipolle sono una specie di rifugio dei Pikmin per la notte) non può superare il centinaio contemporaneamente. Un modo totalmente diverso di trascorrere le giornate dunque, dal momento che mentre Olimar lavorerà per smantellare un muro sottomarino con i Pikmin blu, Louie potrà, ad esempio, cogliere l'occasione per passeggiare e scoprire il resto della mappa. La seconda grande innovazione di questo Pikmin 2 deriva dalla comparsa di due nuove specie, i bianchi e i viola. Più che razze in senso stretto, si tratta infatti di mutazioni ottenute da Pikmin rossi, gialli o blu, che si lanciano in fiori bianchi o viola che si trovano nelle caverne, di cui vi parleremo un po' più avanti. Queste due nuove specie hanno ovviamente le loro caratteristiche. Pertanto, i Pikmin viola sembrano piccoli sumos, valgono dieci Pikmin classici. Un singolo Pikmin viola può quindi trasportare la maggior parte degli oggetti da raccogliere e in combattimento non ha concorrenti. D'altra parte, sono più lenti. I Pikmin bianchi, invece, hanno gli occhi rossi che consentono loro di portare alla luce oggetti sepolti sottoterra e resistere ai gas tossici. Inoltre, la loro carne è composta da un veleno mortale per tutti i nemici che avrebbero la cattiva idea di masticarli. I Pikmin bianchi e viola non hanno cipolle proprie, vivono nella stiva di Louie e del razzo di Olimar e sembrano stare bene.



     

    Lo stesso, solo meglio

     

    Tra i due viaggi di Olimar, sul pianeta sono comparsi altri cambiamenti, come le grotte, di cui vi abbiamo parlato poco prima. In queste grotte il tempo non scorre (perché? Rimane un mistero del tutto illogico), i tesori sono numerosi, ma in compenso i nemici sono molto più tenaci e non è possibile recuperare nuovi Pikmin. Questi sono anche gli unici posti in cui crescono i fiori bianchi e viola, quindi puoi trasformare il tuo Pikmin rosso, giallo o blu in bianco o viola. Infine, l'ultima novità riguarda la comparsa di pozioni magiche, che possono essere realizzate raccogliendo fiori o rompendo uova, e che vi permetteranno di migliorare la forza dei vostri Pikmin o di immobilizzare i vostri nemici.

     

    Per il resto, sembrano due gocce d'acqua al primo episodio, il vincolo di tanto in tanto. Se i giorni funzionano ancora in un ciclo giorno/notte, con l'obbligo di radunare i tuoi Pikmin prima del tramonto (altrimenti vengono mangiati dai mostri che vagano per la notte), non sei più limitato a trenta giorni come nel primo episodio. Ancora una volta, non sembra molto logico. Dovremmo saldare un debito il prima possibile e possiamo impiegare tutto il tempo che vogliamo per farlo. Questo rovina una certa parte del gioco, dal momento che ora puoi prenderti tutto il tuo tempo, senza fare pressione su te stesso. Dove risiedeva appunto tutto l'interesse del primo episodio. Se alla fine dei trenta giorni non avevamo raccolto i pezzi necessari per partire, dovevamo ricominciare da capo e organizzarci diversamente. D'altra parte, la missione che vi incombe in questo episodio è molto più lunga e pericolosa della precedente e la durata della vita è più che raddoppiata. Un altro piccolo rimpianto, la mancanza di nuovi nemici. Con poche rare eccezioni, troviamo gli stessi mostri e gli stessi boss come in Pikmin.



     

    Due scarpe da ginnastica Pikmin sono meglio di una

     

    Oltre alla modalità avventura, Pikmin 2 offre altre due modalità di gioco, la modalità Sfida e la modalità Duello. In modalità Sfida, devi raccogliere una chiave il più rapidamente possibile con un numero limitato di Pikmin. Hai la possibilità di giocare uno o due giocatori in modo cooperativo. La modalità Duello, d'altra parte, ti consente di combattere un amico come un gioco di strategia in tempo reale. Sviluppi il tuo esercito nel tuo angolo prima di partire per affrontare il tuo avversario per rubargli il marmo. Una sorta di "Cattura la bandiera", come vediamo regolarmente nei giochi di strategia o sparatutto. Riprendendo le caratteristiche principali del suo predecessore, Pikmin 2 riesce quindi a portare le opportune novità per rinnovare completamente l'interesse del gioco.Più lungo, più ricco, più avvincente, più tattico, Pikmin 2 è più di un seguito, e se non porta la sorpresa del primo episodio, un vero e proprio UFO all'epoca, è comunque migliore e quindi necessariamente indispensabile!

    Aggiungi un commento di Prova Pikmin 2
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.