Teste Pikmin 2

    Teste Pikmin 2

    Se você é um proprietário do GameCube ou não (mas o que você estaria fazendo aqui no último caso?), você necessariamente sabe o que é um Pikmin. Não necessariamente para que serve, mas pelo menos o que parece. Pelo menos em linhas gerais. Uma espécie de plantinha vermelha, amarela e às vezes azul, com um caule na cabeça, é o que o ignorante te responderá. No entanto, olhando mais de perto, além da cor, podemos notar algumas diferenças físicas entre as três espécies. Assim, os Pikmin vermelhos têm um nariz, o que lhes permite resistir ao fogo e serem mais fortes, os Pikmin amarelos têm orelhas, que lhes permitem pairar no ar e serem insensíveis à eletricidade e, finalmente, os Pikmin azuis têm boca e guelras, graças ao qual eles podem nadar e atravessar correntes intransitáveis ​​por outras espécies de Pikmin. Quando os Pikmin comem néctar, sua folha se torna um botão, depois uma flor. Tudo isso, não foi o SCSK quem o descobriu digitando como um retardado em seus pequenos e frágeis kongas, mas um carinha gordinho, uma espécie de miniatura de Guy Roux, que caiu em um planeta totalmente desconhecido durante uma viagem no espaço. O capitão Olimar, herói do primeiro episódio, de fato teve que contar com a boa vontade dos Pikmin para ajudá-lo a encontrar as peças de seu navio nos quatro cantos do o planeta. Assim que o navio foi consertado, Olimar pôde sair e voltar para casa.



     

    Pikmin vs Lemmings

     

    Tudo poderia ter terminado ali para Olimar, ele teria encontrado sua família, seu emprego, seus chinelos e não o culparíamos. Infelizmente para o nosso rapaz, seu retorno não foi tão caloroso quanto ele esperava. Mal desembarcou em Hocotate, seu chefe lhe diz que Hocotate Fret está à beira da falência e que mais de 10000 Pokos devem ser reembolsados, o equivalente ao salário de um século inteiro! Foi então que, por maior acaso, Olimar tirou do bolso uma tampinha de garrafa. Esse objeto, a priori insignificante, traz à empresa a modesta quantia de 100 Pokos, ou um ano de salário. Sentindo a veia, o presidente da Hocotate Fret decide enviar o capitão Olimar de volta ao planeta Pikmin sem demora, junto com Louie, um novo funcionário.



     

    Pouco antes de pousar no planeta Pikmin (de qualquer forma, um dia terá que ser dado um nome), Louie é expulso do foguete e os dois colegas se encontram espalhados a algumas centenas de metros de distância. Felizmente, os Pikmin ainda estão lá e, ao primeiro apito, estão de volta ao seu serviço. Uma vez que Olimar e Louie se reencontrem, a aventura pode finalmente começar. Mantendo o aspecto técnico e gráfico do primeiro episódio, Pikmin 2 inclui um número significativo de novidades. A primeira é, portanto, a presença de Louie, um aliado que permitirá dividir seus exércitos Pikmin em dois grupos, um liderado por Olimar e outro por Louie. O limite de Pikmin de suas cebolas (cebolas são uma espécie de refúgio dos Pikmin para a noite) não pode ultrapassar cem simultaneamente. Uma forma totalmente diferente de passar os dias, pois enquanto Olimar trabalhará para desmontar uma parede subaquática com o Pikmin azul, Louie poderá, por exemplo, aproveitar para passear e descobrir o resto do mapa. A segunda grande inovação deste Pikmin 2 vem do aparecimento de duas novas espécies, as brancas e as roxas. Mais do que raças propriamente ditas, são na verdade mutações obtidas de Pikmin vermelhos, amarelos ou azuis, que são lançados em flores brancas ou roxas que estão em cavernas, das quais falaremos um pouco mais abaixo. Essas duas novas espécies obviamente têm características próprias. Assim, os Pikmin roxos parecem pequenos sumôs, valem dez Pikmin clássicos. Um único Pikmin roxo pode, assim, carregar a maioria dos objetos a serem coletados e, em combate, eles não têm concorrentes. Por outro lado, são mais lentos. Os Pikmin brancos, por outro lado, têm olhos vermelhos que lhes permitem desenterrar objetos enterrados no subsolo e resistir a gases tóxicos. Além disso, sua carne é composta de um veneno mortal para todos os inimigos que teriam a má ideia de mastigá-los. Os Pikmin brancos e roxos não têm cebolas próprias, vivem no compartimento de carga do foguete de Louie e Olimar e parecem estar bem.



     

    O mesmo, só que melhor

     

    Entre as duas viagens de Olimar, algumas outras mudanças apareceram no planeta, como as cavernas, sobre as quais falamos um pouco antes. Nestas cavernas, o tempo não rola (por quê? Permanece um mistério completamente ilógico), os tesouros são numerosos, mas em troca, os inimigos são muito mais difíceis e você não pode recuperar novos Pikmin. Esses também são os únicos lugares onde as flores brancas e roxas crescem, então você pode transformar seu Pikmin vermelho, amarelo ou azul em branco ou roxo. Por fim, a última novidade diz respeito ao aparecimento de poções mágicas, que podem ser feitas coletando flores ou quebrando ovos, e que permitirão melhorar a força de seu Pikmin ou imobilizar seus inimigos.

     

    De resto, parece duas gotas de água para o primeiro episódio, a restrição de vez em quando. Se os dias ainda funcionam em um ciclo dia/noite, com a obrigação de reunir seus Pikmin antes do anoitecer (caso contrário, eles são comidos pelos monstros que vagam pela noite), você não está mais limitado a trinta dias como no primeiro episódio. Novamente, isso não parece muito lógico. Devemos pagar uma dívida o mais rápido possível, e podemos levar o tempo que quisermos. Isso estraga uma certa parte do jogo, já que agora você pode levar todo o seu tempo, sem se pressionar. Onde residia precisamente todo o interesse do primeiro episódio. Se ao final dos trinta dias não tivéssemos reunido as peças necessárias para partir, tínhamos que recomeçar e nos organizar de forma diferente. Por outro lado, a missão incumbida a você neste episódio é muito mais longa e perigosa do que a anterior e a vida útil é mais que o dobro. Outro pequeno arrependimento, a falta de novos inimigos. Com algumas raras exceções, encontramos os mesmos monstros e os mesmos chefes de Pikmin.



     

    Dois treinadores Pikmin são melhores que um

     

    Além do modo aventura, Pikmin 2 oferece dois outros modos de jogo, modo Challenge e modo Duel. No modo Challenge, você deve coletar uma chave o mais rápido possível com um número limitado de Pikmin. Você tem a opção de jogar um ou dois jogadores cooperativamente. O modo Duel, por outro lado, permite que você lute contra um amigo como um jogo de estratégia em tempo real. Você desenvolve seu exército em seu canto antes de sair para enfrentar seu oponente para roubar sua bola de gude. Uma espécie de "Capture the flag" como vemos regularmente em jogos de estratégia ou de tiro. Retomando as principais características do seu antecessor, Pikmin 2 assim consegue trazer as novidades apropriadas para renovar completamente o interesse do jogo. Mais longo, mais rico, mais viciante, mais tático, Pikmin 2 é mais do que uma sequência, e se não traz a surpresa do primeiro episódio, um OVNI real na época, é no entanto melhor e, portanto, necessariamente essencial!

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