Prova Okamiden

Prova OkamidenIl DS ha abbastanza nei circuiti per ripristinare il tocco visivo di Okami? Questa è la domanda che ci possiamo legittimamente porre prima di lanciare il gioco, beh, non esageriamo, la risposta è sì, decisamente sì! Molto luccicante, l'aspetto grafico di Okamiden è un vero successo, grazie in particolare a un rendering cel shading davvero sorprendente. È quindi con felicità che ci riconnettiamo con questo mondo unico e particolare. I team Capcom hanno quindi svolto un lavoro molto pulito sfruttando a dovere le risorse della console portatile. Forse un po' troppo, a giudicare dai rallentamenti che si verificano di tanto in tanto durante le nostre partite. Ma niente panico, siamo lontani dal disastro. Se ci immergiamo con gioia nel mondo molto visivo di Okamiden, rimarremo anche stupiti da una colonna sonora che dovrebbe riportare bei ricordi ai fan dell'Okami originale. Musica, effetti sonori e dialoghi in yogurt stile Animal Crossing, abbiamo la sensazione di tornare da un vecchio amico che non vedevamo da tempo. Tuttavia, sono state apportate modifiche, a partire dal personaggio principale che non è più Amateratsu ma suo figlio: Chibiteratsu. Una scelta piuttosto strana ma che mostra la volontà di Capcom di rivolgersi a un pubblico più ampio e soprattutto più giovane. I puristi certamente rabbrividiranno, ma chi proverà l'avventura rimarrà incantato nei primi momenti. Infatti, ci lasciamo subito trasportare dal lato kawaii del cucciolo e dal suo viaggio che si svolge nove mesi dopo gli eventi del primo Okami. Dopo questo periodo di tempo, quindi, alcune aree del maggiore Nippon sono ancora sotto il giogo delle forze del Male. Né uno né due, l'iperattivo Issun convoca il nostro amico a quattro zampe, e dopo una piccola spiegazione con la divinità Sukuya, la missione viene affidata a Chibiteratsu, incaricato di riportare la luce con l'aiuto di un compagno visibilmente inaffidabile. Si tratta di Kuni, figlio di Susano (il vecchio del primo episodio) e che chiaramente manca di fiducia in se stesso. Nonostante tutto, ci affezioniamo a lui e il legame che si intreccerà con Bâtard, il piccolo soprannome di Chibiteratsu, renderà ancora più difficile la loro separazione. Perché Kuni non sarà l'unico compagno del nostro Chibi, che dovrà collaborare con altri jolly. Tra la sirena Nanami, l'arroganza di Kagu e l'atteggiamento cool di Kurow, è una galleria di personaggi colorati a cui siamo intitolati. Oltre a giocare sull'umorismo e sull'atmosfera generale, queste alleanze influenzeranno anche l'andamento del gioco, le cui meccaniche sono sostanzialmente invariate.





Obbedisce al dito e allo stilo! 

Prova OkamidenCome il suo maggiore, Okamiden ci permetterà di alternare momenti tranquilli nei villaggi, alcuni attraversamenti di pianure, ma anche dungeon multipli pieni di avversari. Tuttavia, DS obbliga, le aree di gioco sono state ridotte rispetto alla versione per console casalinga e, in generale, Okamiden mette nell'armadio anche il lato esplorazione (uscita nuoto, esplorazione e missioni secondarie, almeno qui ridotte). Queste restrizioni si fanno sentire anche a livello di progressione, che è molto più lineare e interventista nei dungeon. Si potrebbe gridare allo scandalo di fronte a tanta regressione, ma in realtà dà più dinamismo alla storia e rafforza i legami tra i personaggi, a discapito di vagabondaggi spesso inutili. Un buon punto allora. Accogliamo con favore anche la varietà di situazioni e gli scontri contro i boss, che richiedono più giudizio rispetto ai combattimenti di base. Se tutto questo va bene è tanto da parlare dell'impugnatura che, come puoi immaginare, utilizza lo stilo, e questo in modo davvero intuitivo dopo aver congelato l'immagine. Una linea da tagliare, un cerchio per far fiorire un ciliegio o un cappio per evocare il vento: stiamo navigando su un terreno familiare e sentiamo che Capcom non ha voluto stravolgere i principi del software originale (la potenza magnetica è l'unica novità ). È quindi regolarmente che questi simboli sacri saranno chiamati a ridare vita e gioia al Giappone. Ingegnosamente ben consolidate e offrendo diversità nel loro uso, queste abilità hanno ancora il loro scarso effetto offrendo una piccola stampa del lato più piacevole. Per il resto, Okamiden si ispira anche a The Legend of Zelda: Spirit Tracks e alla complementarità tra Link e Zelda. Concretamente, il giocatore controlla Chibiteratsu ma può anche gestire i movimenti del suo compagno tramite il touch screen per recarsi in zone inaccessibili o per risolvere un enigma. Una collaborazione ben integrata che rafforza ulteriormente l'attaccamento con i ragazzi. Una boccata d'aria fresca soffia quindi su Okamiden e questo è un bene! Tuttavia, alcune nuvole scure incombono sulla gestione dell'intera faccenda. Infatti, mentre le azioni di base sono gestite tramite i pulsanti (movimenti, attacchi...), sarà necessario tenere regolarmente lo stilo nel palmo della mano per realizzare un piccolo disegno, in particolare durante i confronti che richiedono l'alternanza tra le due modi di giocare. Questa mancanza di ergonomia è francamente spiacevole e avremmo preferito un gameplay completamente tattile per un maggiore comfort. Detto questo, ti ci abitui con il tempo, ma è meglio essere avvisati.






Prova Okamiden Prova Okamiden Prova Okamiden Prova Okamiden Prova Okamiden

Aggiungi un commento di Prova Okamiden
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.