Prueba Okamiden

Prueba Okamiden¿Tiene la DS suficiente en los circuitos para restaurar el toque visual de Okami? Esta es la pregunta que legítimamente nos podemos hacer antes de lanzar el juego, bueno, no nos excedamos, la respuesta es sí, ¡definitivamente sí! Muy brillante, el aspecto gráfico de Okamiden es un verdadero éxito, gracias en particular a una representación de sombreado de celdas muy llamativa. Es por tanto con felicidad que nos reconectamos con este mundo único y particular. Los equipos de Capcom, por tanto, han hecho un trabajo muy limpio al explotar adecuadamente los recursos de la consola portátil. Quizás un poco demasiado, a juzgar por las ralentizaciones que ocurren de vez en cuando durante nuestros juegos. Pero no se asuste, estamos lejos del desastre. Si nos sumergimos con deleite en el mismísimo mundo visual de Okamiden, también nos sorprenderemos con una banda sonora que debería traer buenos recuerdos a los fans del Okami original. Música, efectos de sonido y diálogos en yogur al estilo Animal Crossing, nos da la sensación de volver a un viejo amigo al que hacía tiempo que no veíamos. Sin embargo, se han realizado cambios, empezando por el personaje principal que ya no es Amateratsu sino su hijo: Chibiteratsu. Una elección bastante extraña pero que muestra el deseo de Capcom de atraer a un público más amplio y especialmente joven. Los puristas ciertamente se estremecerán, pero aquellos que prueben la aventura quedarán encantados en los primeros momentos. De hecho, rápidamente nos dejamos llevar por el lado kawaii del cachorro y por su viaje que tiene lugar nueve meses después de los eventos del primer Okami. Después de este período de tiempo, por lo tanto, algunas áreas del gran Nipón todavía están bajo el yugo de las fuerzas del Mal. Ni uno ni dos, el hiperactivo Issun convoca a nuestro amigo de cuatro patas, y tras una pequeña explicación con la deidad Sukuya, la misión es encomendada a Chibiteratsu, responsable de traer de vuelta la luz con la ayuda de un compañero visiblemente poco fiable. . Se trata de Kuni, el hijo de Susano (el anciano del primer episodio) y quien claramente carece de confianza en sí mismo. A pesar de todo, nos apegaremos a él y el vínculo que se tejerá con Bâtard, el pequeño apodo de Chibiteratsu, hará aún más difícil su separación. Porque Kuni no será el único acompañante de nuestro Chibi, que tendrá que cooperar con otros bromistas. Entre la sirena Nanami, la arrogancia de Kagu y la actitud fría de Kurow, es una galería de personajes coloridos a la que tenemos derecho. Además de jugar con el humor y la atmósfera general, estas alianzas también influirán en el curso del juego, cuyas mecánicas se mantienen fundamentalmente sin cambios.





¡Obedece al dedo y al lápiz óptico! 

Prueba OkamidenAl igual que su antecesor, Okamiden nos permitirá alternar entre momentos de tranquilidad en pueblos, algunos cruces de llanuras, pero también múltiples mazmorras repletas de oponentes. Sin embargo, DS cumple, las áreas de juego se han reducido en comparación con la versión de la consola doméstica y, en general, Okamiden también pone el lado de la exploración en el armario (salir de la natación, la exploración y las misiones secundarias, al menos aquí reducidas). Estas restricciones también se sienten a nivel de progresión, que es mucho más lineal e intervencionista en las mazmorras. Uno podría llorar de escándalo ante tanta regresión pero, de hecho, le da más dinamismo a la historia y fortalece los vínculos entre los personajes, en detrimento de vagabundeos muchas veces inútiles. Un buen punto entonces. También agradecemos la variedad de situaciones y los enfrentamientos contra los jefes, que requieren más juicio que las peleas básicas. Si todo esto está bien, es mucho hablar de la empuñadura que, como podéis imaginar, hace uso del stylus, y esto de una forma realmente intuitiva tras haber congelado la imagen. Una línea para cortar, un círculo para hacer florecer un cerezo o un lazo para convocar al viento: navegamos en un terreno familiar y sentimos que Capcom no quería trastornar los principios del software original (el poder magnético es la única novedad ). Por lo tanto, estos símbolos sagrados serán llamados regularmente para restaurar la vida y la alegría en Japón. Ingeniosamente bien establecidas y ofreciendo diversidad en su uso, estas habilidades aún tienen su pequeño efecto al ofrecer una letra pequeña del lado más agradable. Por lo demás, Okamiden también se inspira en The Legend of Zelda: Spirit Tracks y la complementariedad entre Link y Zelda. En concreto, el jugador controla a Chibiteratsu pero también puede gestionar los movimientos de su compañero a través de la pantalla táctil para ir a zonas inaccesibles o resolver un puzle. Una cooperación bien integrada que fortalece aún más el vínculo con los niños. Por lo tanto, un soplo de aire fresco sopla sobre Okamiden y eso es bueno. Sin embargo, algunas nubes oscuras se ciernen sobre el manejo de todo el asunto. De hecho, mientras que las acciones básicas se gestionan a través de los botones (movimientos, ataques...), será necesario mantener regularmente el lápiz óptico en la palma de la mano para hacer un pequeño dibujo, en particular durante los enfrentamientos que requieren alternar entre el dos formas de jugar. Esta falta de ergonomía es francamente desagradable y hubiéramos preferido una jugabilidad totalmente táctil para mayor comodidad. Dicho esto, te acostumbras con el tiempo, pero es mejor que estés advertido.






Prueba Okamiden Prueba Okamiden Prueba Okamiden Prueba Okamiden Prueba Okamiden

Añade un comentario de Prueba Okamiden
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.