Prova Loki

    Prova LokiStrappare, sviscerare, smembrare, frantumare, macinare, è la tua passione. La logica impone che tu possa liberare i tuoi talenti solo diventando un chirurgo e/o un serial killer. Storia facendo le cose per bene, hai il privilegio di raggiungere la maturità fisica proprio quando il mondo ha bisogno di malati come te. In altri tempi avresti massacrato tutti i marmocchi che, preoccupati per il tuo diverso carattere, avrebbero cercato di contenerlo rimodellandoti con dei sassi. Oggi vedi più grande. E se sei ancora quel ragazzo strano, amante del sangue e un po' temuto, sei anche un potenziale eroe. Perché il sangue scorre nelle vene delle coorti che brulicano nelle terre azteche, scandinave, egiziane e greche. E questo sangue, si tratta di farlo scorrere. Velocemente e in grandi quantità.



     

    Vedi, uccido

     

    Prova LokiLoki è un gioco che fa male e lo fa bene. Prendendo il punto di vista totalmente opposto rispetto all'altro mostro mitologico distruttore, il sopravvalutato e sterilizzato Titan Quest, l'ultima produzione di Cyanide gioca la carta della violenza cruda, del confronto diretto. Qui, le armi a lama funzionano instancabilmente, l'emoglobina schizza dai corpi per ettolitri, i ragni giganti stridono quando muoiono, gli orsi ululano e l'infinita carovana soprannaturale che si precipita verso di te scompare gradualmente. Nessuna finezza, nessuna strategia, sei lì per massacrare, in 3D e in vista dall'alto, tutto ciò che si muove. Tagliati in aree di varie dimensioni, ma raramente offrono più di un quarto d'ora di gioco, i quattro atti di Loki vomitano nemici in proporzioni sbalorditive. Ognuno più stupido dell'altro, sviluppando tattiche offensive angoscianti, questi avversari hanno tuttavia l'istinto di gruppo sufficientemente sviluppato per farti trovare regolarmente in posizioni delicate, in questo caso circondato da un branco di una decina di creature accomunate dalla voglia di vederti morire in un dolore atroce. Prima originalità di questo Loki, la morte non è penalizzante. Riacquisti conoscenza dopo ogni scomparsa all'inizio della zona con tutti i tuoi attributi e perdi solo il tempo necessario per raggiungere il tuo punto di caduta. Grandi protagonisti di tutte le sostituzioni di Diablo rilasciate dall'uscita del master, gli sviluppatori parigini hanno cercato di accantonare tutto ciò che li aveva dispiaciuti. Ed essere scaricati x-migliaia di punti XP ad ogni morte era chiaramente nella seconda categoria. Bene, perché in questo Loki non proprio difficile ma estremamente laborioso si muore molto. Dopo che il 340° mostro eliminato sulla stessa carta, l'attenzione diminuisce, il giocatore cerca di accelerare un po' i suoi progressi, e generalmente finisce per pentirsene.



     

    Dì no ai ragni giganti

     

    Prova LokiToccare, toccare, toccare, la ripetitività è uno dei difetti ricorrenti del genere e, nonostante alcune buone idee, Loki tende anche a rimanere senza vapore. Incarnando la tua scelta di uno sciamano azteco molto vicino agli spiriti della natura, un'amazzone greca incentrata sul lancio di un disco affilato, un mago egiziano esplosivo o un guerriero scandinavo che personifica perfettamente il termine "barbaro", devi visitare le terre natie di questi eroi. Ambientazioni esotiche, a volte mancate, a volte molto belle, spesso arricchite di grandi effetti, ma purtroppo poco variegate e che tendono tutte a rievocare esperienze ludico più o meno recenti. Tre capitoli su quattro danno quindi la brutta impressione di essere solo tutte le versioni 3D e mappate normali di Diablo II, mentre la scappatella greca ci ricorda inevitabilmente Titan Quest. Ovviamente, e come ci ha ricordato Thomas Veauclin, direttore artistico durante il nostro ultimo incontro, non possiamo reinventare la Grecia o l'antico Egitto. Ciò che possiamo comunque reinventare è il bestiario di queste diverse regioni. E lì, c'è ancora lavoro. Se fosse stato svolto un innegabile lavoro creativo, volto in particolare a rendere più aggressivo il design delle creature, alcuni mostri avvezzi al genere avrebbero fatto bene a rinunciare a questa battaglia. Ragni giganti disponibili in tutte le salse (gelato, tarantola, ecc.), sciami di vespe, i difetti di gusto sono tanti. Il corso del gioco (inizia con l'atto del tuo eroe, poi prosegui come meglio credi) svaluta anche il tuo campione. Mentre hai concluso un atto inciampando boss dodici volte più grandi di te, ti ritrovi pochi istanti dopo a iniziare un nuovo atto schiacciando il giaguaro. Non proprio elettrizzante. Tuttavia, è durante queste partite contro fanti demoniaci che le sensazioni del gioco sono le migliori. I clic che moltiplichi sui tuoi nemici per attaccarli sono altrettante uccisioni e una sensazione di onnipotenza guerriera invade rapidamente lo splitter del cranio che sei. Qualunque sia l'eroe selezionato, e che sia una spada a due mani o un incantesimo offensivo, quando colpisce e colpisce, fa male. Le sensazioni sono molto meno contro i boss. Quattro grandi figure mitologiche ti ostacolano in ogni mondo, ognuna più enorme e potente dell'altra. Sarà colpa di una colonna sonora troppo cancellata, o della pseudo-disponibilità a introdurre, senza convincere, una sfaccettatura tattica in ogni battaglia, resta il fatto che questi duelli vengono spazzati via in meno tempo del dovuto. di una piccola area giochi.Per la scarica di adrenalina, dovrai tornare indietro…



     

    La lista nera

     

    Prova LokiLoki ti dà comunque tutto il tempo per imparare a gestire la pressione sulle tue spalle forti. Tra i lunghi tempi di caricamento e i rallentamenti nel caos, a volte trascorriamo quasi tanto tempo ad aspettare e imprecare quanto a giocare. La produzione francese rischia anche di perdere alcuni clienti con il suo rivoluzionario sistema di inventario. È semplice, Cyanide reinventa l'elenco: non appena raccogli i resti di un nemico o in una cassa, il suo nome compare in una finestra di inventario divisa in diverse sezioni. Ovviamente puoi vedere la bestia cliccando sul suo cognome, ma in nessun momento hai una panoramica dei tuoi averi e non riesci a riordinare perfettamente il contenuto della tua borsa. Se non hai necessariamente bisogno di smistare le 16 spade a due mani raccolte durante la tua ultima mezz'ora di gioco, l'impossibilità di ordinare le tue diverse rune, grazie alle quali puoi personalizzare il tuo equipaggiamento, è molto più irritante. . Anche il sistema delle abilità non manca di lasciare dubbi. Come in ogni buon monster breaker, più uccidi, più XP guadagni e sali di livello. Ad ogni livello, ottieni alcuni punti da assegnare a cinque caratteristiche del tuo eroe (forza, intelligenza, ecc.). Finché adori un dio della tua mitologia, ogni uccisione riempie anche un indicatore di fede che, quando è pieno, ti consente di ottenere un punto da utilizzare nell'albero delle abilità collegato al tuo capo. Niente di veramente nuovo sotto il sole di Ra, tranne che qui puoi cambiare divinità ogni volta che vuoi e assegnare punti alle abilità di tre alberi diversi. Una buona idea, tranne che giocando in questo modo non sbloccherete mai i poteri di alto livello, ovviamente i più interessanti, e questo mentre le abilità di livello base a volte sono ridondanti. Alla fine, e considerando l'attuale equilibrio del gioco, tentare il personaggio politeista non ha assolutamente alcun interesse.



     

    dio minore

     

    Prova LokiStrani difetti di quelli di Loki. Salendo al livello dei migliori in fatto di sensazioni di gioco, vera scusa per la violenza primaria che non mancherà di risvegliare il barbaro che dorme in te, il titolo di Cyanide riprende quando tenta di rivoluzionare ciò che non ha posto dove stare. Interfaccia da rivedere, suddivisione degli atti in micro-zone, cosiddette lotte tattiche contro Boss, gli autori di Chaos League non hanno dato vita al titolo essenziale che si poteva immaginare. Lungi dall'essere perfettamente sviluppato nonostante mesi di messa a punto (sulla versione commerciale – non patchata – testata, alcuni oggetti vitali sono scomparsi dall'inventario senza essere stati utilizzati), Loki sarà probabilmente perfezionato nel corso dei mesi e delle patch, fino a diventare un titolo di alta qualità. Nel frattempo, è solo un hack'n'slash gioiosamente brutale, più potente di alcuni concorrenti ma meno ben congegnato su molti punti.


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