prueba loki

    prueba lokiDesgarrar, destripar, desmembrar, triturar, moler, es tu pasión. La lógica dicta que solo puedes desatar tu talento convirtiéndote en cirujano y/o asesino en serie. Historia haciendo las cosas bien, tienes el privilegio de alcanzar la madurez física justo cuando el mundo necesita enfermos como tú. En otros tiempos habrías masacrado a todos los mocosos que, preocupados por tu carácter diferente, habrían tratado de contenerlo remodelándote con piedras. Hoy, ves más grande. Y si todavía eres ese tipo extraño, amante de la sangre y un poco temido, también eres un héroe potencial. Porque la sangre corre por las venas de las cohortes que pululan por las tierras aztecas, escandinavas, egipcias y griegas. Y esta sangre, se trata de hacerla fluir. Rápidamente y en grandes cantidades.



     

    Yo veo, yo mato

     

    prueba lokiLoki es un juego que duele, y lo hace bien. Tomando totalmente la visión opuesta del otro destructor de monstruos mitológicos, el Titan Quest sobreestimado y desinfectado, la última producción de Cyanide juega la carta de la violencia cruda, la confrontación directa. Aquí, las armas blancas trabajan incansablemente, la hemoglobina sale a chorros de los cuerpos por hectolitros, las arañas gigantes chillan cuando mueren, los osos aúllan y la interminable caravana sobrenatural que se precipita hacia ti desaparece gradualmente. Sin delicadeza, sin estrategia, estás ahí para masacrar, en 3D y en vista superior, todo lo que se mueve. Cortados en áreas de diferentes tamaños, pero que rara vez ofrecen más de un cuarto de hora de juego, los cuatro actos de Loki vomitan enemigos en proporciones bastante alucinantes. Cada uno más estúpido que el otro, desarrollando angustiosas tácticas ofensivas, estos oponentes tienen sin embargo el instinto de grupo lo suficientemente desarrollado como para que te encuentres regularmente en posiciones delicadas, en este caso rodeado por una manada de unas diez criaturas unidas por el deseo de verte morir. en un dolor insoportable. Primera originalidad de este Loki, la muerte no es sancionar. Recuperas la conciencia después de cada desaparición al comienzo de la zona con todos tus atributos, y solo pierdes el tiempo que te lleva llegar a tu punto de caída. Los grandes jugadores de todos los ersatz de Diablo lanzados desde el lanzamiento del maestro, los desarrolladores parisinos han tratado de dejar de lado todo lo que les había disgustado. Y descargar x-miles de puntos XP con cada muerte estaba claramente en la segunda categoría. Bien, porque morimos mucho en este Loki no muy difícil pero extremadamente laborioso. Después de eliminar el monstruo 340 en la misma carta, la atención se debilita, el jugador intenta acelerar un poco su progreso y, en general, termina arrepintiéndose.



     

    Di no a las arañas gigantes

     

    prueba lokiTap, tap, tap, la repetitividad es uno de los defectos recurrentes del género, y pese a algunas buenas ideas, Loki también tiende a perder fuelle. Encarnando a tu elección de un chamán azteca muy cercano a los espíritus de la naturaleza, una amazona griega enfocada en lanzar un disco afilado, un mago egipcio explosivo o un guerrero escandinavo que personifica a la perfección el término "bárbaro", debes visitar las tierras natales de estos héroes Escenarios exóticos, a veces extrañados, a veces muy hermosos, a menudo realzados con grandes efectos, pero lamentablemente no muy variados y que tienden a recordar experiencias lúdicas más o menos recientes. Tres de los cuatro capítulos dan la desagradable impresión de ser solo versiones 3D y mapeadas normales de Diablo II, mientras que la escapada griega inevitablemente nos recuerda a Titan Quest. Evidentemente, y como nos recordaba Thomas Veauclin, director artístico, en nuestro último encuentro, no podemos reinventar Grecia o el antiguo Egipto. Sin embargo, lo que podemos reinventar es el bestiario de estas diferentes regiones. Y ahí, todavía hay trabajo. Si se ha hecho un innegable trabajo creativo, dirigido en particular a hacer más agresivo el diseño de las criaturas, algunos monstruos acostumbrados al género habrían hecho bien en perder esta batalla. Arañas gigantes disponibles en todas las salsas (helado, tarántula, etc.), enjambres de avispas, hay muchas fallas en el sabor. El transcurso del juego (empiezas con el acto de tu héroe, luego continúas como mejor te parezca) también devalúa a tu campeón. Si bien ha concluido un acto haciendo tropezar a jefes doce veces más grandes que usted, se encuentra unos momentos más tarde, comenzando un nuevo acto aplastando al jaguar. No es realmente emocionante. Sin embargo, es durante estos juegos contra soldados de infantería demoníacos que las sensaciones del juego son las mejores. Los clics que multiplicas sobre tus enemigos para atacarlos son otras tantas muertes, y una sensación de omnipotencia bélica invade rápidamente al rompecráneos que eres. Cualquiera que sea el héroe seleccionado, ya sea una espada a dos manos o un hechizo ofensivo, cuando golpea y golpea, duele. Las sensaciones son mucho menos contra los patrones. Cuatro figuras mitológicas importantes se interponen en tu camino en cada mundo, cada una más enorme y poderosa que la anterior. Si es culpa de una banda sonora demasiado borrada, o de la pseudovoluntad de introducir, sin convencer, una faceta táctica en cada batalla, lo cierto es que estos duelos se liquidan en menos tiempo del que debería. de una pequeña zona de juegos. Para la descarga de adrenalina, tendrás que volver…



     

    La lista negra

     

    prueba lokiLoki te da mucho tiempo para aprender a manejar la presión sobre tus fuertes hombros de todos modos. Entre los tiempos de carga extendidos y las ralentizaciones en caos, a veces pasamos casi tanto tiempo esperando y maldiciendo como jugando. La producción francesa también corre el riesgo de perder algunos clientes con su revolucionario sistema de inventario. Es simple, Cyanide reinventa el listado: tan pronto como recoges los restos de un enemigo o en un cofre, su nombre aparece en una ventana de inventario dividida en diferentes secciones. Obviamente, puedes ver a la bestia haciendo clic en su apellido, pero en ningún momento tienes una visión general de tus posesiones y no puedes reorganizar perfectamente el contenido de tu bolso. Si no necesariamente necesitas clasificar las 16 espadas de dos manos recolectadas durante tu última media hora de juego, la imposibilidad de clasificar tus diferentes runas, gracias a las cuales puedes personalizar tu equipo, es mucho más irritante. . El sistema de habilidades tampoco deja de dejar dudas. Como en cualquier buen destructor de monstruos, cuanto más mates, más XP ganarás y subirás de nivel. En cada nivel, obtienes algunos puntos para asignar a cinco características de tu héroe (fuerza, inteligencia, etc.). Siempre que adoras a un dios de tu mitología, cada muerte también llena un indicador de fe que, cuando está lleno, te permite obtener un punto para usar en el árbol de habilidades vinculado a tu jefe. Nada realmente nuevo bajo el sol de Ra, excepto que aquí puedes cambiar de divinidad cuando quieras y asignar puntos a habilidades de tres árboles diferentes. Una buena idea, excepto que al jugar de esta manera, nunca desbloquearás los poderes de alto nivel, obviamente los más interesantes, y esto mientras que las habilidades de nivel de entrada a veces son redundantes. Al final, y considerando el balance actual del juego, tentar al personaje politeísta no tiene absolutamente ningún interés.



     

    dios menor

     

    prueba lokiDefectos extraños que los de Loki. Elevándose al nivel de los mejores en cuanto a sensaciones de juego, una auténtica apología de la violencia primaria que no dejará de despertar al bárbaro que duerme en ti, el título de Cyanide retoma cuando intenta revolucionar lo que no tiene lugar. Interfaz a revisar, división de actos en micro-zonas, las llamadas luchas tácticas contra Bosses, los autores de Chaos League no dieron a luz al título esencial que uno podría imaginar. Lejos de estar perfectamente desarrollado a pesar de meses de puesta a punto (en la versión comercial -no parcheada- probada, ciertos objetos vitales desaparecieron del inventario sin haber sido utilizados), Loki probablemente se irá refinando con el paso de los meses y los parches, hasta convertirse en un título de alta calidad. Mientras tanto, es solo un hack'n'slash alegremente brutal, más poderoso que algunos competidores pero menos bien pensado en muchos puntos.


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