Prova la collezione Sonic Classic

Prova la collezione Sonic ClassicL'originalità della compilation Sonic Classic Collection è quella di essere su un supporto nomade, ovvero il DS. La cartuccia include infatti i primi tre Sonic The Hedgehog e l'episodio di Sonic & Knuckles che ha visto la luce per la prima volta sulla console Megadrive di SEGA. Per avere un'opinione chiara e completa dell'insieme, è essenziale una rapida retrospettiva prima di emettere un verdetto. Il primo titolo di Sonic The Hegehog, come gli altri, mette il giocatore nei panni di Sonic, un riccio blu che deve venire in aiuto della fauna locale trasformata in robot dal vile Dr. Eggman – o Robotnik, dipende. Per la cronaca, sappi che uno degli animali salvati, un uccellino, è un cenno a un titolo arcade di SEGA chiamato Flicky. Altrimenti, nel principio del gioco, Sonic deve attraversare i livelli con due attacchi principali: il salto e lo Spin Attack che lo trasforma in una palla distruttiva. Abbiamo a che fare con un gioco d'azione/piattaforma che, contrariamente a quanto crediamo, non ha avuto tanto accesso alla velocità quanto quello. In effetti, il titolo richiedeva delicatezza durante alcuni passaggi. Le basi della serie vengono poste con i power-up che permettevano di essere invincibili o super veloci, gli anelli che danno vita una volta raccolti cento o le famose aree speciali indispensabili per la raccolta dei 7 Chaos Emerald. Il titolo era davvero dinamico, aveva un ottimo level design e si atteggiava a un'avventura che restava perfettamente giocabile e graficamente accettabile. Per quanto riguarda le differenze con il titolo originale, è ora disponibile un sistema di backup come per il secondo opus e consente di far ripartire il gioco dall'ultima fase visitata. Le spiegazioni sono elencate anche sullo schermo inferiore, come per le altre porte. Questo è tutto per le modifiche. Si noti che lo Spin Dash dell'adattamento GBA del 2006 non è stato implementato.





Una collezione di ricci

Prova la collezione Sonic ClassicSonic the Hedgehog 2, uscito nel 1992, ha dato la prima apparizione a Tails Miles Prower, la famosa volpe a due code. Il giocatore aveva la possibilità di giocare a Sonic, Tails o anche Sonic accompagnato da Tails. Quest'ultimo potrebbe essere controllato da un secondo giocatore in qualsiasi momento. Tails aveva la capacità di riapparire a piacimento in modalità cooperativa ed è stato di grande aiuto in alcuni passaggi. Sfortunatamente, in questa compilation, SEGA ha pensato bene di estromettere la modalità a due giocatori, che quindi è assente dalla cartuccia. Questo è semplicemente incomprensibile e amputa il titolo di uno dei suoi principali punti di forza. E la frustrazione è doppia dal momento che anche la modalità competizione è stata rimossa per ragioni sconosciute. A parte queste delusioni, Sonic the Hedgehog 2 rimane carino con il suo finale esplosivo nello spazio, divertimento e molta più velocità del primo. Succede anche che Sonic superi lo schermo, vale a dire! Nel reparto novità fa la sua comparsa lo Spin Dash che permette di prendere una potente accelerazione ovunque. È anche in questo episodio che Super Sonic fa la sua prima apparizione una volta che i 7 Chaos Emerald sono stati raccolti in aree pseudo 3D. Super Sonic è una versione invincibile e super veloce del riccio che è stato ispirato all'epoca dalla mania dei manga di Dragon Ball Z. Il terzo episodio è arrivato nel 1994, così come l'episodio di Sonic & Knuckles pochi mesi dopo. I due titoli sviluppati congiuntamente, questa differenza non è davvero sorprendente. Tecnicamente, il Megadrive è spinto al limite e beneficia ancora oggi di un 2D completo. Anche Sonic ha una postura più fresca. Per Sonic the Hedgehog 3, il principio di gioco del secondo episodio è stato ripreso con alcune gradite aggiunte. Stavano infatti comparendo nuovi potenziamenti immunizzanti del tipo fuoco, acqua ed elettrico. La particolarità di Sonic risiedeva nella possibilità di trasformarsi in una palla di fuoco, rimbalzare o eseguire un doppio salto a seconda dell'oggetto, premendo una seconda volta il pulsante di salto. Per quanto riguarda Tails, può nuotare e volare per un breve periodo e trasportare Sonic in aree inaccessibili. Molto utile, soprattutto in cooperativa. Purtroppo, ancora una volta le modalità a due giocatori sono state bandite, il che ci lascia con un retrogusto amaro. Delusione anche per il sistema di backup tratto dalla puntata del 1994 che salva tra ogni mondo e non più per tappe come nei primi due porti. L'episodio Sonic & Knucles prende più o meno la stessa formula, questa volta introducendo l'echidna scarlatta. Quest'ultimo può distruggere alcune pareti, librarsi e soprattutto arrampicarsi su pareti verticali. A seconda del personaggio, il level design è leggermente modificato ma niente di molto scioccante comunque. La cartuccia dell'epoca aveva un inserto in cui era possibile posizionare Sonic the Hedgehog 2 o 3 in modo da rivisitarli controllando Knuckles. Con le sue capacità di arrampicata, questa opzione ha permesso di scoprire aree segrete, specialmente in Sonic the Edgehog 3.






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