Prueba la colección Sonic Classic

Prueba la colección Sonic ClassicLa originalidad de la compilación de Sonic Classic Collection es estar en un medio nómada, a saber, el DS. De hecho, el cartucho incluye los tres primeros Sonic The Hedgehog, así como el episodio de Sonic & Knuckles que vio la luz por primera vez en la consola Megadrive de SEGA. Para tener una opinión clara y completa del conjunto, es imprescindible una rápida retrospectiva antes de emitir un veredicto. El primer título de Sonic The Hegehog, como los demás, pone al jugador en la piel de Sonic, un erizo azul que debe acudir en ayuda de la fauna local transformada en robots por el malvado Dr. Eggman, o Robotnik, depende. Para que conste, sepa que uno de los animales rescatados, un pequeño pájaro, es un guiño a un título de arcade de SEGA llamado Flicky. De lo contrario, en el principio del juego, Sonic debe cruzar niveles con dos ataques principales: el salto y el Spin Attack que lo transforma en una bola destructiva. Estamos ante un juego de acción/plataformas que, al contrario de lo que creemos, no tenía tanto acceso a la velocidad como eso. De hecho, el título requería delicadeza durante ciertos pasajes. Los cimientos de la serie se sientan con los potenciadores que te permitían ser invencible o súper rápido, los anillos que dan vida una vez que se recogen cien o las famosas áreas especiales esenciales para recolectar las 7 Chaos Emeralds. El título era realmente dinámico, tenía un excelente diseño de niveles y se planteaba como una aventura que permanecía perfectamente jugable y gráficamente aceptable. En cuanto a las diferencias con el título original, ahora está disponible un sistema de respaldo como para la segunda obra y le permite comenzar el juego nuevamente en la última etapa visitada. Las explicaciones también están escritas en la pantalla inferior, como para los otros puertos. Eso es todo por los cambios. Tenga en cuenta que el Spin Dash de la adaptación de GBA de 2006 no se ha implementado.





Una colección de erizos

Prueba la colección Sonic ClassicSonic the Hedgehog 2, lanzado en 1992, dio la primera aparición de Tails Miles Prower, el famoso zorro de dos colas. El jugador tenía la opción de jugar a Sonic, Tails o incluso Sonic acompañado de Tails. Este último podría ser controlado por un segundo jugador en cualquier momento. Tails tenía la capacidad de reaparecer a voluntad en el modo cooperativo y fue de gran ayuda en ciertos pasajes. Desafortunadamente, en esta compilación, SEGA ha considerado oportuno desbancar el modo de dos jugadores, que por lo tanto está ausente del cartucho. Esto es simplemente incomprensible y amputa el título de una de sus principales fortalezas. Y la frustración es doble ya que el modo competición también ha sido eliminado por motivos desconocidos. Aparte de estas decepciones, Sonic the Hedgehog 2 sigue siendo bonito con su final explosivo en el espacio, diversión y mucha más velocidad que el primero. ¡Incluso sucede que Sonic supera la pantalla, es decir! En el departamento de novedades, el Spin Dash hace su aparición y permite llevar una potente aceleración a cualquier parte. También es en este episodio que Super Sonic hace su primera aparición una vez que las 7 Chaos Emeralds han sido recolectadas en áreas pseudo 3D. Super Sonic es una versión invencible y súper rápida del erizo que se inspiró en ese momento en la locura del manga Dragon Ball Z. El tercer episodio aterrizó en 1994, al igual que el episodio de Sonic & Knuckles unos meses después. Los dos títulos se están desarrollando de forma conjunta, esta diferencia no es realmente sorprendente. Técnicamente, el Megadrive se lleva al límite y todavía se beneficia hoy en día de un 2D completo. Sonic también luce una postura más fresca allí. Para Sonic the Hedgehog 3, el principio de juego del segundo episodio se ha retomado con algunas adiciones bienvenidas. Efectivamente, aparecían nuevos potenciadores inmunizantes del tipo fuego, agua y electricidad. La particularidad de Sonic residía en la posibilidad de convertirse en bola de fuego, rebotar o realizar un doble salto según el objeto, pulsando por segunda vez el botón de salto. En cuanto a Tails, puede nadar y volar por un corto tiempo y transportar a Sonic a áreas inaccesibles. Muy útil, especialmente en modo cooperativo. Por desgracia, de nuevo se han prohibido los modos para dos jugadores, lo que nos deja un regusto amargo. Decepción también por el sistema de respaldo tomado del episodio de 1994 que guarda entre cada mundo y ya no por etapa como en los dos primeros puertos. El episodio Sonic & Knucles toma aproximadamente la misma fórmula, esta vez presentando al equidna escarlata. Este último puede destruir ciertas paredes, flotar y sobre todo escalar paredes verticales. Dependiendo del personaje, el diseño de niveles se modifica ligeramente, pero sin embargo, nada muy impactante. El cartucho de la época tenía una inserción en la que era posible colocar Sonic the Hedgehog 2 o 3 para volver a visitarlos controlando a Knuckles. Con sus habilidades de escalada, esta opción hizo posible descubrir áreas secretas, especialmente en Sonic the Edgehog 3.






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