Prova l'acquazzone di Silent Hill

    Prova l'acquazzone di Silent HillUn gioco relativamente decente, Silent Hill: Homecoming aveva due grosse spine nei suoi piedi instabili: la licenza di Konami e una visione leggermente distorta del survival horror, dove solo la mancanza era il motore della preoccupazione. Preso tra un tentativo di rispetto un po' goffo e il desiderio di evolvere la serie verso un modello più accessibile, la produzione di Double Helix conteneva ancora i semi di una sana evoluzione, con un interessante lavoro sulla narrazione. Basi riprese da Vatra Games, pur includendo una riflessione su cosa sia un survival horror, i codici, gli imperativi, le tracce verso una mutazione non brutale ma logica. Lurida parabola di vendetta, Acquazzone di Silent Hill si basa questa volta sul principio della città aperta, cara a Silent Hill 2, nascondendo in ogni suo angolo opportunità di progresso, sia nella storia principale che nei vari scenari aggiuntivi. A differenza degli ultimi episodi, qui la curiosità ripaga, fonte sia di brutti incontri che di scoperta di piccoli bagliori. Con una durata variabile, da pochi minuti a una sorta di filo conduttore per tutta la trama, queste missioni secondarie a volte prendono la forma di scene indipendenti. Sempre inscritti in una sorta di mitologia, di leggenda metropolitana più o meno malsana, hanno una scrittura Nuova molto concentrata, che ricorda Tales from the Crypt. Tanto nelle loro premesse ciniche quanto nelle loro conclusioni spesso tutt'altro che rassicuranti. Sostegno originale al lavoro di restituzione del senso, che si svolge a tutti i livelli.  Acquazzone di Silent Hill lavora in dettaglio e impasta il design del gioco per disegnare assi forti, come la presenza di enigmi molto ben congegnati che richiedono tanta osservazione quanto riflessione. Complessi ma fantasiosi, temperano il progresso in modo intelligente senza mai apparire inopportuni.

    Silent Hill: Donwpour è la cosa più vicina a un horror di sopravvivenza davvero buono dall'arrivo dell'attuale generazione di console"
    Prova l'acquazzone di Silent HillUna coerenza che dimostra la presenza di lavori sull'implementazione di codici specifici di Silent Hill, e più in generale di S-Horror. Come quasi l'ultimo rappresentante del suo genere, Silent Hill: Downpour continua la tradizione delle atmosfere opprimenti attraverso una confusione che ti prende per la gola all'arrivo a Silent Hill. I punti di riferimento si perdono nella nebbia, le creature appaiono all'ultimo secondo e nulla è rassicurante. Tutto scivola via a un certo punto tra le dita, lasciando il giocatore solo, senza direzione. Un punto particolarmente evidenziato nelle diapositive verso l'altro mondo, in cui il volo in avanti è l'unica alternativa. L'ambiente si riduce a trappole che rimandano Murphy alle profondità dei suoi ricordi e a pile. Costellato da alcuni momenti memorabili, il gioco di Vatra Games avrebbe potuto porre fine all'emorragia senza una consapevolezza che lo condanni alla stessa sorte di un certo Deadly PremonitionAcquazzone di Silent Hill è un festival: scatti, blocchi, strappi e problemi di collisione, un insieme di gravi guasti che non avrebbero mai dovuto lasciare la sala di controllo qualità, se fosse esistita. Una mancanza di rifinitura che si fa sentire anche durante i combattimenti, in particolare binari, che richiedono l'adozione di una sorta di controritmo molto sgradevole. Soprattutto contro nemici abbastanza agili che possono atterrare il giocatore molto facilmente. Con l'aggiunta di armi che si rompono dopo due colpi, la fuga di notizie sta tornando in auge. Alcuni duelli sono ancora obbligatori, con dispiacere della presa. Mutilato da questa parte tecnica che lo condanna alla bocciatura di molti giocatori,  Acquazzone di Silent Hill è, tuttavia, la cosa più vicina a un survival horror davvero buono dall'arrivo dell'attuale generazione di console. Anche se chi sta ancora aspettando il successore di Silent Hill 2 rischia di far passare l'acquazzone.



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