Teste a chuva de Silent Hill

    Teste a chuva de Silent HillUm jogo relativamente decente, Silent Hill: Homecoming tinha dois grandes espinhos em seus pés instáveis: a licença da Konami e uma visão levemente tendenciosa de survival horror, onde apenas a falta era o motor da preocupação. Presa entre uma tentativa um tanto desajeitada de respeito e um desejo de evoluir a série para um modelo mais acessível, a produção de Double Helix ainda continha as sementes de uma evolução saudável, com um interessante trabalho de narração. Bases assumidas pela Vatra Games, incluindo uma reflexão sobre o que é um survival horror, os códigos, os imperativos, os caminhos para uma mutação que não é brutal, mas lógica. Parábola imunda de vingança, Tempestade de colina silenciosa é baseado desta vez no princípio da cidade aberta, cara a Silent Hill 2, escondendo em cada um de seus cantos oportunidades de progresso, seja na história principal ou nos vários cenários adicionais. Ao contrário dos episódios anteriores, a curiosidade compensa aqui, fonte tanto de encontros ruins quanto da descoberta de pequenos flashes. Abrangendo uma duração variável, de alguns minutos a uma espécie de fio condutor ao longo da trama, essas missões secundárias às vezes assumem a forma de cenas independentes. Sempre inscritos numa espécie de mitologia, de lenda urbana mais ou menos doentia, têm uma escrita Nova muito focada, que lembra Contos da Cripta. Tanto em sua premissa cínica quanto em sua conclusão muitas vezes nada tranquilizadora. Suporte original para o trabalho de retorno de sentido, que ocorre em todos os níveis.  Tempestade de colina silenciosa trabalha em detalhes e amassa o design do jogo para traçar eixos fortes, como a presença de quebra-cabeças muito bem pensados ​​que exigem tanto observação quanto reflexão. Complexos mas inventivos, moderam o progresso de forma inteligente sem nunca parecerem inoportunos.

    Silent Hill: Donwpour é a coisa mais próxima de um survival horror realmente bom desde a chegada da atual geração de consoles"
    Teste a chuva de Silent HillUma consistência que comprova a presença de trabalho na implementação de códigos específicos para Silent Hill e, mais geralmente, para S-Horror. Como quase o último representante de seu tipo, Silent Hill: Downpour continua a tradição de atmosferas opressivas através de uma confusão que agarra sua garganta ao chegar em Silent Hill. Marcos se perdem no nevoeiro, criaturas aparecem no último segundo e nada é tranquilizador. Tudo escapa em algum ponto entre os dedos, deixando o jogador sozinho, sem direção. Um ponto particularmente destacado nos slides em direção ao outro mundo, em que o vôo para a frente é a única alternativa. O ambiente se reduz a armadilhas que enviam Murphy de volta às profundezas de suas memórias e em pilhas. Constelado com alguns momentos memoráveis, o jogo da Vatra Games poderia ter encerrado o sangramento sem uma percepção que o condenasse ao mesmo destino de um certo Premonição mortalTempestade de colina silenciosa é um festival: solavancos, congelamentos, rasgos e problemas de colisão, um conjunto de falhas graves que nunca deveriam ter saído da sala de Controle de Qualidade, se ela existisse. Uma falta de finalização que também se faz sentir durante as lutas, principalmente as binárias, que exigem a adoção de uma espécie de contra-ritmo muito desagradável. Especialmente contra inimigos bastante ágeis que podem derrubar o jogador com muita facilidade. Com a adição de armas que quebram após dois tiros, o vazamento está voltando. Alguns duelos ainda são obrigatórios, para desgosto do aperto. Mutilado por esta parte técnica que o condena a uma rejeição em bloco de muitos jogadores,  Tempestade de colina silenciosa é, no entanto, o mais próximo de um survival horror realmente bom desde a chegada da atual geração de consoles. Mesmo que aqueles que ainda estão esperando o sucessor de Silent Hill 2 arrisquem deixar a chuva passar.



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