Golden Sun Soluzione: Oscura Aurora

    Golden Sun Soluzione: Oscura Aurora

    Scopri la procedura dettagliata di Golden Sun: Obscure Aurore, mescolando video walkthrough e suggerimenti testuali e parti per una conquista "esauriente" di questo eccellente RPG su Nintendo Ds, preferito dalla redazione di fine anno.

    Cosa sarebbe un gioco di ruolo come Golden Sun: Obscure Aurora senza i suoi trucchi e soprattutto un buon walkthrough? L'ultima puntata della serie magica di Camelot Software non fa eccezione. Ecco la prima parte di un video walkthrough portato alla luce da un giocatore esperto che abbiamo commentato, per facilitare i giocatori nel loro pericoloso viaggio, alla ricerca del male che sta divorando Weyard!



    CERCA TERRY

    Dopo un'introduzione che vi ricorda la triste realtà che colpisce Weyard, eccovi nei panni del nostro eroe, con la prima missione di trovare il suo goffo compagno, Terry. Prima di partire, munitevi del cappello in pelle di Kiara così come la spada corta e un guanti nascosto nelle casse della casa. Non esitate a cercare anche i vasi nei dintorni.

    Quindi dirigiti a est del livello per entrare nel grotte du Altopiano di Goma. Dopo un tutorial su come usare i Djinn, usa rispettivamente la tua psinergia "Muovi" sui pilastri per sgombrare la strada e la tua psinergia "Fireball" sui fiori rossi per distruggere le radici che ti impediscono di continuare. Infine, usa la tua psinergia "Bud" sulle piante verdi per accedere alle piattaforme inaccessibili del Legno confuso. Non dimenticare di raccogliere gli oggetti sparsi nei forzieri, molto utili per dopo, mentre stermina i pochi mostri che ti attaccano durante battaglie casuali.


    Arrivato nel passaggio del Miniera abbandonata, rifornisci i tuoi punti di psinergia con cristalvioletto e avanza attraverso le miniere finché non trovi Terry privo di sensi. Andate a sinistra e usate l'incantesimo "Bud" sulla pianta per scendere vicino al fiore rosso vicino al vortice. Attaccandolo con la tua psinergia del fuoco, affronterai il primo boss del gioco! Debole, non preoccuparti di attaccarlo in mischia e favorisci gli incantesimi dell'evocatore che dovrebbero sconfiggerlo in meno di un turno. Quindi dirigiti a nord per lasciare Confused Woods, con Terry sano e salvo.


    IL VILLAGGIO DEI TAGLIE

    Terry avendo rotto il deltaplano del padre di Kiara, quindi vai alla ricerca di un deltaplano per ripararlo. Vai alla mappa del mondo e dopo che Flint si è unito alla tua squadra, vai al Bazar de Gyver Ovest. Sul posto, non dimenticate di perquisire le casse e i pochi vasi nelle case per rifornire il vostro inventario ma anche per fare scorta di erba al Negozio di Gyver. Puoi anche familiarizzare con le psynergie andando a nord della città, al campo di allenamento. Inoltre, un Djinn è recuperabile non lontano da lì. Davanti all'ingresso del campo di allenamento allineare i pilastri e attraversarli arrampicandosi sull'albero. Vai sulle alture a destra e con "Bourgeon" scendi sulla vite e recupera il Djinn Contraffare. Torna indietro ed esci dall'uscita ovest verso il Itinerario Montueuse de Goma.


    Sul posto, la tua psinergia "Whirlwind" ti permetterà di far volteggiare i fiori che puoi raggiungere arrampicandoti sugli alberi. La tua psinergia del fuoco alimenterà la zipline a vapore, aprendo la strada al resto del livello. Proseguendo verso nord, devi usare trucchi e pensare per spostare i tronchi in modo che quello più a sinistra rotoli lungo il pendio e cada più in basso nel fiume, troppo largo per essere attraversato. Fatto, questa azione ti darà la possibilità di recuperare il Ascia di Themis nascosto in una cassa. Tornate al piano di sopra e proseguite verso est fino al Campo di legname.


    Dopo una sequenza di salvataggio, vai dietro la casa e usa "Move" sul pilastro per tornare al livello precedente. Tira la teleferica con il tuo incantesimo di fuoco e usalo per dirigerti verso il Djinn soffio chi non si arrende. Combattilo per riaverlo. Torna sui tuoi passi e vai a est dell'accampamento di Timber. Scendi la scala e prendi il Mercury Djinn, ghiaccio. Quindi lascia il campo e vai a sud Deposito di boscaioli. Sul posto, usa le tue psinergie per raggiungere la grotta a nord e ottenere l'evocazione di Zagan. Pertanto, lascia questo posto e continua sempre a sud per passare il Porte de Konpa dandoti accesso alle rovine. Cogli l'occasione per fare combattimenti casuali. Dovresti trovarti faccia a faccia con il Mercury Djinn, febbre.


    ROVINE DI KONPA

    In Rovine di Konpa, prima vai nella stanza più orientale e spingi la sfera gialla "attivando" le rovine, inclusa la lastra di luce della stanza precedente. Posizionati su quest'ultimo e sposta con la tua magia le diverse statue sulle lastre di luce che faranno apparire nuove piattaforme per aiutarti a spostarti dall'altra parte della stanza. Nella stanza successiva, spingi il blocco di pietra usando la tua psinergia, nel vuoto. Continua a sinistra e attiva l'interruttore davanti alla statua nella stanza principale per far apparire una nuova scala. Questa volta attraversa l'ingresso a destra per tornare più rapidamente nella stanza principale e dirigiti verso questo nuovo passaggio che porta a una stanza con questa volta una sfera viola. Usa il tuo incantesimo "Turbina" sul globo per far apparire le lastre blu sul terreno (funzionando allo stesso modo dei fiori volanti del livello precedente) e attiva gli ascensori del livello. Quindi usa "Whirlwind" a terra per farti strada nella prossima stanza al piano di sopra.


    Dopo aver recuperato il Camicia elfica nella cassa della prossima stanza, questo passaggio è più pericoloso. L'obiettivo qui è utilizzare i pilastri e le lastre del pavimento in modo da poter passare attraverso l'ingresso nord della stanza. Il video te lo spiegherà meglio! Quindi prendi l'ascensore per la prossima stanza e spingi il blocco di pietra nel vuoto. Prendi il secondo ascensore attivato a destra nella stanza principale e spingi l'ultimo blocco. Quindi vai nella stanza in cui sono caduti i blocchi e completa il puzzle al centro della stanza. Esci e grazie alle catture apparse, recupera il Libro dei Glifi tenuto dalla statua e tornare nella stanza del blocco per decifrare la tavoletta in fondo alla stanza.

    In questo momento compaiono quattro statue. Spostali in senso antiorario in modo che il loro braccio sia puntato al centro. Fatto ciò, il rosone centrale si trasforma in un nuovo ascensore. Sali i piani per trovare il Cristalli convulsivi nascosto in una cassa. Equipaggiatevi e aggrappatevi al pilastro di destra per catturare con questa stessa psinergia il chiave di pietra permettendoti di lasciare la stanza.

    Percorri il sentiero più basso a sinistra e continua a destra per entrare nella stanza con il badge rosso. Usa "afferra" per stare di fronte alla sfera rossa e lancia una palla di fuoco per attivarla. Torna sui tuoi passi e usa la tua "Fireball" per distruggere i blocchi di pietra e la stele nella stanza principale. Aprendo la strada alle gallerie sotterranee, usa le tue psinergie sulle stalagmiti e prendi il Rapier elfico di passaggio. Prima di entrare nella stanza successiva, curati! Dopo una breve scena, inizierà un combattimento contro 3 nemici. Attacca un solo nemico alla volta in via prioritaria e scatena i tuoi Djinn su di lui in via prioritaria, le tue psinergie sono inutili a causa del granate psichiche che riducono la tua PP.

     

    Combatti, goditi il ​​filmato ed esci a destra. Spingete il primo tronco sul sentiero, poi quello a destra. Spingete il primo tronco verso l'alto e infine spingete quello sinistro per formare un ponte che vi permetterà di uscire dalla caverna. Dopo un altro filmato, arrampicati sull'albero più a destra e usa "Bud" sulla pianta. Sali sulla liana, ripristina i tuoi PP e PV vicino alla statua ed entra nella grotta per recuperare a Cookie e infine dirigiti verso la mappa del mondo per continuare l'avventura.

    LA CONTINUAZIONE DELLA SOLUZIONE

    Bloccato in Golden Sun: Oscura Aurora? Scopri il resto della procedura dettagliata qui nel video. Una procedura dettagliata che ti porterà gradualmente alla fine del gioco.

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