Passo a passo de Golden Sun: Aurora Obscura

    Passo a passo de Golden Sun: Aurora Obscura

    Descubra o passo a passo de Golden Sun: Obscure Aurore, misturando passo a passo em vídeo e dicas de texto e parta para uma conquista "exaustiva" deste excelente RPG no Nintendo Ds, favorito da equipe editorial no final do ano.

    O que seria um RPG como Golden Sun: Obscure Aurora sem seus truques e, acima de tudo, um bom passo a passo? A mais nova edição da série mágica da Camelot Software não é exceção. Aqui está a primeira parte de um passo a passo em vídeo desenterrado de um jogador experiente que comentamos, para facilitar os jogadores em sua jornada perigosa, em busca do mal que está corroendo Weyard!



    PROCURANDO POR TERRA

    Depois de uma introdução lembrando a triste realidade que afeta Weyard, aqui está você na pele de nosso herói, com a primeira missão de encontrar seu companheiro desajeitado, Terry. Antes de partir, equipe-se com o chapéu de couro de Kiara, bem como a espada curta e gants escondido nos baús da casa. Não hesite em pesquisar também os vasos nas redondezas.

    Então vá para o leste do nível para entrar no cavernas du Planalto de Goma. Depois de um tutorial sobre como usar os Djinns, respectivamente use sua psynergy "Move" nos pilares para limpar seu caminho e sua psynergy "Fireball" nas flores vermelhas para destruir as raízes que o impedem de continuar. Finalmente, use sua psynergy "Bud" nas plantas verdes para acessar as plataformas inacessíveis do Madeira confusa. Não se esqueça de coletar os objetos espalhados nos baús, muito úteis para depois, enquanto extermina os poucos monstros que o atacam durante as batalhas aleatórias.



    Chegou na passagem do Mina abandonada, reabasteça seus pontos de psynergy com o cristal violeta e progrida pelas minas até encontrar Terry inconsciente. Vá para a esquerda e use o feitiço "Bud" na planta para descer perto da flor vermelha ao lado do vórtice. Ao atacá-lo com sua psynergy de fogo, você entrará na luta contra o primeiro chefe do jogo! Fraco, não se preocupe em atacá-lo no corpo a corpo e favoreça os feitiços de invocador que devem derrotá-lo em menos de um turno. Em seguida, siga para o norte para deixar Confused Woods, com Terry são e salvo.

    A ALDEIA DOS MADEIROS

    Tendo Terry quebrado a asa delta do pai de Kiara, você, portanto, vai em busca de uma asa delta para consertá-la. Vá para o mapa do mundo e depois que Flint se juntar ao seu time, vá para o Bazar de Gyver Oeste. No local, não se esqueça de procurar nos baús e nos poucos vasos das casas para abastecer seu inventário, mas também para estocar grama no Boutique Gyver. Você também pode se familiarizar com as psynergies indo para o norte da cidade, para o campo de treinamento. Além disso, um Djinn é recuperável não muito longe de lá. Em frente à entrada do campo de treino, alinhe os pilares e atravesse-os subindo na árvore. Vá para as alturas à direita e com "Bourgeon" desça na videira e recupere o Djinn Forjar. Faça backup e deslize para fora da saída oeste para o Estrada montanhosa de Goma.



    No local, sua psynergy "Whirlwind" permitirá que você gire as flores que você pode alcançar subindo em árvores. Sua psynergy de fogo alimentará a tirolesa a vapor, abrindo o caminho para o resto do nível. Continuando para o norte, você precisa usar truques e pensar para mover os troncos para que o mais à esquerda role pela encosta e caia mais baixo no rio, largo demais para você atravessar. Feito, esta ação lhe dará a possibilidade de recuperar o Machado de Têmis escondido em um baú. Volte para o andar de cima e continue para o leste até o Acampamento de Madeira.

    Após uma sequência de resgate, vá para trás da casa e use "Move" no pilar para retornar ao nível anterior. Puxe a tirolesa com seu feitiço de fogo e use-a para ir em direção ao Djinn Respiração que não vai desistir. Lute para recuperá-lo. Refaça seus passos e vá para o leste do acampamento de Timber. Desça a escada e pegue o Mercury Djinn, Glace. Então deixe o acampamento e vá para o sul para Depósito de lenhadores. No local, use suas psynergies para chegar à caverna ao norte e obter a convocação de Zagan. Portanto, saia deste lugar e continue sempre para o sul para passar o Porte de Konpa dando-lhe acesso às ruínas. Aproveite para fazer lutas aleatórias. Você deve ficar cara a cara com o Mercury Djinn, febre.



    RUÍNAS DE KONPA

    Em Ruínas de Konpa, primeiro vá para a sala mais a leste e empurre o orbe amarelo "ativando" as ruínas, incluindo a placa de luz da sala anterior. Coloque-se no último e mova com sua magia as diferentes estátuas nas lajes de luz que farão novas plataformas aparecerem para ajudá-lo a passar para o outro lado da sala. Na próxima sala, empurre o bloco de pedra usando sua psynergy, no vazio. Vá para a esquerda e ative o interruptor na frente da estátua na sala principal para fazer uma nova escada aparecer. Atravesse a entrada direita desta vez para retornar mais rapidamente à sala principal e siga em direção a esta nova passagem que leva a uma sala com este tempo, um orbe roxo. Use seu feitiço "Whirlwind" no orbe para fazer lajes azuis aparecerem no chão (funcionando da mesma maneira que as flores voadoras no nível anterior) e ative os elevadores do nível. Em seguida, use "Whirlwind" no chão para entrar na próxima sala no andar de cima.

    Depois de recuperar o camisa élfica no baú da sala ao lado, essa passagem é mais perigosa. O objetivo aqui é usar os pilares e lajes no chão para que você possa passar pela entrada norte da sala. O vídeo vai te explicar melhor! Em seguida, pegue o elevador para a próxima sala e empurre o bloco de pedra no vazio. Pegue o segundo elevador ativado à direita na sala principal e empurre o último bloco. Então vá para a sala onde os blocos caíram e complete o quebra-cabeça no centro da sala. Saia e graças às capturas apareceu, recupere o Livro de Glifos segurada pela estátua e volte para a sala do bloco para decifrar a tabuleta na parte de trás da sala.

    Neste momento aparecem quatro estátuas. Mova-os no sentido anti-horário para que o braço aponte para o centro. Feito isso, a rosácea central se transforma em um novo elevador. Suba os andares para encontrar o Cristal de Apreensão escondido em um baú. Equipe-se com ele e agarre-se ao pilar à direita para pegar com esta mesma psynergy o chave de pedra permitindo que você saia da sala.

    Vá pelo caminho mais baixo à esquerda e continue à direita para entrar na sala com o emblema vermelho. Use "agarrar" para ficar na frente do orbe vermelho e jogue uma bola de fogo nele para ativá-lo. Refaça seus passos e use sua "Bola de Fogo" para destruir os blocos de pedra e a estela na sala principal. Abrindo o caminho para galerias subterrâneas, use suas psynergies nas estalagmites e pegue o Espada élfica de passagem. Antes de entrar na próxima sala, cure-se! Após uma cena curta, uma luta começará contra 3 inimigos. Ataque em prioridade apenas um inimigo de cada vez e libere seus Djinns neles em prioridade, suas psynergies sendo inúteis por causa do granadas psíquicas que reduzem seu PP.

     

    Lute, aproveite a cena e saia para a direita. Empurre o primeiro log no caminho, depois o da direita. Empurre o primeiro tronco para cima e, finalmente, empurre o da esquerda para formar uma ponte que lhe permite sair da caverna. Após outra cena, suba na árvore mais à direita e use "Bud" na planta. Suba na videira, restaure seu PP e PV perto da estátua e entre na caverna para recuperar um Cookie e finalmente vá para o mapa do mundo para continuar a aventura.

    A CONTINUAÇÃO DA SOLUÇÃO

    Preso no Sol Dourado: Aurora Obscura? Descubra o resto do passo a passo aqui em vídeo. Um passo a passo que o levará gradualmente ao final do jogo.

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