Trampa de prueba

    Trampa de pruebaSi los juegos de plataformas actuales han evolucionado considerablemente desde la aparición del 3D, es bueno señalar que Trampa fue uno de los juegos, si no EL juego que inventó la plataforma. Durante 22 años, el género ha evolucionado y la tendencia ahora es casar géneros dando lugar a títulos adaptados a 3D. Para no desviarse de la regla, Harry también ha decidido pasar por la caja 3D para verse inculcado con algunas formas, nuevas habilidades y, sobre todo, una técnica de coqueteo absoluta. Pitfall: La expedición perdida Comienza en el meollo del asunto con el preámbulo de una pelea entre Harry y un jaguar de afiladas garras. Tras darle una buena corrección al animal, sigue el comienzo de una larga narración a cargo de nuestro aventurero que irá informando al jugador de la evolución de la historia entre cada misión. Así nos enteramos que nuestro seductor se encontró en esta jungla hostil tras el accidente de su avión. Tomado en una oleada de generosidad, Harry decide buscar a los otros miembros de la tripulación para ayudarlos. Su viaje no será fácil y para iniciar la aventura, Harry deberá contentarse con los puños, los pies y mucho coraje para superar los muchos obstáculos que le esperan.

    Un agarre difícil

    Trampa de pruebaEl primer contacto con Harry es bastante caótico. Si el personaje responde bastante bien, los controles, mientras tanto, son francamente inadecuados para los diferentes botones del controlador. Por lo general, en este tipo de juegos que ofrecen gestión manual de la cámara, el joystick analógico permite al jugador modificar el ángulo de visión de la cámara a su gusto. En Edge Reality, preferimos sobresalir entre la multitud y hacer las cosas de manera diferente. Aquí son los botones de corte L y R los que te permitirán cambiar el ángulo de visión de la cámara y el stick analógico simplemente le permite a Harry agarrar objetos con la mano. Al querer ser demasiado originales, los diseñadores simplemente han perjudicado la jugabilidad de su producto, un elemento tan esencial y, a menudo, difícil de manejar en este tipo de juegos. Sobre todo porque esta configuración se te impone y es imposible cambiar los comandos en el menú de opciones. Por lo tanto, es evidente que será necesario un período de adaptación para asimilar toda la sutileza de la cosa.

    El aventurero perdido

    Trampa de pruebaInevitablemente, este laborioso agarre tiene un efecto perjudicial en la primera parte del juego que, además, carece de mucho sabor. Los obstáculos más difíciles aparecen desde el principio, y saltar de enredadera en enredadera suele ser difícil de manejar. Aunque clásica en su conjunto, Pitfall: La expedición perdida Sin embargo, logrará captar su atención siempre que esté dispuesto a hacer el esfuerzo de saltarse las dos primeras horas de juego que son de difícil acceso. De hecho, descubrimos más tarde que el amigo Harry puede adquirir nuevas habilidades para deshacerse de manera más efectiva de los nativos y otros habitantes de la jungla que lo recibirán a su manera. A medida que avanza, nuestro videojuego Indiana Jones podrá encontrar muchos elementos esenciales para su supervivencia y superar obstáculos hasta ahora insalvables. Su kit de supervivencia incluirá una calabaza (utilizada para transportar agua de manantial para curarte), una antorcha (para iluminar lugares oscuros o quemar telarañas), una honda (para activar mecanismos o atacar enemigos a distancia), palos TNT y una canoa para nombrar unos pocos. las peleas en Pitfall: La expedición perdida también tienen la ventaja y Harry puede aprender nuevas técnicas de combate a lo largo de su viaje. Todos sus elementos se combinan para darnos un resultado muy adecuado.

    El deseo de ir más allá

    Trampa de pruebaSin llegar nunca a alturas, la realización técnica de Pitfall: La expedición perdida en general sigue siendo honesto y tiene cierto encanto. Su aspecto caricaturesco nos facilita perdonar unos decorados que en ocasiones carecen de originalidad y que además esconden algunas carencias en el diseño de niveles. Si algunos conjuntos carecen singularmente de originalidad, otros, en cambio, están llenos de pequeños detalles muy bonitos. Pero el tour de force del juego radica en la progresión casi natural de los niveles que permite a Harry adquirir poco a poco un nuevo descubrimiento que cautivará al jugador y le hará querer ir más allá. En definitiva, encadenamos los niveles con el corazón y aunque ciertas fases de plataformas requieren mucha paciencia y sangre fría, estamos encantados de que nuestro aventurero por fin esté imbuido de flexibilidad. El juego alterna hábilmente las fases de plataformas, exploración y combate, evitando así que el jugador caiga en un profundo cansancio.

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