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    Test Tactics Ogre: Aferrémonos juntos

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Valoración del artículo:

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    Famoso por el aspecto shakespeariano de sus tramas, a veces incluso utilizando directamente nombres de personajes tomados del autor inglés, como Rosencrantz o Guildenstern de Hamlet, Yasumi Matsuno cuenta en Tactics Ogre: Let Us Cling Together una de sus obras más negras. La trama de Tactics Ogre presenta al joven Denam Pavel cuyos padres fueron asesinados ante sus ojos por el grupo de Black Knights. Un trauma que también comparte su hermana, Catiua, quien se unirá a él y a su amigo de la infancia Vyce Bozeck para intentar vengar a sus familias. Una vida de parias que comenzará con pequeños actos de revueltas locales, hasta ganar más impulso sobre los aliados metálicos. Un ascenso en el poder que se enfrentará a un atroz dilema moral que cambiará el rostro de la gran guerra que se avecina. Entre cálculos, traiciones y asesinatos, el escenario sigue dando destellos de esperanza para arrebatárselos brutalmente. Cada personaje tiene su lado oscuro y la mayoría de ellos muestra una conmovedora dimensión trágica, quedando grabada para siempre en la memoria. Un impresionante elenco de fuerza que viene acompañado de una escritura de inmensa calidad, logrando trascender al más pequeño sprite de 15 años y darle la presencia de un guerrero experimentado en el combate. Una dimensión de tristeza resignada, de dolorosas esperanzas que también debe mucho al trabajo chara-design conjunto de Akihiko Yoshida y Tsubasa Masao que graban una historia real en los rasgos de las obras de arte de los distintos colaboradores. Un recubrimiento elegante que no tira de la cubierta hacia sí mismo, sino que funciona en conjunto con un juego particularmente efectivo.

    Debes matarlos. Todos ellos

    Remake de un ancestro lejano obliga, Tactics Ogre: Let Us Cling Together descansa sobre las bases bien asentadas de los RPG tácticos, donde los ataques dependen no solo de la altura a la que se encuentre un personaje sino también del tipo de terreno, el clima y su posición. Un ataque desde atrás y en altura será de hecho muy difícil de parar y más violento. Nada realmente nuevo por tanto en el fondo del sistema de juego, lo que no es en sí mismo un defecto, ya que este último es efectivo. Cada pelea requiere que aproveches inteligentemente tu entorno para ganar ventaja y esperar ganar durante ciertos ataques de furia en la curva de dificultad. Una situación que ofrece más desafío que en el original gracias a una reorganización en la evolución de los personajes y el reparto de puntos de habilidad. Repartidas entre todos los participantes de un combate, permiten comprar distintas habilidades que, a diferencia de Final Fantasy Tactics, no se conservan al pasar de una clase a otra. Con un límite de 10 espacios máximos por trabajo, es necesario crear roles reales en su equipo para que sea más o menos adaptable a cualquier situación. Eso sí, teniendo en cuenta que cada cambio a una clase que nunca ha subido de nivel obliga al luchador a volver al nivel 1. Porque aquí no son los guerreros los que evolucionan, sino las clases. Un sistema bien pensado, que evita la repetición de largas secuencias de nivelación para personajes en retirada. Basta con realizar esta laboriosa tarea para un solo tipo de trabajo, una sola vez, para beneficiar a cualquier recién llegado a su equipo. Por otro lado, los puntos de habilidad solo se obtienen en la parte delantera y, por lo tanto, es mejor evitar perderse demasiado en docenas de unidades diferentes para evitar una molienda incesante. Especialmente porque algunas batallas te enfrentarán a enemigos más débiles que tú, algunas se adaptan a tu nivel y, por lo tanto, solo se basan en las habilidades/gestión del dúo del grupo. Sin embargo, gracias a la igualdad de sexos que ha pasado por allí, cada clase puede ser encarnada tanto por una mujer como por un hombre. Una modificación que facilita la homogeneización de tu equipo y que se beneficie de un espectro más amplio de posibilidades en sus elecciones estratégicas, que el juego pone a prueba periódicamente.

    Interfaz de tácticas

    De hecho, también como su hermano de armas Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre: Let Us Cling Together de repente eleva un poco la dificultad, especialmente durante las famosas misiones de protección durante las cuales tu aliado persiste en atravesar las filas enemigas. Aparte de llegar a la maldad de un duelo contra Gafgarion, tu primer encuentro con cierto nigromante bien puede convertirse en tu nuevo rito de iniciación en el mundo T-RPG. Picos que, sin embargo, se pueden sortear más o menos gracias al principio CHARIOT (Historia de combate e implementación refinada de tácticas) que le autoriza a retroceder hasta 50 turnos para modificar una decisión demasiado precipitada. Un añadido muy interesante que puede servir fácilmente como muleta para jugadores novatos o agobiados, pero que también puede pasarse por alto en el caso de habituales que deseen encontrar una buena resistencia. Una elección inteligente que claramente "abre" el juego. El sistema D también puede resultar una buena alternativa con el uso de la artesanía que te permite crear varias armas, armaduras y elementos mezclando diferentes ingredientes. Un sistema que sería casi práctico si la interfaz de la tienda no hubiera estado realmente atrasada 15 años. La ausencia de una visualización para conocer la evolución de las estadísticas cuando se compra un equipo, o simplemente la inexistencia de un sistema de ajuste resulta ser un hándicap y te obliga a ir y venir entre la gestión de tu equipo y el puesto. . Además, al diseñar nuevos artículos, no se permite definir una cantidad y los artículos se generan uno por uno. Un arcaísmo que contrasta con el rejuvenecimiento general que ha sufrido el juego de Square Enix, cuya evolución más deslumbrante sigue siendo la suntuosa banda sonora íntegramente reorquestada por Sakimoto e Iwata. Un último gramo de delicadeza que hace de este remake un modelo, todavía imperfecto, de la noción misma de "rehacer". Concéntrese en lo mejor y embellecerlo con el mismo talento creativo.




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