Test Tactics Ogre: Vamos nos apegar juntos

Test Tactics Ogre: Vamos nos apegar juntosFamoso pelo aspecto shakespeariano de suas tramas, às vezes até usando diretamente nomes de personagens emprestados do autor inglês, como Rosencrantz ou Guildenstern de Hamlet, Yasumi Matsuno conta em Tactics Ogre: Let Us Cling Together um de seus mais negros. A trama de Tactics Ogre apresenta o jovem Denam Pavel cujos pais foram assassinados diante de seus olhos pelo grupo de Cavaleiros Negros. Um trauma também compartilhado por sua irmã, Catiua, que se juntará a ele e seu amigo de infância Vyce Bozeck para tentar vingar suas famílias. Uma vida de párias que começará com pequenos atos de revoltas locais, até ganhar mais força sobre os aliados metidos. Uma ascensão no poder que enfrentará um dilema moral atroz que mudará a face da grande guerra que se aproxima. Entre cálculos, traições e assassinatos, o cenário continua a dar vislumbres de esperança para arrebatá-los brutalmente. Cada personagem tem seu lado obscuro e a maioria mostra uma dimensão trágica comovente, ficando permanentemente impressa na memória. Um elenco de força impressionante que é acompanhado por uma escrita de imensa qualidade, conseguindo transcender o menor sprite de 15 anos e dar-lhe a presença de um guerreiro experiente em combate. Uma dimensão de tristeza resignada, de esperanças dolorosas que também deve muito ao trabalho conjunto de design de chara de Akihiko Yoshida e Tsubasa Masao que gravam uma história real nas características das obras de vários colaboradores. Um revestimento elegante que não puxa a tampa para si mesmo, mas funciona em conjunto com uma jogabilidade particularmente eficaz.

Você deve matá-los. Todos eles

Test Tactics Ogre: Vamos nos apegar juntosRemake de um ancestral distante obriga, Tactics Ogre: Let Us Cling Together repousa sobre as bases bem estabelecidas do Tactical RPG, onde os ataques dependem não apenas da altura em que um personagem se encontra, mas também do tipo de terreno, do clima e sua localização. Um ataque pela retaguarda e em altura será realmente muito difícil de aparar e mais violento. Nada realmente novo, portanto, na parte inferior do sistema de jogo, o que não é em si um defeito, pois o último é eficaz. Cada luta realmente exige que você aproveite inteligentemente seu ambiente para ganhar vantagem e esperar vencer durante certos acessos de fúria na curva de dificuldade. Uma situação para oferecer mais desafio do que no original graças a uma reorganização na evolução dos personagens e o compartilhamento de pontos de habilidade. Distribuídos entre todos os participantes de uma luta, eles permitem que você compre diferentes habilidades que, ao contrário de Final Fantasy Tactics, não são mantidas ao passar de uma classe para outra. Com um limite máximo de 10 vagas por trabalho, é portanto necessário criar papéis reais na sua equipa de forma a torná-la mais ou menos adaptável a qualquer situação. Levando em conta que cada mudança para uma classe que nunca subiu de nível força o lutador a retornar ao nível 1. Porque aqui, não são os guerreiros que evoluem, mas as classes. Um sistema bem pensado, que evita a repetição de longas sequências de nivelamento para personagens em retirada. Basta realizar essa laboriosa tarefa para um único tipo de trabalho, apenas uma vez, para beneficiar qualquer recém-chegado à sua equipe. Por outro lado, os Skill Points são obtidos apenas na frente e, portanto, é melhor evitar se perder muito em dezenas de unidades diferentes para evitar a trituração incessante. Especialmente porque algumas batalhas o colocarão contra inimigos mais fracos do que você, algumas se adaptam ao seu nível e, portanto, dependem apenas da dupla de gerenciamento de habilidades / grupo. No entanto, graças à igualdade dos sexos que por ali passou, cada classe pode ser encarnada tanto por uma mulher quanto por um homem. Uma modificação que torna mais fácil homogeneizar sua equipe e se beneficiar de um espectro mais amplo de possibilidades em suas escolhas estratégicas, que o jogo testa regularmente.

Interface de táticas

Test Tactics Ogre: Vamos nos apegar juntosDe fato, também como seu irmão de armas Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre: Let Us Cling Together de repente aumenta a dificuldade um pouco, especialmente durante as famosas missões de proteção durante as quais seu aliado persiste em correr pelas fileiras inimigas. Sem alcançar a maldade de um duelo contra Gafgarion, seu primeiro encontro com um certo necromante corre o risco de se tornar seu novo rito de passagem para o mundo T-RPG. Picos que, no entanto, podem ser mais ou menos contornados graças ao princípio do CHARIOT (Histórico de Combate e Implementação Refinada de Táticas) que autoriza você a retroceder até 50 voltas para modificar uma decisão muito precipitada. Uma adição muito interessante que pode facilmente servir de muleta para jogadores iniciantes ou sobrecarregados, mas também pode ser ignorada no caso de regulares que desejam encontrar uma boa resistência. Uma escolha inteligente que claramente "abre" a jogabilidade. O sistema D também pode se mostrar uma boa alternativa com o uso de crafting que permite criar várias armas, armaduras e itens misturando diferentes ingredientes. Um sistema que seria quase prático se apenas a interface da loja não estivesse realmente 15 anos atrasada. A ausência de uma visualização para conhecer a evolução das estatísticas aquando da compra de um equipamento, ou mesmo simplesmente a inexistência de um sistema de montagem revela-se um handicap e obriga-o a ir e vir entre a gestão da sua equipa e a banca . Além disso, ao projetar novos itens, não é permitido definir uma quantidade e os itens são gerados um a um. Um arcaísmo que contrasta com o rejuvenescimento geral que o jogo da Square Enix sofreu, cuja evolução mais deslumbrante continua sendo a trilha sonora suntuosa inteiramente reorquestrada por Sakimoto e Iwata. Uma última gota de delicadeza que faz deste remake um modelo, ainda imperfeito, da própria noção de "refazer". Concentre-se no melhor e embeleze-o com o mesmo talento criativo.


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