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    Prueba Tales of Berseria: es la historia de una niña...

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

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    Advertencia de contenido

    Y si ponemos a los dos protagonistas en paralelo, no es solo porque los juegos que los protagonizan se sucedan: Tales of Berseria transcurre en el mismo mundo que Tales of Zestiria, pero un milenio antes. Por lo tanto, seguimos a Velvet, una joven con cabello grueso, que perdió a su hermana mayor durante la apertura de Demonic Breach, cuando ella y su hermano menor, Laphicet, eran solo niños pequeños. Desde este evento, han vivido junto a su cuñado y mentor, Artorius, los tres recluidos en su pueblo mientras la plaga que convierte a los humanos en demonios continúa devorando el mundo exterior. Una paz relativa que solo durará unos años, hasta que el enigmático Artorius revela un rostro completamente diferente y opta por sacrificar al joven Laphicet para obtener el poder de repeler el flagelo. Desgarrada por el dolor, Velvet revelará su naturaleza parcialmente demoníaca, a través de este monstruoso brazo izquierdo capaz de absorber seres mágicos, y se encontrará encarcelada durante tres años. Un período que utilizará para forjar una voluntad inquebrantable de venganza.



     

    UNA MANO DE HIERRO EN UN GUANTE DE TERCIOPELO

     

    Si Tales of Berseria puede considerarse un poco mejor que Xillia o Zestiria, es principalmente gracias a su heroína con un carisma innegable. Si su plástico todavía hace temblar a la gente, la joven mujer demonio sorprende por su oscuridad, por su determinación de lograr su venganza a cualquier precio. Curtida por sus años de prisión pero sobre todo devorada por su naturaleza malvada que borra poco a poco sus sentimientos humanos, emprende la aventura sin preocuparse por los daños que pueda causar a su paso. No importa si tiene que cometer un asesinato, si tiene que usar a las personas como meras herramientas, si tiene que traicionar la confianza de los demás o lastimar a las personas desafortunadas que eligen seguirla, Velvet está cegada por su sed de venganza y debe hay que admitir que esto le da un espesor particularmente apreciable. Sobre todo cuando sabes la falta de carisma de los últimos héroes de la saga (uno de ellos también se quedó tristemente en silencio). Y hay que reconocer que es ella quien arrastra un elenco con una tipología en definitiva bastante clásica para un J-RPG. Tales of Berseria también retoma el sistema de bocetos animados al estilo manga para hacer que todo este pequeño mundo interactúe, desarrollando el escenario o simplemente aligerando la atmósfera bastante pesada.



     

    VELOCIDAD DE CRUCERO


    Este nuevo episodio no alterará tus hábitos ni en ritmo ni en estructura, ya que se divide entre fases de exploración, mazmorras y grandes combates. Es difícil hablar de misiones principales o secundarias en otros lugares en la medida en que Berseria sigue siendo muy intervencionista. Los extras tomarán más la forma de actividades adicionales, como cazar demonios Code Red, cocinar, abrir cofres minouz o incluso explorar el mundo a través de la gestión de misiones de reconocimiento. Cada vez, estos son solo facilitadores de la búsqueda principal o, más simplemente, misiones que te ofrecerán artículos cosméticos. Estamos lejos de enfrentarnos a una gran cantidad de trabajo para integrar estas actividades secundarias en la trama, pero al menos tienen el mérito de no invadir la búsqueda principal de una manera demasiado incómoda, y pueden evitarse si parecen usted desagradable. La búsqueda principal, por otro lado, sufre cada vez que cambia a fases de exploración desalentadoras, ya sea al aire libre o en laberintos excesivamente tristes. Entonces, el único interés radica en recolectar objetos para fabricar o comprar equipos.

    Una vez más, la serie destaca por la pobreza general de sus decorados, muy faltos de vida y detalle.
    Como sus mayores, Tales of Berseria vuelve a ir a la zaga en lo técnico, que tiende a reducirse, pero que sigue siendo considerable. La culpa de las versiones desarrolladas tanto en PS3 como en PS4 por una cuestión de objetivos de ventas. Los modelos de personajes y las animaciones, por lo tanto, ganan un poco de delicadeza en esta nueva obra. El alias es mucho menos notorio que antes, los tiempos de carga se han desvanecido y la velocidad de fotogramas ha dejado de parpadear. Pero es lo mínimo que puedes esperar cuando ves la representación general del juego. Una vez más, la serie se destaca por la pobreza general de sus decoraciones, las cuales carecen de vida y detalle (d tanto como una vez de nuevo, el recorte está ahí, muy presente, para romper la inmersión); una observación aún más obvia en las mazmorras que, además de ser tristes, son realmente repetitivas visualmente. Si a esto le sumamos el diseño muy poco inspirado de ciertos enemigos, terminamos concluyendo que Berseria sigue siendo una decepción para la retina. ¡Al menos para un juego de 2017!

    ALMAS SENSIBLES ABSTENERSE

     Aquí es donde una vez más el saber hacer de Bandai Namco en cuanto a sistemas de combate llega para salvar el día. Eso sí, como suele ser habitual, hay que tragarse mucha información en apenas unas horas al inicio de la aventura. Y el resultado es difícil de leer una vez iniciado el enfrentamiento. Pero hay que reconocer que el conjunto se beneficia de una enorme profundidad y un sagrado margen de progresión. El posible indicador de maná se reemplaza aquí por un sistema de almas para gastar y recuperar durante la pelea después de sus acciones. Explotar las debilidades de un enemigo, aturdirlo o incluso eliminarlo del campo de batalla puede aumentar tu indicador de Alma y, por lo tanto, puedes encadenar más Artes, que más o menos vacían este indicador según su poder. Sin embargo, ten cuidado de no descubrirte, porque una vez que el indicador esté vacío, serás vulnerable. Por otro lado, Velvet tiene la posibilidad de transformarse en un demonio, para luego usar su vida y ya no su energía para lacerar a sus enemigos. Por lo tanto, llena un indicador de potencia que se utilizará para un Arte Místico en forma de golpe supremo, o para un cambio entre los personajes para alargar el combo actual. Y todo esto es solo una parte de un sistema, una vez más, muy peludo y difícil de dominar, que incluye la personalización de los compañeros.

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