Test Alice: Regreso al país de la locura

Test Alice: Regreso al país de la locuraDespués de un largo período en el manicomio de Rutledge, Alice ahora está confiada a la sociedad, todavía seguida por un psiquiatra debido a sus muchos problemas relacionados con la muerte de sus padres. Destruida por las llamas, su familia persigue a la joven y le impide encontrar el equilibrio. Aún sin saber si ella es o no la responsable de esta tragedia, se verá obligada a regresar a las desoladas tierras del universo que ella misma creó. Una progresión en lo más profundo de su mente que se articula en paralelo con sus indagaciones en el mundo "real" de un Londres casi fantasmal. Dos mundos difíciles y violentos en los que una fuga parece totalmente fuera de lugar. Una amarga observación que no frenará a Alice en su obsesión por la verdad, abriéndose camino con un cuchillo de carnicero, sin encontrar resistencia excepto criaturas tan grotescas como peligrosas. Una introspección color sangre que rompe los límites de la realidad pero también del tiempo. Porque el conejo al que sigue Alicia tiene más bien las manecillas de su reloj atrasadas.



Esto es una locura !

Test Alice: Regreso al país de la locuraEn un momento en que otros emergen de los 90, a través de remakes oportunistas, Alice: Madness Returns va por el camino contrario y busca la eficiencia en el juego de plataformas de acción en 3D al final de la vida de la PSone y la gran era de la PS2. En un género que lucha por existir al margen de la serie Ratchet & Clank que apenas comienza a desvanecerse, la forma de tocar de Spicy Horse tiene ese sentimiento particular que oscila entre el placer inmediato y la frustración, creando un gancho que se encuentra en los inicios de Jak & Daxter. serie. La progresión no puede ser más sencilla y se puede resumir en el tríptico de plataformas, botón para activar, combate. Un modelo que no aparecerá necesariamente en este orden pero que cada vez incluirá estas tres partes en un todo muy consensuado. Alice: Madness Madness no revoluciona la plataforma/acción ni pretende hacerlo. Pero la fuerza del juego de Spicy Horse radica en haber logrado capturar lo que precisamente hace que el género sea cautivador. A pesar de una introducción muy tranquila, la precisión se establece rápidamente y luego requiere que el jugador redescubra los reflejos pasados ​​​​de moda y la evaluación de la distancia, cuando el pánico de repente se mezcla con la duda en una serie bastante rápida de obstáculos. . En esto, el juego está muy bien regulado y ofrece muchos pasajes precisos que forman parte de un diseño de niveles emocionante y agradable. De hecho, los distintos niveles se abren a varios caminos alternativos que conducen a elementos especiales, no siempre bien escondidos, pero que al menos alientan al jugador a considerar diferentes caminos. El avance se hace lógicamente con una colocación controlada de los índices de progresión, todo servido por ideas interesantes como las plataformas invisibles que solo aparecen cuando Alice se encoge y luego desaparecen gradualmente, obligándote a memorizar su ubicación. O incluso el uso de la habilidad de la joven para flotar, literalmente, lo que da una sensación de aire que no es muy tranquilizadora pero estimulante. Dos aspectos que destacan la valoración del riesgo que es un elemento importante del juego, ya sea en acrobacias o combate.



En un momento en que otros emergen de los 90, a través de remakes oportunistas, Alice: Madness Returns va por el camino contrario y busca la eficiencia en el juego de plataformas de acción en 3D al final de su vida útil de PSone y la gran era de PS2".

Test Alice: Regreso al país de la locuraBasado en la búsqueda del patrón de cada enemigo, cada uno con un punto débil particular, los enfrentamientos de Alice: Madness Returns a menudo requieren que el jugador se acerque al enemigo en lugar de acampar en sus posiciones desde la distancia. Es cierto que Alice tiene un pimentero/subfusil y un cañón-tetera que son muy útiles para mantener a raya a los enemigos voladores y para hostigar a los más resistentes, pero la mayoría de los duelos terminarán en combates cuerpo a cuerpo con grandes golpes del Espada Vorpal o Caballo Escoba. Eliminando drásticamente las rosas del indicador de vida de Alice, los ataques enemigos se pueden evitar esquivando y convirtiéndola en un enjambre de mariposas. Vital, este movimiento le da un dinamismo muy agradable a las peleas, incluso si el apisonamiento sigue siendo efectivo una vez que sus armas están en un nivel alto. Asimismo, es una pena que ciertas sutilezas bien pensadas, como usar el Rabbit-Bomb como señuelo, funcionen para gran parte de los enemigos, quitando algo de diversidad en el planteamiento de un duelo. Una suerte de sistematismo que, como la noción de riesgo, no se detiene en los combates y afecta a la estructura del juego en su conjunto. Para cada hallazgo, cada aliento, Spicy Horse no puede evitar usarlo hasta el final, incluso si eso significa hacerlo indigesto. Romper la costumbre con un bonito pasaje en plataformas 2D al estilo paper cut es ingenioso, hacerlo tres veces seguidas vuelve a ser una costumbre. Un problema dañino que suaviza un buen número de niveles, por muy bien diseñados que estén en términos absolutos. Especialmente porque la cámara a veces tiene problemas para meterse debajo de los pies de Alice, lo que hace que los pasajes sean más difíciles de lo que deberían ser. El placer del juego es, de hecho, experimentar algunas fuertes caídas, en parte superadas por repentinos golpes de genialidad y, sobre todo, una atmósfera excepcional.



Tierra maravillosa

Test Alice: Regreso al país de la locuraFiel a la obra original de Lewis Caroll en las escenas interpretadas por los distintos personajes, aunque mucho más oscuras y torturadas, Alicia: Regreso al país de la locura es de una grandísima coherencia en cuanto a funcionar como espejo de la realidad y del sueño. Los traumas, la violencia y las frustraciones vividas por Alicia en su vida cotidiana se materializan en el País de las Maravillas, tematizado por lo que vio, lo que escuchó justo antes de hundirse. Como este pasaje en un universo a lo Okami tras haber contemplado estampas japonesas en el pasillo del abogado encargado del caso de la desaparición de la familia de Alice. Sorprendentes y finas, las transiciones entre los dos mundos siempre dejan una especie de desasosiego que no mejora con ciertas visiones apocalípticas. A pesar de un motor generalmente anticuado, el juego de Spicy Horse ofrece escenarios sublimes, artísticamente hablando. Alice: Return to the land of madness es un juego hermoso, refinado incluso en la elección de los colores, en un profundo respeto por las inspiraciones utilizadas. Como Psychonauts en su momento, el juego adolece de imperfecciones claramente visibles, de cierta redundancia basada en buenas ideas. Pero por su eficacia y su fascinante universo, consigue llamar la atención, despertar ese interés enterrado por los juegos de plataformas/acción que, sobre bases clásicas, tienen algo que contar. Y aquí hay una gran historia.





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