Teste Alice: Retorne à terra da loucura

Teste Alice: Retorne à terra da loucuraDepois de um longo período no asilo Rutledge, Alice agora é confiada à sociedade, ainda acompanhada por um psiquiatra por causa de seus muitos problemas relacionados à morte de seus pais. Destruída nas chamas, sua família assombra a jovem e a impede de encontrar um equilíbrio. Ainda sem saber se ela é ou não responsável por essa tragédia, ela será forçada a retornar às terras desoladas do universo que ela mesma criou. Uma progressão nas profundezas de sua mente que se articula em paralelo com suas investigações no mundo "real" de uma Londres quase fantasmagórica. Dois mundos difíceis e violentos em que uma fuga parece totalmente fora de lugar. Uma observação amarga que não vai desacelerar Alice em sua obsessão pela verdade, abrindo caminho com uma faca de açougueiro, não encontrando resistência a não ser criaturas tão grotescas quanto perigosas. Uma introspecção vermelho-sangue que rompe os limites da realidade, mas também do tempo. Porque o coelho que Alice está seguindo tem os ponteiros do relógio que estão atrasados.



Isso é loucura !

Teste Alice: Retorne à terra da loucuraNuma altura em que despontam outros dos anos 90, através de remakes oportunistas, Alice: Madness Returns vai na contramão e procura eficiência no fim de vida do jogo de plataformas em 3D da PSone e na grande era da PS2. Em um gênero que luta para existir à parte da série Ratchet & Clank que está apenas começando a desaparecer, a forma de tocar do Spicy Horse tem esse sentimento particular que oscila entre o prazer imediato e a frustração, criando um gancho que foi encontrado nos primórdios do Jak & Daxter Series. A progressão não poderia ser mais simples e pode ser resumida pelas plataformas do tríptico, botão para ativar, combate. Um modelo que não necessariamente aparecerá nesta ordem, mas que incluirá cada vez essas três partes para um todo muito acordado. Alice: Madness Madness não revoluciona a plataforma/ação nem pretende fazê-lo. Mas a força do jogo de Spicy Horse está em ter conseguido capturar precisamente o que torna o gênero cativante. Apesar de uma introdução muito calma, a precisão rapidamente se instala e exige que o jogador redescubra os reflexos antiquados e a avaliação da distância, quando o pânico de repente se mistura à dúvida em uma série bastante rápida de obstáculos. . Nisso, o jogo é muito bem regulado e oferece muitas passagens precisas que fazem parte de um design de níveis emocionante e agradável. Os vários níveis de fato abrem para vários caminhos alternativos que levam a itens especiais - nem sempre bem escondidos - mas que pelo menos incentivam o jogador a considerar caminhos diferentes. O avanço é feito logicamente com uma colocação controlada dos índices de progressão, todos servidos por ideias interessantes como as plataformas invisíveis que só aparecem quando Alice encolhe e depois desaparecem gradualmente, obrigando-te a memorizar a sua localização. Ou mesmo o uso da habilidade da jovem de pairar, literalmente, o que dá uma sensação arejada que não é muito tranquilizadora ao mesmo tempo em que é emocionante. Dois aspectos que destacam a valorização do risco que é um elemento importante da jogabilidade, seja em acrobacias ou lutas.



Em um momento em que outros estão emergindo dos anos 90, por meio de remakes oportunistas, Alice: Madness Returns vai na contramão e busca eficiência no final de vida do jogo de plataformas 3D do PSone e a grande era do PS2."

Teste Alice: Retorne à terra da loucuraCom base na busca pelo padrão de cada inimigo, cada um com um ponto fraco específico, os confrontos de Alice: Madness Returns geralmente exigem que o jogador se aproxime do inimigo ao invés de acampar em suas posições à distância. É certo que Alice tem uma caixa de pimenta/metralhadora e um canhão de bule que são muito úteis para manter os inimigos voadores à distância e para assediar os mais resistentes, mas a maioria dos duelos terminará em combate corpo a corpo com grandes golpes do Lâmina Vorpal ou Cavalo-vassoura. Removendo drasticamente as rosas do medidor de vida de Alice, os ataques inimigos podem ser evitados evitando transformá-la em um enxame de borboletas. Vital, este movimento dá um dinamismo muito agradável às lutas, mesmo que a compactação permaneça eficaz uma vez que suas armas estão em alto nível. Da mesma forma, é uma pena que certas sutilezas bem pensadas, como usar a Rabbit-Bomb como isca, funcionem para grande parte dos inimigos, removendo alguma diversidade na abordagem de um duelo. Uma espécie de sistematismo que, como a noção de risco, não se detém nas lutas e afeta a estrutura do jogo como um todo. Para cada descoberta, cada respiração, o Spicy Horse não pode deixar de usá-lo até o fim, mesmo que isso signifique torná-lo indigesto. Quebrar o hábito com uma bela passagem em plataformas 2D em estilo de corte de papel é engenhoso, fazê-lo três vezes seguidas volta a ser um hábito. Um problema danoso que ameniza um bom número de níveis, porém bem desenhados em termos absolutos. Especialmente porque a câmera às vezes tem problemas para ficar sob os pés de Alice, tornando as passagens mais difíceis do que deveriam ser. O prazer do jogo é, de fato, experimentar algumas quedas pesadas, em parte superadas por golpes repentinos de gênio e, acima de tudo, uma atmosfera excepcional.



Terra maravilhosa

Teste Alice: Retorne à terra da loucuraFiel à obra original de Lewis Caroll nas cenas interpretadas pelos vários personagens, por mais sombrias e torturadas que sejam, Alice: Retorno à terra da loucura é de uma coerência muito grande em termos de funcionamento no espelho da realidade e do sonho. Os traumas, violências e frustrações vivenciadas por Alice em seu cotidiano materializam-se no País das Maravilhas, tematizadas pelo que viu, pelo que ouviu pouco antes de afundar. Como esta passagem em um universo à la Okami depois de ter contemplado gravuras japonesas no corredor do advogado encarregado do caso do desaparecimento da família de Alice. Surpreendente e bom, as transições entre os dois mundos sempre deixam uma espécie de mal-estar que não melhora com certas visões apocalípticas. Apesar de um motor geralmente datado, o jogo da Spicy Horse oferece configurações sublimes, artisticamente falando. Alice: Return to the land of madness é um jogo lindo, refinado até na escolha das cores, num profundo respeito pelas inspirações utilizadas. Como Psychonauts em seu tempo, o jogo sofre de imperfeições claramente visíveis, de uma certa redundância baseada, porém, em boas ideias. Mas por sua eficiência e seu universo fascinante, consegue despertar a atenção, despertar esse interesse enterrado por jogos de plataforma/ação que, em bases clássicas, têm algo a contar. E aqui está uma grande história.





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