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    Sindicato de prueba

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

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    Comencemos con una pequeña retrospectiva. En el título original, estabas al frente de una organización criminal, dirigida como un negocio real. Tu papel: conviértete en el líder de los "sindicatos del crimen" llevando a sus cyborgs a la victoria. Se trataba, por tanto, de mejorar los robots humanoides para realizar toda una serie de tareas tácticas como el espionaje industrial, el asesinato o incluso el sabotaje. Pues olvídate de todo eso ya que su remake, al igual que el giro que ha dado la serie Fallout, pone la acción en primer plano. Por lo tanto, te despiertas en la piel del agente Miles Kilo, un joven equipado con un chip Dart, un dispositivo usado por mercenarios en 2069, que aumenta diez veces las habilidades físicas de su portador y le otorga varias habilidades de piratería. Si bien las primeras misiones asignadas por Eurocorp, la empresa que te emplea, te piden que investigues el campo de las empresas enemigas, a medida que avanzas, revelará elementos que cuestionan la razón misma de tu existencia. Como mucho para dejar claro, el escenario de Syndicate no es la punta de lanza del título. Las intervenciones son predecibles, los doblajes distan mucho de ser sincrónicos y no necesariamente relevantes. Es más, la captura de movimiento realizada sobre la actriz Rosario Dawson o el actor Brian Fox es bastante aproximada y no necesariamente hace más atractiva la trama. Sin mencionar las holoplacas recuperadas en los niveles, supuestamente para proporcionar detalles sobre el universo Syndicate y, en última instancia, anecdótico.



     

    el kilo de mas

     

    Por el contrario, los entornos modelados se prestan fácilmente al universo futurista y cyberpunk del título. El diseño de niveles no alcanza alturas, como varias texturas líquidas y recortes pronunciados. Pero ya sea en Nueva York, Los Ángeles o en una plataforma en medio del Atlántico, abundan los llamativos efectos de luz. Sorprendentemente, por lo tanto, la representación final es apreciable con sus grandes edificios futuristas en el fondo, sus letreros de neón que perforan la neblina de contaminación, o incluso estas decoraciones interiores limpias como un silbido y compuestas esencialmente por grandes ventanales. Lamentamos a pesar de todo la falta de originalidad y el lado demasiado estrecho de ciertos lugares que hacen que viajar sea un poco complicado o incluso desordenado, principalmente cuando la acción es omnipresente. Y quien dice FPS, dice jugabilidad de lo más nerviosa. Por lo tanto, el jugador tiene a su disposición una selección de armas destructivas que recupera de sus enemigos aniquilados. A esto se suma la posibilidad de abalanzarse sobre sus enemigos y lograr, usando la presión de la palanca direccional derecha, un control letal sobre los enemigos genéricos. Una función sencilla de colocar, terriblemente efectiva y bastante bien escenificada, aunque abusar de ella le quita el ápice de interés a semejante ataque. Perfecto por lo tanto entre dos recargas cuando un oponente decide abordarte. En general, los jugadores de PC disfrutarán más fácilmente las fases de disparo, incluso si el juego con el controlador resulta ser igual de intuitivo. Y para facilitar estos pasajes, el juego presenta el sistema Dart. Como decíamos, este último le da varios regalos a Miles Kilo empezando por la interfaz de Dart.



     

    Dardo Gnon

     

    Activado, este modo (que puede activarse durante un breve período de tiempo) permite ralentizar el tiempo y, sobre todo, detectar enemigos ocultos y predecir sus movimientos. Este sistema también tiene algunas ventajas tácticas, especialmente durante los enfrentamientos contra oponentes que también tienen poderes especiales. Este último es bastante simple de poner en práctica y haberlo asociado inteligentemente con una barra de carga permite evitar abusos. Además, las habilidades de nuestro héroe no acaban ahí ya que también es capaz, una vez desbloqueadas las funciones, de hackear varios elementos del entorno (torretas, ordenadores, interruptores, plataformas) para moverse hacia zonas inaccesibles, la mayoría de las veces resolviendo unos cuantos rompecabezas sin complicaciones. Desafortunadamente, estos no son muy representativos de la jugabilidad general y nos hubiera gustado que se destacara más la piratería, principalmente fuera de los enfrentamientos. De hecho, el Dardo sobre todo facilita el combate al brindarnos la posibilidad de piratear los escudos enemigos pero también a los oponentes con biochips. Si quieres obligar a tus oponentes a suicidarse, a atacar a sus amigos o incluso a causarles daño adicional, Dart puede hacerlo. A esto se suma un sistema de mejora basado en la recuperación de puntos, suficientes para mejorar las capacidades de su avatar. Pero si las capacidades del Dardo parecen más bien originales, la poca acción existente y aplicable a los enemigos, sólo tres, no son suficientes para diversificar las fases de juego, de donde surge una ligera sensación de repetitividad. En resumen, junto con una vida útil débil de alrededor de diez horas en el modo de dificultad alta, Syndicate finalmente sale adelante gracias a sus pocas ideas agradables y un modo cooperativo que se puede hacer en línea.


     





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