Prueba West of Dead: ¿el shooter de dos sticks con Ron Perlman es un juego increíble? ¡Nuestro veredicto!

    Prueba West of Dead: ¿el shooter de dos sticks con Ron Perlman es un juego increíble? ¡Nuestro veredicto!

    En West of Dead, el jugador encarna a William Mason, el sheriff de un pequeño pueblo en el oeste de los Estados Unidos, que murió en condiciones bastante violentas. Gracias a sus responsabilidades como pacificador, el hombre fue elegido para regresar de entre los muertos, con el fin de devolver la paz y la tranquilidad al purgatorio enviando a todos los demonios de vuelta al infierno. El trabajo es duro, pero se nos promete una zanahoria sagrada, a saber, descubrir finalmente cómo William Mason pasó el arma por la izquierda y qué pasó con aquellos que le hicieron sufrir este destino desastroso. A pesar de este tono bastante tentador, la historia del juego es bastante decepcionante, se muestra solo a través de escenas fijas, mientras que William Mason nos cuenta la historia. Dicho esto, nuestro héroe siendo doblado por Ron Perlman (Hellboy, Sons of Anarchy, The Name of the Rose), estas secuencias están lejos de ser desagradables, ya que el timbre serio y ronco del actor encaja a la perfección con la atmósfera del juego. la voz no es suficiente para hacer del héroe un personaje carismático, sin embargo logra infundirle un alma extra, que siempre es bueno tomar por un cazador de espíritus malditos.





    Concretamente, West of Dead se presenta como un twin-stick shooter con elementos rogue-lite. Por lo tanto, dirigiremos a nuestro personaje con el joystick analógico izquierdo y manejaremos su puntería con el joystick derecho, sabiendo que el juego no requiere que el jugador tenga habilidades de disparo, ya que el disparo está automatizado. Por otro lado, tendrás que darle una dirección a Mason para que pueda disparar en el lugar correcto. Esto no es en absoluto un punto negativo, ya que tendremos que manejar muchas cosas en medio de esta aventura bastante frenética. Como todo buen rogue-lite que se precie, West of the Dead nos llevará a través de varios capítulos compuestos por unos 5 niveles. Cada uno de ellos se genera aleatoriamente, y en caso de muerte, será un regreso al punto de partida. Solo un atisbo de permisividad en el título: una vez finalizado un capítulo, el juego te llevará de vuelta a su inicio, lo que te permite seguir adelante, incluso si no tienes reflejos de Jedi. El objetivo será, por tanto, principalmente salir del nivel en el que nos encontramos, pero también desenterrar todos sus secretos, y recuperar todo lo que hay allí, para maximizar nuestras posibilidades de supervivencia.



     

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    CAMPANAS DEL INFIERNO

    Tres áreas principales de progreso están disponibles. El primero consistirá en orbes que encontraremos en los niveles (dos cada vez por lo general) y que nos permitirán aumentar nuestra barra de vida, potenciar el daño de nuestras armas y mejorar la efectividad de nuestro equipo. Luego, recuperando las almas de los enemigos (cuanto más negras sean, más puntos obtienes), podrás desbloquear nuevas armas o ciertas ventajas, como tener un vial para potenciar un poco tu vida, u obtener armas menos cero al principio. del juego. Finalmente, cada enemigo devuelto al reino de Hades nos permitirá embolsarnos un poco de chatarra, que nos sirve como moneda de cambio en este más allá. Nuestra cuenta bancaria se puede vaciar en los comerciantes (siempre que encuentre uno en el nivel) que ofrecen armas y equipos. Además, sepa que el arsenal es considerable, desde mosquetes y otras pistolas de chispa hasta revólveres y escopetas, pasando por francotiradores e incluso un mortero. Mason podrá llevar consigo dos armas, dos equipos y un amuleto. El equipamiento también será muy variado, con dinamita, un tomahawk o incluso una gran daga para cuerpo a cuerpo. Por último, los talismanes ofrecen algunas pequeñas ventajas, como recuperar parte de nuestra vida cuando nos ponemos a cubierto, o cuando infligimos daño a los enemigos. Aclaraciones de que la munición es ilimitada, pero que tendremos que tener cuidado al recargar nuestras armas. Algunos tardan bastante en completarse, y Mason no podrá disparar sus armas cuando el botón de disparo esté presionado, atrapado en la acción que se desarrolla. Asimismo, será imposible recargar armas al usar el tablero. Por lo tanto, será imprescindible encontrar un pequeño rincón tranquilo para recargar, lo que a veces es especialmente complicado. Sin embargo, el equipo no sufre este problema, estando su uso sujeto a un tiempo de reutilización.



     

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    Con estos diversos mecanismos, el juego es menos frenético de lo que cabría esperar, especialmente porque la espada de Damocles de permadeath a menudo tiende a ralentizar al jugador. En realidad, West of Dead pone el énfasis principal en la táctica, ya que pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo moviendo a Mason de un escondite a otro, con el fin de permanecer a cubierto, y poder recargar tranquilamente nuestras paletas heladas. Sin embargo, no se trata de armar la carpa, ya que la mayoría de los elementos son destructibles (antes de reaparecer después de cierto tiempo), lo que obliga al jugador a moverse con frecuencia. Afortunadamente, la carrera aumenta significativamente la esperanza de vida de Mason y lo hace temporalmente invulnerable, al tiempo que le permite pasar por encima de ciertos obstáculos. Sobre todo, necesitarás conocer los ataques y patrones de cada tipo de enemigo (y hay muchos, entre soldados confederados, forajidos, demonios, etc.) para poder sobrevivir y saber a quién atacar primero. . West of Dead también nos pedirá que juguemos con la luz. De hecho, será imposible para Mason apuntar con precisión a un enemigo oculto en la oscuridad, mientras que encender las antorchas o enviar una linterna aturdirá a los enemigos circundantes.

     

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    AUTOPISTA AL INFIERNO

    West of Dead también nos pone frente a varias peleas de jefes, sabiendo que todos estos son opcionales. Claramente, será bastante posible salir de un nivel esquivando estas peleas particularmente delicadas. Nos enfrentamos así a un wendigo gigante, pero también a varios forajidos cuyos avisos de búsqueda se publican en el bar que sirve de punto de partida para cada juego. Si bien los enfrentamientos son opcionales, son bastante remunerativos en hierro, y nos permiten obtener recuerdos que nos cuentan más sobre la historia. El problema es que como los niveles se generan aleatoriamente, será posible encontrarnos con un jefe al comienzo del nivel cuando nuestro personaje no esté realmente equipado de manera óptima. Dependiendo de las armas y equipos que encontremos y del stock del comerciante, las partidas serán pues más o menos fáciles, por lo que la propensión a sobrevivir dependerá de nuestra habilidad, pero también de nuestra suerte. Una vez que la frustración ha pasado, todavía nos divertimos mucho con West of Dead, el título es un buen ejemplo de un título fácil de aprender, difícil de dominar.



     

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    Desde un punto de vista visual, el juego también es atractivo con sus gráficos de estilo cómic y algunos efectos de partículas, aunque se queda lejos de ser un triple A. La ventaja es que el título no requiere muchos recursos y puede muestre una alta velocidad de fotogramas incluso sin tener una PC grande. Por otro lado, nos enfrentamos a un montón de pequeños errores molestos, como cuando llegó un Game Over para terminar nuestro juego cuando nos quedaban 170 puntos de vida. También vimos desaparecer repetidamente a nuestro personaje después de que reapareciera un elemento de portada justo debajo de nuestros pies, mientras que varios bloqueos completos nos obligaron a regresar al escritorio de Windows. Apostamos a que estos pequeños inconvenientes se corregirán rápidamente vía actualizaciones, y que dejarán de doler los nervios de los jugadores, ya bien probados por la intransigencia del título. El aspecto sonoro también es una decepción, con algunos temas raros que se reproducen en bucle y que terminan aburriéndote bastante rápido, incluso si la música diferente se adhiere bastante bien a la atmósfera. Del mismo modo, casi ningún sonido saldrá de la boca de la mayoría de los enemigos, ya sea que nos estén atacando o que estén siendo masacrados sin piedad. Por último, también hay que mencionar el deambular de la cámara que en ocasiones ofrece un ángulo de visión más sorprendente que efectivo.

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