Teste de West of Dead: o jogo de tiro duplo com Ron Perlman é um jogo infernal? Nosso Veredicto!

    Teste de West of Dead: o jogo de tiro duplo com Ron Perlman é um jogo infernal? Nosso Veredicto!

    Em West of Dead, o jogador encarna William Mason, o xerife de uma pequena cidade no oeste dos Estados Unidos, que morreu em condições bastante violentas. Graças às suas responsabilidades como pacificador, o homem foi, portanto, escolhido para retornar dos mortos, a fim de trazer paz e tranquilidade de volta ao purgatório, enviando todos os demônios de volta ao inferno. O trabalho é árduo, mas uma cenoura sagrada nos é prometida, ou seja, descobrir finalmente como William Mason passou a arma da esquerda e o que aconteceu com aqueles que o fizeram sofrer esse destino desastroso. Apesar deste tom bastante atraente, a história do jogo é realmente bastante decepcionante, servida apenas através de cutscenes fixas, enquanto a história nos é contada por William Mason. Dito isso, sendo nosso herói dublado por Ron Perlman (Hellboy, Sons of Anarchy, The Name of the Rose), essas sequências estão longe de serem desagradáveis, pois o timbre grave e rouco do ator se encaixa perfeitamente com a atmosfera do jogo. a voz não é suficiente para fazer do herói um personagem carismático, mas consegue infundir-lhe uma alma extra, o que é sempre bom tomar para um caçador de espíritos malditos.





    Concretamente, West of Dead apresenta-se como um shooter de dois manípulos com elementos rogue-lite. Portanto, direcionaremos nosso personagem com o controle analógico esquerdo e gerenciaremos sua mira com o controle direito, sabendo que o jogo não exige que o jogador tenha habilidades de tiro, pois o tiro é automatizado. Por outro lado, você terá que dar uma direção a Mason para que ele possa atirar no lugar certo. Isso não é absolutamente um ponto negativo, pois teremos que gerenciar muitas coisas no meio dessa aventura bastante frenética. Como qualquer bom rogue-lite que se preze, West of the Dead nos levará através de vários capítulos compostos por cerca de 5 níveis. Cada um deles é gerado aleatoriamente e, em caso de morte, será um retorno à estaca zero. Apenas um vislumbre de permissividade no título: uma vez terminado um capítulo, o jogo o levará de volta ao início, o que permite avançar, mesmo que você não tenha reflexos Jedi. O objetivo será, portanto, principalmente sair do nível em que estamos, mas também desenterrar todos os seus segredos e recuperar tudo o que está lá, a fim de maximizar nossas chances de sobrevivência.



     

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    SINOS DO INFERNO

    Três grandes áreas de progresso estão disponíveis. O primeiro consistirá em orbes que encontraremos nos níveis (dois de cada vez em geral) e que nos permitirão aumentar nossa barra de vida, aumentar o dano de nossas armas e melhorar a eficácia de nossos equipamentos. Então, recuperando as almas dos inimigos (quanto mais pretas, mais pontos você ganha), você pode desbloquear novas armas ou certas vantagens, como ter um frasco para aumentar um pouco sua vida ou obter armas menos zero no início do jogo. Finalmente, cada inimigo devolvido ao reino de Hades nos permitirá embolsar um pouco de sucata, que serve como moeda nesta vida após a morte. Nossa conta bancária pode ser esvaziada em comerciantes (desde que você encontre um no nível) que ofereçam armas e equipamentos. Além disso, saiba que o arsenal é substancial, variando de mosquetes e outras pistolas de pederneira a revólveres e espingardas, passando por franco-atiradores e até um morteiro! Mason poderá levar consigo duas armas, dois equipamentos e um amuleto. O equipamento também será bem variado, com dinamite, um tomahawk ou até mesmo uma grande adaga para corpo a corpo. Por fim, os talismãs oferecem algumas pequenas vantagens, como recuperar parte de nossa vida quando nos abrigamos ou quando infligimos danos aos inimigos. Esclarecimento de que a munição é ilimitada, mas que teremos que ter cuidado ao recarregar nossas armas. Alguns levam muito tempo para serem concluídos, e Mason não poderá disparar suas armas quando o botão de disparo for spam, preso na ação que se desenrola. Da mesma forma, será impossível recarregar armas ao usar o traço. Portanto, será imperativo encontrar um pequeno canto tranquilo para recarregar, o que às vezes é particularmente complicado. No entanto, o equipamento não sofre deste problema, estando a sua utilização sujeita a arrefecimento.



     

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    Com esses vários mecanismos, a jogabilidade é, portanto, menos frenética do que se poderia esperar, especialmente porque a espada de Dâmocles da morte permanente geralmente tende a desacelerar o jogador. Na realidade, West of Dead coloca a ênfase principal nas táticas, já que passaremos a maior parte do nosso tempo movendo Mason de um esconderijo para outro, para ficar na cobertura e poder recarregar calmamente nossos picolés. Não se trata de armar a barraca, no entanto, já que a maioria dos elementos são destrutíveis (antes de reaparecer após um certo tempo), o que obriga o jogador a se mover com frequência. Felizmente, o traço aumenta significativamente a expectativa de vida de Mason e o torna temporariamente invulnerável, permitindo que ele passe por certos obstáculos. Acima de tudo, você precisará conhecer os ataques e padrões de cada tipo de inimigo (e há muitos deles, entre soldados confederados, desesperados, demônios, etc.) . West of Dead também nos pedirá para brincar com a luz. De fato, será impossível para Mason atingir com precisão um inimigo escondido no escuro, enquanto acender as tochas ou enviar uma lanterna atordoará os inimigos ao redor.

     

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    ESTRADA PARA O INFERNO

    West of Dead também nos coloca na frente de várias lutas contra chefes, sabendo que todas são opcionais. Claramente, será bem possível sair de um nível evitando essas lutas particularmente delicadas. Enfrentamos assim um wendigo gigante, mas também enfrentamos vários bandidos cujos anúncios de procurados estão afixados no bar que serve de ponto de partida para cada jogo. Embora os confrontos sejam opcionais, eles são bastante remuneradores em ferro, e nos permitem obter memórias que nos contam mais sobre a história. O problema é que, como os níveis são gerados aleatoriamente, será possível encontrar um chefe no início do nível quando nosso personagem não estiver realmente equipado de maneira ideal. Dependendo das armas e equipamentos que encontrarmos e do estoque do comerciante, os jogos serão mais ou menos fáceis, o que significa que a propensão a sobreviver dependerá de nossa habilidade, mas também de nossa sorte. Uma vez que a frustração passou, ainda nos divertimos muito em West of Dead, sendo o título um bom exemplo de um título fácil de aprender, difícil de dominar.



     

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    Do ponto de vista visual, o jogo também é atraente com seus gráficos em estilo cômico, e alguns efeitos de partículas, mesmo que permaneça longe de um triplo A. A vantagem é que o título não requer muitos recursos, e pode exibir uma alta taxa de quadros mesmo sem ter um PC grande. Por outro lado, enfrentamos muitos bugs irritantes, como quando um Game Over chegou para encerrar nosso jogo quando tínhamos 170 pontos de vida restantes. Também vimos repetidamente nosso personagem desaparecer depois que um item de capa reapareceu bem debaixo de nossos pés, enquanto várias falhas completas nos forçaram a voltar para a área de trabalho do Windows. Apostamos que esses pequenos inconvenientes serão rapidamente corrigidos por meio de atualizações, e que deixarão de prejudicar os nervos dos jogadores, já bem testados pela intransigência do título. O aspecto sonoro também é uma decepção com alguns temas raros que fazem loop, e que acabam ficando entediados rapidamente, mesmo que as diferentes músicas se encaixem bastante bem na atmosfera. Da mesma forma, quase nenhum som sairá da boca da maioria dos inimigos, estejam eles nos atacando ou sendo massacrados sem piedade. Finalmente, não podemos deixar de mencionar as andanças da câmera que às vezes oferece um ângulo de visão mais surpreendente do que eficaz.

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