Prueba HÚMEDO

    Prueba HÚMEDODesarrollado por Artificial Mind and Movement en nombre de Bethesda Softworks, WET es un juego de acción en tercera persona que te ofrece el papel de un seductor y dinámico asesino a sueldo, que responde al dulce nombre de Rubi, y que evoluciona en un universo Grindhouse popularizado por el díptico del tándem Rodríguez / Tarantino. En el programa encontrarás una historia de venganza y traición, grandes carnicerías masivas, acrobacias inverosímiles y, finalmente, frenéticos tiroteos. Es un poco y mucho al mismo tiempo, la historia ha demostrado que un buen alivio del estrés a menudo es suficiente para satisfacer al jugador ávido de adrenalina y diversión sin cerebro. Y una vez que se lanza el juego, creemos en él hasta la saciedad, diciéndonos a nosotros mismos que podríamos tener un título que podría competir con Ninja Blade, el top del pop 2009 en términos de estupidez y desinhibición. A medio camino entre The House of the Dead: Overkill y MADWORLD, WET seduce desde los primeros minutos gracias a su ambientación colorida y funky, sus extravagantes personajes (introducidos como es debido por unos bonitos fotogramas congelados), su reparto en dorado (en versión original , está Eliza Dushku, Malcolm Mcdowell y Alan Cumming) y su banda sonora ultrarrítmica, que vincula grandes piezas de punk con Bad Religion y el flujo de hip-hop de la vieja escuela. No es muy original (otras apps han estado ahí antes), pero qué más da, seguimos enganchados al juego, encantados por las múltiples posibilidades que nos ofrece desde la primera misión... y también hay que decirlo, por su heroína con cierto encanto.



    Adiós, Rubí Martes

    Prueba HÚMEDOCualquier jugador se ha hecho al menos una vez la fatídica pregunta: ¿quién es la heroína de videojuegos más bella y sexy? No es fácil elegir… Lara Croft, le falta humor. Jade, parece un poco joven. Feith, está corriendo demasiado rápido. Sniper Wolf, solo le gustan los caninos. Zelda, ella es tomada por Link. Peach, tienes que salvarla de las garras de Bowser cada dos semanas. Samus, no es fácil desabrochar su armadura con dos dedos. Aya Brea y Jill Valentine, tienen el scoumoune... Finalmente, es muy difícil elegir uno. Estábamos a punto de ponerle una moneda a Tifa Lockhart, cuando WET cayó en nuestras manos y cuando descubrimos a la bella Rubi. Rubi es la novia de Kill Bill que supuestamente conoció a Barb Wire. Ruby es una chica como nos gustan: una morena ácida y de generosas curvas, a la que le encanta tener en sus manos grandes calibres y largas hojas. Ella tampoco duda en lanzar algunas locuras muy sucias lanzando frases preparadas a sus enemigos como: "¡Espero que folles mejor de lo que disparas!" antes de tragar una lamida de culo cielo seco. Rubi es, pues, una versión desenfrenada y totalmente hardcore de la simpática Lara Croft. Y tanto decir que será esta hermosa morena la que sostendrá este título, al final bastante promedio, sobre sus pequeños hombros. Promedio sí, porque un universo funky y una heroína sexy es agradable, pero aún no se convierte en un juego. El menos.



    De todos los materiales, ¡es el WET el que ella prefiere!

    Prueba HÚMEDOPor el lado del juego, WET arroja una amplia red. Desde Prince of Persia hasta Tomb Raider pasando por Strangehold y Max Payne, el título de Bethesda Softworks es un verdadero videojuego comodín. Por lo tanto, la hermosa Rubi puede saltar, deslizarse, correr y rebotar en las paredes, hacer la barra paralela, disparar con una pistola en cada mano, cortar a sus enemigos con una katana, y todo esto disparando balas a voluntad. En pocas palabras, para los fanáticos de los juegos de acción: ¡amor total! Solo que aquí, el problema es que la mayoría de estos movimientos se nos ofrecen desde la primera misión, para evolucionar muy lentamente durante la aventura (todavía podemos comprar algunas mejoras y otras personalizaciones de armas por una tarifa, pero lamentablemente esto no sucederá). aportan mucho a la forma de abordar las peleas). Es por esto que WET se vuelve rápidamente repetitivo, y todo el encanto de un título que podría apostar por una rica jugabilidad para encadenar secuencias de antología se evapora rápidamente para dar paso a unos combos aprendidos de memoria y multiplicados hasta la saciedad. Claramente, saltamos y nos deslizamos durante el 90% del juego, dejando nuestro dedo índice derecho sobre el botón de corte previsto para tal fin. Esto nos permite disparar de forma continua (útil munición ilimitada), a la vez que nos ayuda un sistema de puntería automática que deja poco margen al fallo. A veces, tenemos algún susto en fases de subida poco claras (por una vez, Lara tiene poco de qué preocuparse) o nos tiramos de los pelos en niveles pensados ​​de otra forma y salpicados de QTE (una persecución en el techo de un coche bastante disfrutable, una caer entre los restos de un avión horriblemente injugable). Otra preocupación, encontrarás contra Rubi hordas de enemigos, por supuesto, pero hordas de enemigos estáticos con cerebros de gorriones retrasados, que sabiamente esperan ser descuartizados disparando al vacío. Entonces comprenderás que al final, las tan esperadas orgías de sangre y violencia no están a la altura de lo que podríamos haber esperado... Afortunadamente, algunas batallas serán más difíciles que otras, reviviendo en nosotros el espíritu hardcore-gaming. que nos empuja a empezar de nuevo 50 veces un reto solo para no admitir la derrota. Y ten en cuenta también que para variar un poco los placeres, el software ofrece secuencias de "lucha en jaula" en las que tu objetivo será detener sucesivas oleadas de enemigos condenando puertas en zonas de batalla cerradas. También existe un modo "rage" en el que nada cambiará ni un ápice, excepto los gráficos que recuerdan el universo de la película Sin City, acercando WET a MADWORLD. ¡Sin duda un homenaje a la escena de la "villa azul" en Kill Bill!



    MOJADO un minuto!

    Prueba HÚMEDOPero esta jugabilidad un tanto repetitiva no es el mayor defecto del título de Bethesda Softworks que adolece, algo muy lamentable, de unas carencias técnicas angustiosas. Además de unos gráficos desiguales (en los que la falta de brillo y los grandes fallos de visualización no se compensan con unos buenos efectos de iluminación), un estilo de "película rayada" en el juego que daña mucho la vista y, sobre todo, una cámara totalmente fuera de servicio, que choca contra el escenario con cada salto ligeramente mal calibrado. A menudo criticaremos esto último, lo que a menudo conduce a muertes estúpidas, obligándonos a repetir muchas veces partes de misiones aún no complicadas. Afortunadamente, los puntos de control son numerosos y están bien ubicados. Además, no podemos decir que la hermosa Ruby sea muy receptiva a nuestros dedos excitantes, ya que en términos de manejo, WET palidece en comparación con los títulos mencionados anteriormente. Mientras no nos centremos al 100% en todas nuestras acrobacias (deslizarse, saltar, correr por las paredes), el juego está garantizado una vez más. ¿Cuántas veces Rubí se ha ido por el costado de una pared en lugar de ir derecho hacia arriba? ¿Cuántas veces se olvidó de agarrar la escalera cuando se cayó de una fachada? ¿Cuántas veces ha rebotado en una pared en lugar de agarrarse a ella? Los ejemplos de aproximaciones en la gestión de saltos son muy numerosos, y las muertes que siguen son bastante exasperantes. Además, WET desprende un olor a frustración, como si sus errores técnicos nos impidieran aprovechar al máximo un título con un potencial muy emocionante. Solo quedan unas pocas fases muy bonitas, pero lamentablemente muy pocas y, sobre todo, demasiado cortas, que solo en raras ocasiones logran elevar el título de Bethesda a un nivel que nunca debería haber dejado.






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