¡Prueba WarioWare Tocado!

    Actualización de nuestra prueba de importación realizada el 14 de diciembre de 2004.

     

     

    ¡Prueba WarioWare Tocado!Obviamente, en el anuncio de un Wario ware específico de la DS, el primer requisito de los jugadores era utilizar las capacidades de la DS. Desde este punto de vista, no es probable que se sienta decepcionado, ya que el lápiz óptico se utilizará para señalar, mover, deslizar, rodear, cortar, frotar, tirar, girar y muchos otros verbos del primer grupo. Los 180 minijuegos de este WarioWare tocado de hecho, en su mayor parte se pueden reproducir con el lápiz óptico, solo una serie apela a su respiración a través del micrófono. Este último es también, sin duda, el menos exitoso de todos, ofreciendo solo desafíos extremadamente fáciles, solo la prueba del jefe, consistente en aterrizar una semilla en una isla, de cierto interés. Cada uno de los 9 personajes o dúos del juego (Wario, WarioMan, Jimmy T, Mona, Dr Crygor, Ashley, Kat & Ana, 9 Volt & 18 Volt y Mike) corresponde a una serie de pruebas (tomadas aleatoriamente de las 20 disponibles ) centrado en el mismo concepto seguido de un enfrentamiento con un jefe durante una prueba un poco más desarrollada. El objetivo del juego es comprender muy rápidamente qué hacer y actuar en consecuencia. Si, como yo, no interfieres con el japonés, el juego es mucho más divertido ya que la falta de información hace que la tarea sea aún más estimulante. Otra serie de pruebas son un revoltijo heterogéneo de minijuegos ya disputados donde hay que enfrentarse a la aceleración del ritmo. Todo ello conforma un modo aventura amablemente delirante al que llegamos al final con bastante rapidez. Maíz WarioWare tocado no te detengas ahí



     



    Un juego que desbloquea

     

    ¡Prueba WarioWare Tocado!Cada vez que se desbloquee un personaje, también podrás probar suerte en todos los minijuegos asociados a él. Esto te permitirá descubrir aquellos que no habías tenido la oportunidad de probar en el modo aventura pero también desbloquear bonificaciones, una vez alcanzada una puntuación de referencia. Estos 30 bonos van desde lo anecdótico inútil (un flan para mover) hasta el divertido mini juego (el ping-pong jugable para 2) pasando por la utilidad de imitación (¡la calculadora o el reloj de cocina!). Algunos de ellos incluso ofrecen pruebas para desbloquear otras bonificaciones o cómo ilustrar la mise en abyme a través del videojuego. En resumen, has entendido, ¡WarioWare tocado! te mantendrá en vilo durante bastante tiempo, pero aún queda la pregunta esencial para saber el interés de todos estos minijuegos. Bueno, acabemos con este falso suspenso que si bien es necesariamente variable, se mantiene sin embargo en un nivel general muy satisfactorio. Es cierto que si ya jugaste a la parte anterior en GBA o GameCube, el efecto sorpresa es menor, pero si no, realmente nos divertimos mucho en esta versión de DS que evita las repeticiones. Hay algunos pequeños guiños autorreferenciales, el más obvio es el juego dentro del juego que lo coloca frente a un GBA que ejecuta la icónica prueba de los dedos en la nariz de Wario ware. El manejo con el stylus es intuitivo y muy bien aprovechado, solo lamentamos un poco de falta de audacia a veces, el proyecto frotar de que Sega haya mostrado el camino desde este punto de vista.




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