Prueba Virtua Fighter 5

    Prueba Virtua Fighter 5El sistema de batalla de Virtua Fighter 5 es tan exigente como el de sus antecesores, si no más, que obliga al neófito a pasar por el Dojo antes de pretender ganar aunque sea una ronda frente a los habituales de los salones recreativos. Por supuesto, el aprendizaje intensivo del glosario de Virtua Fighter es fundamental para descifrar y ejecutar correctamente los comandos. Si ciertas nociones como la recuperación, el almacenamiento en búfer o el guión se encuentran en la mayoría de los juegos de lucha, otras son específicas de la serie, en particular la de ventaja y desventaja. Explicaciones: cuando le das un golpe a tu oponente y es golpeado, te aprovechas de él. Puedes atacarlo de nuevo sin que realmente pueda contraatacar. Por otro lado, si atacas y tu oponente bloquea tu golpe, estás en desventaja y él tiene prioridad para el próximo ataque. En este caso, es mejor adoptar una actitud defensiva y protegerse en lugar de insistir en atacar. Para los más traviesos, probablemente sea necesario recordar que el hecho de querer golpear sin haber sacado ventaja favorece los contragolpes. Estos golpes recibidos cuando uno está a punto de golpear infligen mucho más daño que un ataque convencional. Algunos dirán que el doblete ventaja-desventaja se aplica en muchos juegos de lucha, pero de hecho lo es en Virtua Fighter que encuentra sus orígenes. Además, la experiencia adquirida a lo largo de los combates permite saltarse las reglas básicas y descubrir otros conceptos aún más sutiles como el nitaku inverso. Además de eso, los comandos de Virtua Fighter 5 se basan en tres botones básicos - pie, puño, guardia - que deben combinarse para lanzar combos devastadores. Como un Vivo o muerto o Tekken, los lanzadores te permiten iniciar secuencias de cuatro o incluso cinco disparos para los más efectivos, sin olvidar las infinitas posibilidades que ofrecen los combos de pared. Una vez más, el Dojo es el lugar perfecto para observar movimientos que encajan a la perfección mientras infligen el máximo daño. La efectividad de los desencuentros depende mucho del conocimiento de los movimientos de los personajes.





     

    Prueba Virtua Fighter 5La lista de comandos del juego es edificante. Virtua Fighter 5 se basa tanto en el realismo de las peleas que detalla todas las situaciones que se pueden encontrar. Proyección de espalda, de frente, de lado, oponente de espaldas a la pared, tumbado boca abajo, de espaldas, en cuclillas... Con arenas abiertas que favorecen los famosos ring outs, tienes que conocer tu carácter como el dorso de tu mano. Se necesitan horas, semanas, meses de entrenamiento para asimilar todos los conceptos básicos que definen a un jugador profesional. Los ancianos con barbas grises encontrarán su camino fácilmente, especialmente porque las líneas principales que tejen Virtua Fighter 4 han sido retenidos. El soplo de aire fresco, sin duda lo encontrarán en la flamante jugada ofensiva (2P+K+G o 8P+K+G), el alter ego de la jugada defensiva. Detrás de esta palabra bárbara se esconde la posibilidad de lanzarse y atacar a tu oponente en diagonal, sin verse obligado a dar un paso lateral. Esta es la única gran innovación aportada por los desarrolladores a la jugabilidad de Virtua Fighter 5. Por otro lado, la ya sustancial riqueza del juego hace que no sea imprescindible ponerlo todo patas arriba. Con Soul Calibur, Virtua Fighter es sin duda la franquicia con mejor balance de golpes en cuanto a lucha 3D se refiere. Cada vez que te encuentras con un oponente duro que usa y abusa de un ataque en particular, siempre hay un movimiento, un truco, una finta para contrarrestarlo. Es este aspecto del juego lo que hace Virtua Fighter 5 tan profundo, el margen de mejora es enorme y los límites del juego están lejos de alcanzarse. Para los novatos, no hay treinta y seis soluciones posibles: ponerse en cuclillas. Incluso si estás acostumbrado a juegos de lucha que ya son famosos por su tecnicismo, como Soul Calibur ou Rey de los luchadores, tendrás que empezar de cero. Mejor (o peor) aún, los jugadores más experimentados incluso llegan a recomendar que los principiantes comiencen con Virtua Fighter 4 para acceder a todas las explicaciones básicas, antes de abordar Virtua Fighter 5. ¡Duele por el que acaba de cerrar de golpe 600 €!



     

    Dame cinco !

     

    Prueba Virtua Fighter 5El elenco del juego cuenta con nada menos que 17 personajes, además de Dural en personaje oculto. La pantalla de selección está menos prevista que en los vecinos, pero es una costumbre que ha tomado la editorial japonesa desde el estreno del primer episodio. Cada nueva edición recibe un par de personajes adicionales, lo que da tiempo a los desarrolladores para diseñar luchadores con un conjunto único de movimientos. Negándose a prestarse al juego de la clonación por lo tanto, Virtua Fighter 5 ve crecer su lista de invitados con la llegada de El Blaze y Eileen. El primero es un luchador mexicano ataviado con una máscara plateada y practicando la lucha libre. Combina potencia y velocidad, lo que lo convierte en un personaje que puede ejercer una presión permanente sobre el oponente, aprovechando el más mínimo defecto para colocar su famosa Descarga Cohete. Ya considerada como una potencial de nivel medio, si no más, Eileen es una ferviente admiradora de Pai Chan y decidió unirse al Quinto Torneo Mundial de Lucha para hacer alarde de su arte marcial: el kou-ken. Ella no tiene un alcance ni un poder aterradores, pero su agilidad de mono puesta en uso en sus confusiones obliga al oponente a desarrollar un juego mental de hormigón armado. En un juego de lucha, la elección del personaje es un momento crucial, especialmente cuando eres principiante. Para los que dan sus primeros pasos en el universo Virtua Fighter, Brad, Pai o incluso Lau son personajes que se recuperan bastante rápido y no requieren horas extras en el modo de práctica. Además, tienen la ventaja de soltar golpes que se acomodan a la mayoría de los luchadores. Para los jugadores que nacieron con el juego en sus manos, su elección serán personajes que requieran más habilidad y que requieran nociones más avanzadas. Pensamos en particular en Lei y sus diferentes estrofas, o incluso en Akira y su pronunciado gusto por el buffering.



     

    Prueba Virtua Fighter 5Virtua Fighter 5 ofrece varias secciones más o menos interesantes. Existe el modo Arcade tradicional en el que los combates se suceden según las reglas predefinidas en las opciones. Después de derrotar a Dural, que es el jefe final oficial del juego, puedes dar un paseo en la parte de Quest, una palabra muy grande para un modo que, en última instancia, reúne varias salas de juegos virtuales que albergan jugadores administrados por la CPU. Comenzamos en la parte inferior de la escala con un 10 Kyu flocado en la camiseta, y debemos escalar en la jerarquía mundial tragando las peleas sin masticar. Cada victoria se recompensa con un artículo o una promoción. Este concepto recuerda obviamente al utilizado en Tekken: resurrección oscura, con la única diferencia de que la IA del juego de Namco parece implacable en comparación con la de Virtua Fighter 5. De hecho, los jugadores virtuales supuestamente merecen un poco más de respeto por parte de un advenedizo, comen combos básicos, a veces sin siquiera intentar bloquear los golpes. En unas diez peleas contra jugadores clasificados como dan, no hemos perdido ninguno, usando ataques básicos. Sorprendente en un juego de este calibre. Incluso si se trata sobre todo de un juego de lucha, nos hubiera gustado tener un modo Quest real. No cabe duda de que la mediocre actuación de Misión de luchador de Virtua todavía está en la mente de todos. Para gastar el dinero recaudado en los combates, se ha integrado una tienda, una verdadera bomba de dinero donde podrás conseguir diferentes baratijas para vestir a tu luchador. La ropa, por supuesto, pero también las gafas de sol de moda, los cortes de pelo, los zapatos... Para volver al Dojo por un segundo, se pueden ajustar varios parámetros destinados a reproducir situaciones de combate. Sin embargo, pequeño plano: en el entrenamiento libre, no puede beneficiarse a priori de una demostración de los movimientos realizados por la consola. No practico. Finalmente, está el VF TV que contiene muchos videos para desbloquear.

     

    PS3 > Lindberg

     

    Prueba Virtua Fighter 5La realización de Virtua Fighter 5 es explosivo Desarrollado originalmente en la tarjeta arcade de Lindbergh, el título corre sin problemas en PlayStation 3. Teóricamente más potente que dicha tarjeta, la máquina de Sony podría incluso haberse beneficiado de un título con un mejor acabado si Sega-AM2 no hubiera realizado un simple port. Dicho esto, Virtua Fighter 5 es, sin duda, el juego más bonito de PS3 en este momento. El diseño de personajes destaca la edad de ciertos personajes que han estado presentes desde el comienzo de la serie. Pensamos en particular en Lau, que ahora luce una magnífica melena retirada. En algunos primeros planos, incluso se puede observar la textura de la piel que es deslumbrantemente realista y las venas que recorren el cuerpo. Los ruedos son suntuosos, aunque los paisajistas siguen apostando por la sobriedad que es seña de identidad de la casa. Esto es lo que diferencia Virtua Fighter 5 del resto de la competencia, una especie de disgusto por el abuso de los efectos pirotécnicos. Rigor y limpieza son aquí las consignas, y el título prefiere seducir con elementos naturales. Las olas del agua, la nieve y sus huellas, las hojas esparcidas por el suelo, es igual de magnífico. El paisaje sonoro está bien hecho, con música rockera que dinamiza las peleas. En cambio, apreciamos menos los gritos de los luchadores. Finalmente, mencionemos la ausencia de Internet que puede sorprender a más de uno. Si no hay una justificación oficial por parte de Sega, no cabe duda de que el lag tiene algo que ver. Virtua Fighter 5 es un juego ultrapreciso que se basa en un conocimiento perfecto de los marcos, los tiempos y las prioridades que pueden modificarse mediante el juego en línea. Además, viajar millas para enfrentarse a jugadores de renombre es una característica que se encuentra a menudo en el género de lucha. Un hechizo que no está listo para romperse.



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