Prova Virtua Fighter 5

    Prova Virtua Fighter 5Il sistema di battaglia di Virtua Fighter 5 è impegnativo quanto quello dei suoi predecessori, se non di più, che obbliga il neofita a passare per il Dojo prima di pretendere di vincere anche solo un round contro i regolari dei portici. Naturalmente, apprendimento intensivo del glossario di Virtua Fighter è essenziale per decrittare ed eseguire correttamente i comandi. Se alcune nozioni come recovery, buffering o dash si trovano nella maggior parte dei picchiaduro, altre sono specifiche della serie, in particolare quella di vantaggio e svantaggio. Spiegazioni: quando dai un colpo al tuo avversario e lui viene colpito, ne approfitti. Puoi attaccarlo di nuovo senza che sia effettivamente in grado di contrattaccare. D'altra parte, se attacchi e il tuo avversario blocca il tuo colpo, sei in svantaggio e lui ottiene la priorità per l'attacco successivo. In questo caso è meglio adottare un atteggiamento difensivo e proteggersi invece di insistere per attaccare. Per i più birichini è probabilmente necessario ricordare che il fatto di voler colpire senza averne tratto vantaggio favorisce i controcolpi. Questi colpi ricevuti quando uno sta per colpire infliggono molti più danni di un attacco convenzionale. Alcuni diranno che il doppietto vantaggio-svantaggio viene applicato in molti giochi di combattimento, ma in effetti lo è Virtua Fighter che trova le sue origini. Inoltre, l'esperienza acquisita sui combattimenti permette di scavalcare le regole di base, e di scoprire altri concetti ancora più sottili come il reverse nitaku. Oltre a ciò, i comandi di Virtua Fighter 5 si basano su tre pulsanti di base - piede, pugno, guardia - che devono essere combinati per rilasciare combo devastanti. Come un Vivo o morto o Tekken, i lanciatori consentono di avviare sequenze di quattro o anche cinque colpi per il più efficace, per non parlare delle infinite possibilità offerte dalle combo a muro. Ancora una volta, il Dojo è il luogo perfetto per guardare le mosse che si incastrano perfettamente insieme infliggendo il massimo danno. L'efficacia dei mix-up dipende molto dalla conoscenza delle mosse dei personaggi.





     

    Prova Virtua Fighter 5L'elenco dei comandi del gioco è edificante. Virtua Fighter 5 si basa così tanto sul realismo dei combattimenti che descrive in dettaglio tutte le situazioni che possono essere incontrate. Proiezione da dietro, da davanti, di lato, avversario con le spalle al muro, sdraiato a pancia in giù, sulla schiena, accovacciato... Con le arene aperte che favoriscono i famosi ring out, devi conoscere il tuo personaggio come il palmo della tua mano. Sono necessarie ore, settimane, mesi di allenamento per assimilare tutte le basi che definiscono un giocatore professionista. Gli anziani con la barba grigia si sposteranno facilmente, soprattutto per le linee principali che si intrecciano Virtua Fighter 4 sono stati mantenuti. La boccata d'aria fresca, la troveranno senza dubbio nella nuovissima mossa offensiva (2P+K+G o 8P+K+G), l'alter ego della mossa difensiva. Dietro questa parola barbara si nasconde la possibilità di sfrecciare e attaccare il proprio avversario in diagonale, senza essere costretti a compiere un passo laterale. Questa è l'unica grande innovazione apportata dagli sviluppatori al gameplay di Virtua Fighter 5. D'altronde, la già consistente ricchezza del gioco fa sì che non fosse indispensabile capovolgere tutto. Insieme a soul Calibur, Virtua Fighter è senza dubbio il franchise con il miglior bilanciamento dei colpi in termini di combattimenti 3D. Ogni volta che incontri un avversario tosto che usa e abusa di un particolare attacco, c'è sempre una mossa, un trucco, una finta per contrastarlo. È questo aspetto del gameplay che rende Virtua Fighter 5 così in profondità, il margine di miglioramento è enorme e i limiti del gioco sono lontani dall'essere raggiunti. Per i neofiti non ci sono trentasei soluzioni possibili: lo squat. Anche se sei abituato a giochi di combattimento già rinomati per la loro tecnicità come soul Calibur ou King of Fighters, dovrai ricominciare da capo. Meglio (o peggio) ancora, i giocatori più esperti arrivano addirittura a consigliare ai principianti di iniziare Virtua Fighter 4 per accedere a tutte le spiegazioni di base, prima di affrontare Virtua Fighter 5. Fa male per chi ha appena sbattuto 600€!



     

    Dammi il cinque !

     

    Prova Virtua Fighter 5Il cast del gioco comprende non meno di 17 personaggi, più Dural in un personaggio nascosto. La schermata di selezione è meno fornita rispetto ai vicini, ma è un'abitudine presa dal publisher giapponese sin dall'uscita del primo episodio. Ogni nuova edizione riceve una coppia aggiuntiva di personaggi, che dà agli sviluppatori il tempo di progettare combattenti con un set unico di mosse. Rifiutandosi quindi di prestarsi al gioco della clonazione, Virtua Fighter 5 vede crescere la sua lista degli ospiti con l'arrivo di El Blaze ed Eileen. Il primo è un lottatore messicano vestito con una maschera d'argento e che pratica la lucha libre. Combina potenza e velocità, il che lo rende un personaggio in grado di esercitare una pressione permanente sull'avversario, sfruttando il minimo difetto per piazzare il suo famoso Rocket Discharge. Già considerata una potenziale classe media se non di più, Eileen è una fervente ammiratrice di Pai Chan e ha deciso di partecipare al Quinto Torneo Mondiale di Combattimento per sfoggiare la sua arte marziale: il kou-ken. Non ha una portata e una potenza spaventose, ma la sua agilità da scimmia usata nei suoi pasticci costringe l'avversario a sviluppare un gioco mentale in cemento armato. In un picchiaduro, la scelta del personaggio è un momento cruciale, soprattutto quando sei un principiante. Per chi muove i primi passi nell'universo Virtua Fighter, Brad, Pai o anche Lau sono personaggi che si riprendono abbastanza rapidamente e non richiedono straordinari nella modalità pratica. Inoltre, hanno il vantaggio di sferrare colpi adatti alla maggior parte dei combattenti. Per i giocatori che sono nati con il gioco nelle loro mani, la loro scelta saranno i personaggi che richiedono più abilità e richiedono nozioni più avanzate. Pensiamo in particolare a Lei e alle sue diverse strofe, o anche ad Akira e al suo spiccato gusto per il tamponamento.



     

    Prova Virtua Fighter 5Virtua Fighter 5 offre diverse sezioni più o meno interessanti. Esiste la tradizionale modalità Arcade in cui i combattimenti si susseguono secondo le regole predefinite nelle opzioni. Dopo aver sconfitto Dural, che è il boss finale ufficiale del gioco, puoi fare una passeggiata nella parte Quest, parola molto grossa per una modalità che, in definitiva, riunisce diverse salette arcade virtuali che ospitano i giocatori gestiti dalla CPU. Partiamo dal fondo della classifica con un 10 Kyu floccato sulla maglia, e dobbiamo scalare la gerarchia mondiale ingoiando i combattimenti senza masticare. Ogni vittoria viene ricompensata con un oggetto o una promozione. Questo concetto ricorda ovviamente quello utilizzato in Tekken: Resurrezione oscura, con l'unica differenza che l'IA in-game di Namco sembra spietata rispetto a quella di Virtua Fighter 5. In effetti, i giocatori virtuali che dovrebbero meritare un po' più di rispetto da parte di un nuovo arrivato, mangiano combo di base, a volte senza nemmeno cercare di bloccare i colpi. In una decina di combattimenti contro giocatori di rango dan, non ne abbiamo persi nessuno, usando attacchi base. Sorprendente da un gioco di questo calibro. Anche se si tratta soprattutto di un picchiaduro, ci sarebbe comunque piaciuto avere una vera e propria modalità Quest. Non c'è dubbio che le prestazioni mediocri di Virtua Fighter Quest è ancora nella mente di tutti. Per spendere i soldi raccolti durante i combattimenti, è stato integrato un negozio, una vera pompa di denaro dove puoi ottenere diversi ninnoli per vestire il tuo combattente. Vestiti ovviamente, ma anche occhiali da sole alla moda, tagli di capelli, scarpe... Per tornare un secondo al Dojo, è possibile regolare diversi parametri volti a riprodurre situazioni di combattimento. Piccolo appartamento invece: negli allenamenti liberi non si può beneficiare a priori di una dimostrazione delle mosse fatte dalla consolle. Non pratico. Infine c'è la VF TV che contiene tanti video da sbloccare.

     

    PS3 > Lindbergh

     

    Prova Virtua Fighter 5La realizzazione di Virtua Fighter 5 è esplosivo. Sviluppato originariamente sulla scheda arcade Lindbergh, il titolo gira senza problemi su PlayStation 3. Teoricamente più potente di detta scheda, la macchina di Sony avrebbe potuto anche beneficiare di un titolo con una finitura migliore se Sega-AM2 non avesse effettuato un semplice porting. Detto ciò, Virtua Fighter 5 è senza dubbio il gioco più bello per PS3 del momento. Il design del personaggio mette in evidenza l'età di alcuni personaggi che sono stati presenti dall'inizio della serie. Pensiamo in particolare a Lau, che ora sfoggia una magnifica criniera ritirata. In alcuni primi piani, puoi persino osservare la consistenza della pelle che è clamorosamente realistica e le vene che corrono lungo il corpo. Le arene sono sontuose, anche se i paesaggisti continuano a sostenere la sobrietà che è il segno distintivo della casa. Questo è ciò che differenzia Virtua Fighter 5 dal resto della competizione, una sorta di disgusto per l'abuso degli effetti pirotecnici. Rigore e pulizia sono le parole d'ordine qui, e il titolo preferisce sedurre con elementi naturali. Le onde dell'acqua, la neve e le sue impronte, le foglie sparse per terra, è altrettanto magnifico. Il paesaggio sonoro è ben fatto, con musica rock che dà energia ai combattimenti. D'altra parte, apprezziamo meno le grida dei combattenti. Infine, ricordiamo l'assenza di online che potrebbe sconvolgere più di uno. Se non c'è una giustificazione ufficiale da parte di Sega, non c'è dubbio che il ritardo abbia qualcosa a che fare con questo. Virtua Fighter 5 è un gioco ultra preciso che si basa su una perfetta conoscenza di frame, tempi e priorità che possono essere modificati dal gioco online. Inoltre, viaggiare per miglia per affrontare giocatori famosi è una caratteristica che si trova spesso nel genere dei combattimenti. Un incantesimo che non è pronto a spezzarsi.



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