Test Tales of Berseria: è la storia di una ragazza...

Test Tales of Berseria: è la storia di una ragazza...E se mettiamo in parallelo i due protagonisti, non è solo perché i giochi che li vedono protagonisti si susseguono: Tales of Berseria si svolge nello stesso mondo di Tales of Zestiria, ma un millennio prima. Seguiamo quindi Velvet, una giovane ragazza dai capelli folti, che ha perso la sorella maggiore durante l'apertura di Demonic Breach, quando lei e suo fratello minore Laphicet erano solo dei piccolissimi. Da questo evento, hanno vissuto insieme al loro cognato e mentore, Artorius, tutti e tre solitari nel loro villaggio mentre la peste che trasforma gli umani in demoni continua a divorare il mondo esterno. Una relativa pace che durerà solo pochi anni, fino a quando l'enigmatico Artorius rivela un volto completamente diverso e sceglie di sacrificare il giovane Laphicet per ottenere il potere di respingere il flagello. Dilaniata dal dolore, Velvet rivelerà la sua natura parzialmente demoniaca, attraverso questo mostruoso braccio sinistro in grado di assorbire esseri magici, e si ritroverà imprigionata per tre anni. Un periodo che utilizzerà per forgiare un'immancabile volontà di vendetta.



 

UNA MANO DI FERRO IN UN GUANTO DI VELLUTO

 

Test Tales of Berseria: è la storia di una ragazza...Se Tales of Berseria può essere considerato leggermente migliore di Xillia o Zestiria, è quindi soprattutto grazie alla sua eroina dall'innegabile carisma. Se la sua plastica dovesse ancora far rabbrividire le persone, la giovane donna demone sorprende per la sua oscurità, per la sua determinazione a compiere la sua vendetta a qualunque costo. Indurita dagli anni di prigione ma soprattutto divorata dalla sua natura malvagia che cancella gradualmente i suoi sentimenti umani, vive l'avventura senza preoccuparsi dei danni che potrebbe causare sulla sua scia. Non importa se deve commettere un omicidio, se deve usare le persone come semplici strumenti, se deve tradire la fiducia degli altri o ferire le persone sfortunate che scelgono di seguirla, Velvet è accecata dalla sua sete di vendetta e deve bisogna ammettere che ciò gli conferisce uno spessore particolarmente apprezzabile. Soprattutto quando si conosce la mancanza di carisma degli ultimi eroi della saga (uno di loro era anche tristemente silenzioso). E dobbiamo ammettere che è lei a trainare un cast con una tipologia in fondo abbastanza classica per un J-RPG. Tales of Berseria riprende anche il sistema degli sketch animati in stile manga per far interagire tutto questo piccolo mondo, arricchendo lo scenario o semplicemente alleggerendo l'atmosfera piuttosto pesante.



 

VELOCITÀ DI CROCIERA


Test Tales of Berseria: è la storia di una ragazza...Questo nuovo episodio non stravolgerà le vostre abitudini né in termini di ritmo né di struttura, visto che si divide tra fasi di esplorazione, dungeon e grandi combattimenti. Difficile parlare di quest principale o di missioni secondarie altrove in quanto Berseria rimane molto interventista. Gli extra assumeranno più la forma di attività aggiuntive, come la caccia ai demoni Code Red, la cucina, l'apertura di forzieri minouz o persino l'esplorazione del mondo attraverso la gestione di missioni di ricognizione. Ogni volta, questi sono solo facilitatori della quest principale o più semplicemente missioni che ti offriranno oggetti cosmetici. Siamo ben lungi dall'essere di fronte a un'enorme mole di lavoro per integrare queste attività secondarie nella trama, ma almeno hanno il merito di non invadere la quest principale in modo troppo imbarazzante, e possono essere evitate se sembrano sei sgradevole. La quest principale, invece, soffre ogni volta che passa a fasi di esplorazione scoraggianti, sia all'aperto che in labirinti eccessivamente tristi. L'unico interesse poi risiede nel collezionare oggetti per la lavorazione o per acquistare attrezzature.

Ancora una volta, la serie si distingue per la povertà generale dei suoi set, che sono gravemente privi di vita e dettagli.
Test Tales of Berseria: è la storia di una ragazza...Come i suoi predecessori, Tales of Berseria è di nuovo indietro dal punto di vista tecnico, il che tende a essere ridotto, ma che rimane considerevole. Colpa delle versioni sviluppate sia su PS3 che PS4 per una questione di obiettivi di vendita. I modelli dei personaggi e le animazioni acquistano quindi un po' di raffinatezza in questa nuova opera. L'aliasing è molto meno evidente di prima, i tempi di caricamento sono sbiaditi e il framerate ha smesso di sputtering. Ma è l'ultima delle cose in cui si può sperare quando si vede la resa generale del gioco.Ancora una volta la serie si distingue per la povertà generale delle sue decorazioni, che sono gravemente carenti di vita e di dettagli (come una volta ancora, il ritaglio è lì, molto presente, a rompere l'immersione); un'osservazione ancora più evidente nei dungeon che, oltre ad essere tristi, sono davvero visivamente ripetitivi. Se a questo aggiungiamo il design molto poco ispirato di alcuni nemici, finiamo per concludere che Berseria è ancora una delusione per la retina. Almeno per un gioco del 2017!

ANIME SENSIBILI RITIRANO

 Test Tales of Berseria: è la storia di una ragazza...È qui che ancora una volta arriva il know-how di Bandai Namco in termini di sistemi di combattimento per salvare la situazione. Ovviamente, come al solito, all'inizio dell'avventura devi ingoiare molte informazioni in poche ore. E il risultato è difficile da leggere una volta iniziato il confronto. Ma bisogna riconoscere che l'insieme beneficia di una profondità enorme e di un sacro margine di progressione. L'eventuale indicatore di mana è qui sostituito da un sistema di Anime da spendere e recuperare durante il combattimento a seguito delle sue azioni. Sfruttare le debolezze di un nemico, stordirlo o addirittura eliminarlo dal campo di battaglia può aumentare la tua barra dell'anima e puoi quindi concatenare più Artes, che più o meno svuotano questa barra a seconda della loro potenza. Tuttavia, fai attenzione a non scoprirti, perché una volta che l'indicatore è vuoto, sarai vulnerabile. Velvet ha invece la possibilità di trasformarsi in un demone, usando poi la sua vita e non più la sua energia per lacerare i suoi nemici. Riempie così un indicatore di potenza che verrà utilizzato per un'Arte Mistica sotto forma di colpo supremo, o per uno scambio tra i personaggi in modo da allungare la combo attuale. E tutto questo è solo una parte di un sistema ancora una volta molto peloso e difficile da padroneggiare, che prevede la personalizzazione dei compagni di squadra.

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