Prueba STRAFE: FPS, ¿realmente era mejor antes?

Prueba STRAFE: FPS, ¿realmente era mejor antes?Típico de las producciones publicadas por Devolver Digital, STRAFE realmente no se toma a sí mismo en serio. Inmediatamente nos damos cuenta de ello durante el tutorial, donde una jovencita de generoso pecho viene a explicarnos el trasfondo del universo de ciencia ficción en el que estamos inmersos. Rodadas en live-action cruzadas con un sucio filtro visual, las secuencias con la presentadora transpiran a los 90, al igual que la historia del juego que se baña en esa atmósfera retro. El jugador encarna a un carroñero (un carroñero, un carroñero espacial) que tendrá que deambular por estaciones espaciales abandonadas para poder recuperar lo que pueda ser de valor. Desafortunadamente, como novato, tienes que conformarte con los lugares más guetos, esos que todavía están llenos de materiales, pero también de enemigos. Por lo tanto, aprenderemos los conceptos básicos de FPS (caminar, strafer, saltar), así como el arte de administrar la basura recolectada. Estos montones de desechos podrán reciclarse en terminales colocados aquí y allá, e intercambiarse por puntos de armadura, municiones e incluso mejoras para nuestro pistolero. En lo que a vida se refiere, nada de eso, solo unos cuantos dispensadores de comida enlatada recuperarán algo de HP.



 

De hecho, el personaje tiene una velocidad de movimiento muy alta, puede saltar, disparar y eso es todo. No hay dolores de cabeza con daños por caídas o cualquier otra sutileza. Aquí tendrás que ser rápido y tener los reflejos de ratón de un adolescente sueco lleno de Adderall y cocaína.


Prueba STRAFE: FPS, ¿realmente era mejor antes?Suficiente teoría, tiempo para la práctica. Empezamos directamente en un vestíbulo muy inspirado en el Apocalipsis Lunar de Duke Nukem (o la primera sala de teletransportadores de Quake del mismo nombre) frente a tres tubos de cristal que contienen armas. Es hora de la elección más importante: la de tu arma principal. A la izquierda, la escopeta: gran daño de cerca pero poca munición en el cargador. En medio, el subfusil: clásico FPS, prefiere ser manejado en ráfagas cortas para mantener su precisión. A la derecha, el cañón de riel: mata de un tiro, pero dispara lentamente y tiene un cargador muy pequeño. Cuestión de gustos y estilo de juego sobre todo. Pero la elección no es baladí, esta arma deberá acompañarte durante tu exploración que se puede repartir en 12 niveles. Nada más empezar nos encontramos con un estilo gráfico muy inspirado en Minecraft con sus grandes píxeles por todas partes, sin que resulte molesto. Y en cuanto el juego empieza a moverse, las sensaciones de antaño vuelven inmediatamente. De hecho, el personaje tiene una velocidad de movimiento muy alta, puede saltar, disparar y eso es todo. No hay dolores de cabeza con daños por caídas o cualquier otra sutileza. Aquí tendrás que ser rápido y tener los reflejos de ratón de un adolescente sueco lleno de Adderall y cocaína. No son los enemigos individuales los que van a ser un problema para ti, estos últimos a menudo tienen una velocidad de movimiento bastante lenta (en comparación con nosotros), sino su número, que es simplemente alucinante.




¡NOSTALGIA EN TU BOCA!


Prueba STRAFE: FPS, ¿realmente era mejor antes?Cada nivel es un laberinto que tienes que atravesar hasta encontrar la salida del nivel, viene un pequeño resumen para felicitar nuestro esfuerzo. Así, como en los antiguos FPS, podremos evaluar nuestro rendimiento, ya sean disparos a la cabeza, enemigos asesinados, secretos encontrados, litros de sangre derramados o tiempo invertido en el nivel. Además, como suele ocurrir en los juegos de Devolver, STRAFE no duda en cometer cornadas. Cada disparo en la cabeza hará que el cuerpo del enemigo dé unos pasos antes de colapsar, mientras un géiser de sangre sale a borbotones de las carótidas cortadas. Esta hemoglobina cubre entonces el suelo definitivamente como un Killing Floor. En general, nada desaparece en STRAFE, por lo que puedes saber si alguna vez has estado allí por la cantidad de cadáveres esparcidos por el suelo, paredes pintadas de rojo y casquillos de munición en el suelo. Muy práctico para no andar en círculos. Desafortunadamente, la principal dificultad de STRAFE será sobrevivir lo suficiente para progresar. En 12 niveles, nunca hemos logrado pasar el nivel 5, ya que los enemigos duelen y falta mucho equipo. Por supuesto, de vez en cuando podemos recuperar un arma de uno de nuestros predecesores caídos, pero en general, la falta de botín y el precio exorbitante del equipo en las terminales de reciclaje nos obligan a permanecer en la más completa indigencia.

 

Desafortunadamente, la principal dificultad de STRAFE será sobrevivir lo suficiente para progresar. En 12 niveles, nunca hemos logrado pasar el nivel 5, ya que los enemigos duelen y falta mucho equipo.



Prueba STRAFE: FPS, ¿realmente era mejor antes?Otro escollo: si la mayoría de los enemigos solo hacen daño cuerpo a cuerpo, no emiten ningún sonido. Sin gruñidos, sin pasos, nada. No hay forma de saber que un enemigo está detrás de ti hasta que asesta un golpe, que corta instantáneamente el 30% de tu armadura. Por lo tanto, muy a menudo moriremos y muy a menudo empezaremos de nuevo. Tampoco se trata de aprenderse los niveles de memoria, estos se generan proceduralmente, al igual que la fauna que los puebla, perfectos para evitar repeticiones. Finalmente, esta excesiva dificultad hace que la mayoría de las veces acabemos arrastrándonos hacia delante, con el cañón de riel en la mano para acabar con los enemigos antes de que nos persigan. Una táctica que da sus frutos ya que cruzas los niveles con un mínimo de vidas perdidas, pero que minan por completo el interés del juego.No me malinterpretes, estamos pasando de un FPS rápido a un Sniper Ghost Warrior 3. Lástima, sobre todo porque el juego está lleno de buenas intenciones y grandes ideas, como esta escopeta negra de dos cañones que convierte el juego en SuperHOT. Uno de los mejores homenajes que hemos visto en los videojuegos.



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