Teste STRAFE: o FPS era realmente melhor antes?

Teste STRAFE: o FPS era realmente melhor antes?Típico das produções publicadas pela Devolver Digital, STRAFE realmente não se leva a sério. Percebemos isso imediatamente durante o tutorial, onde uma jovem de peito generoso vem nos explicar o lado de baixo do universo de ficção científica em que estamos imersos. Filmado em live-action cruzado com um filtro visual imundo, as sequências com a apresentadora transpiram os anos 90, assim como a história do jogo que se banha nessa atmosfera retrô. O jogador encarna um necrófago (um necrófago, um necrófago espacial) que terá que vagar por estações espaciais abandonadas para recuperar o que pode ser de valor. Infelizmente, como um novato, você tem que se contentar com os lugares mais guetos, aqueles que ainda estão cheios de materiais, mas também inimigos. Aprenderemos, portanto, os fundamentos do FPS (andar, strafer, pular), bem como a arte de gerenciar o lixo coletado. Essas pilhas de lixo poderão ser recicladas em terminais colocados aqui e ali, e trocadas por pontos de blindagem, munições e até upgrades para nosso pistoleiro. No que diz respeito à vida, nada disso, apenas alguns dispensadores de comida enlatada recuperam um pouco de HP.



 

O personagem tem de fato uma velocidade de movimento muito alta, pode pular, atirar e é isso. Sem dores de cabeça com danos de queda ou quaisquer outras sutilezas. Aqui, você terá que ser rápido e ter os reflexos de rato de um adolescente sueco cheio de Adderall e cocaína.


Teste STRAFE: o FPS era realmente melhor antes?Chega de teoria, hora de praticar. Começamos diretamente em um lobby muito inspirado em Lunar Apocalypse em Duke Nukem (ou a primeira sala de teletransporte de Quake do nome) de frente para três tubos de vidro contendo armas. Chegou a hora da escolha mais importante: a da sua arma principal. À esquerda, a espingarda: grande dano de perto, mas pouca munição no carregador. No meio, a metralhadora: FPS clássico, prefere ser manuseado em rajadas curtas para manter sua precisão. À direita, o railgun: mata com um tiro, mas atira devagar e tem um pente muito pequeno. Questão de gosto e estilo de jogo acima de tudo. Mas a escolha não é trivial, esta arma deverá acompanhá-lo durante a sua exploração que pode ser distribuída por 12 níveis. Assim que começamos, encontramos um estilo gráfico muito inspirado no Minecraft com seus grandes pixels em todos os lugares, sem ser irritante. E assim que o jogo começa a se mover, as sensações do passado voltam imediatamente. O personagem tem de fato uma velocidade de movimento muito alta, pode pular, atirar e é isso. Sem dores de cabeça com danos de queda ou quaisquer outras sutilezas. Aqui, você terá que ser rápido e ter os reflexos de rato de um adolescente sueco cheio de Adderall e cocaína. Não são os inimigos individuais que serão um problema para você, os últimos geralmente têm uma velocidade de movimento bastante lenta (comparada a nós), mas seu número é simplesmente incompreensível.




NOSTALGIA NA BOCA!


Teste STRAFE: o FPS era realmente melhor antes?Cada nível é um labirinto que você tem que percorrer até encontrar a saída do nível, um pequeno resumo chegando para parabenizar nossos esforços. Assim, como no antigo FPS, poderemos avaliar nosso desempenho, seja tiros na cabeça, inimigos mortos, segredos encontrados, litros de sangue derramados ou tempo gasto no nível. Além disso, como frequentemente nos jogos da Devolver, o STRAFE não hesita em sangrar. Cada tiro na cabeça fará com que o corpo do inimigo dê alguns passos antes de entrar em colapso, enquanto um gêiser de sangue jorra de carótidas cortadas. Esta hemoglobina então cobre o chão definitivamente como um Killing Floor. Em geral, nada desaparece no STRAFE, então você pode dizer se já esteve lá pelo número de cadáveres espalhados pelo chão, paredes pintadas de vermelho e cartuchos de munição no chão. Muito prático para não andar em círculos. Infelizmente, a principal dificuldade do STRAFE será sobreviver o suficiente para progredir. Em 12 níveis, nunca conseguimos passar do nível 5, pois os inimigos machucam e tanto o equipamento está ausente. Claro, podemos ocasionalmente recuperar uma arma de um de nossos antecessores caídos, mas no geral, a falta de saque e o preço exorbitante do equipamento nos terminais de reciclagem nos obriga a permanecer na maioria das vezes completamente destituídos.

 

Infelizmente, a principal dificuldade do STRAFE será sobreviver o suficiente para progredir. Em 12 níveis, nunca conseguimos passar do nível 5, pois os inimigos machucam e tanto o equipamento está ausente.


Teste STRAFE: o FPS era realmente melhor antes?Outra armadilha: se a maioria dos inimigos só causar dano corpo a corpo, eles não emitem nenhum som. Sem rosnados, sem passos, nada. Não há como saber que um inimigo está atrás de você até que ele dê um golpe, que corta instantaneamente 30% de sua armadura. Portanto, muitas vezes morreremos e muitas vezes começaremos de novo. Também não se trata de memorizar os níveis, estes são gerados proceduralmente, assim como a fauna que os povoa, perfeitos para evitar a repetitividade. Finalmente, essa dificuldade excessiva significa que na maioria das vezes acabamos rastejando para a frente, com a arma na mão para matar os inimigos antes que eles venham atrás de nós. Uma tática que vale a pena já que você cruza os níveis com um mínimo de vida perdida, mas que mina completamente o interesse do jogo. Não me entenda mal, estamos passando de um FPS rápido para um Sniper Ghost Warrior 3. Uma pena, especialmente porque o jogo está repleto de boas intenções e grandes ideias, como esta espingarda preta de cano duplo que transforma o jogo em SuperHOT. Uma das melhores homenagens que já vimos nos videogames.



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