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    Prueba Screamride: ¿gritar de placer?

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat

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    ¡Adiós terneros, vacas, cerdos, cría! Sí, Frontier Developments se está deshaciendo del fantástico mundo animal de Kinectimals y Zoo Tycoon para volver a su primer amor: las montañas rusas. Hay que decir que desde Thrillville en 2007, el estudio no había empezado a construir una montaña rusa. Un error ahora corregido con la llegada de Screamride, excepto que aquí estamos ante un juego atípico en el que crearás, probarás e incluso demolerás tus montañas rusas. Ya no se trata de gestionar un parque de atracciones, desde su número de visitantes hasta la seguridad de sus atracciones, en Screamride tendrás que vigilar otros criterios como el crono, el número de daños, los aullidos o las náuseas según el modo de juego elegido en el modo "Carrera". Screamride se divide en 3 etapas: piloto, experto en demoliciones e ingeniero.



     

    PAN MULTITUD


    El primer modo consiste en disfrutar de las alegrías de las montañas rusas en una especie de juego de carreras en el que deberás manejar la aceleración, el frenado pero también las fuerzas de inercia para evitar que el vagón se desenganche en el más mínimo giro. Y para aún más desafíos, los desarrolladores han salpicado las tramas con trampas para esquivar volcando el vagón sobre dos ruedas, saltos para dominar o zonas de impulso para completar el tiempo asignado. Lo mínimo que podemos decir es que con la impresionante velocidad del carrusel, tus reflejos se pondrán a prueba; ya medida que avances por los niveles, los objetivos y la dificultad irán aumentando. Por supuesto, para progresar en Screamride, debes recoger la mayor cantidad posible de decoraciones asociadas con desafíos de bonificación, entre otras cosas (cronómetro, secuencias de dos ruedas, duración del impulso, etc.). Sin estas medallas, es imposible desbloquear las nuevas áreas de juego para un máximo de 18 niveles. Dieciocho es también el número de desafíos que te esperan en el modo "Experto en demoliciones". Como su nombre indica, suEl papel aquí será destruir. Y es con la ayuda de atracciones bastante especiales que borrarás edificios enteros del mapa. A veces equipado con una catapulta humana, a veces lanzado a una velocidad vertiginosa desde un riel, tendrás que controlar la trayectoria de tus proyectiles. Los primeros niveles te pedirán que establezcas la velocidad de rotación del brazo mecánico y el tiempo para catapultar a tus conejillos de Indias al plató con la trayectoria adecuada. Y al estilo Angry Birds, admiramos el resultado, esperando que se desprenda un trozo de pared. barril explosivo para aumentar su combo devastador. Simple al principio, las cosas se vuelven más difíciles a medida que aumentan las distancias entre el área de lanzamiento y los edificios a destruir. Afortunadamente, para lograr tus objetivos, algunos niveles cuentan con carros mineros voladores o cápsulas que rebotan para llegar a ciertas áreas inaccesibles o completar los famosos desafíos, presentes aquí también, para ganar las recompensas. Conseguir atravesar ciertos anillos, destruir una aeronave o impulsarte más de 500 metros no siempre es fácil.



     

    Conociendo a Frontier Developments, validamos muy bien la parte de creación y pilotaje de un juego de montaña rusa, pero ¿por qué deslizarse en un sucedáneo de Angry Birds o PAIN?

     


    Y hablando de dificultad, la última opción en el modo "Carrera" también está bien parada. En el modo "Ingeniero", deberás terminar lo que comenzó el juego. Desde montañas rusas sin terminar hasta la construcción de una rampa motorizada, Screamride te da la oportunidad de imaginar el resto del viaje. Pero tenga cuidado de seguir ciertas instrucciones. No todos los elementos de construcción están disponibles desde el principio, tendrás que esperar algunos niveles antes de divertirte haciendo un bucle, un giro o un salto. Pero es sobre todo la secuencia de la prueba la que validará o no el nivel. Como ingeniero, tendrás que tener en cuenta muchos más criterios que en los otros modos: no chocar el carro minero, no calar, evitar derribar a los pasajeros, no cruzar los rieles, tener suficiente velocidad pero tampoco demasiada. , no sobrepasar un determinado número de elementos, respetar una determinada distancia de recorrido o impedir que los pasajeros tengan el gavilla. Será necesario reajustar, borrar, recrear, inclinar regularmente sus diseños para lograr el resultado esperado, no sin dificultad. Aunque el uso del menú de creación es sencillo con una simple pulsación en X y un sistema de pestañas para cambiar de categoría, no es sencillo colocar correctamente tu módulo por culpa de una cámara que hay que mover constantemente. Nos impide analizar adecuadamente las inclinaciones de los raíles o identificar el inicio o el final del recorrido cuando no decide colocarse detrás de un edificio. Por el contrario, la fase de prueba muestra claramente los errores en nuestra ruta mediante pequeños pictogramas.

     



    ¿EL DOLOROSO?

     

    Tres aspectos diferentes del juego solo para el modo "Carrera", Screamride tiene una apariencia bastante generosa. Solo que la progresión se hace sin forzar al menos hasta la quinta zona de juego aunque algunos modos son más sencillos que otros. El primer problema de todo esto es que no entendemos el interés del modo derribo. Conociendo a Frontier Developments, validamos muy bien la parte de creación y pilotaje de un juego de montaña rusa, pero ¿por qué deslizarse en un sucedáneo de Angry Birds o PAIN? Es divertido durante una hora y probablemente sea el primer modo en el que nos apresuremos, pero al final, no tiene nada que ver allí. El otro problema impresionante con el juego, además de estas pocas divagaciones en el juego, particularmente con respecto a la cámara, ¡es que carece de diversión! Pasamos por los niveles sin estar nunca completamente extasiados. Ganaremos de vez en cuando una sonrisa al ver el previsible choque del vagón y todos sus pasajeros pero se detendrá ahí. Y no se trata de compartir este escaso consuelo con amigos o familiares porque Screamride se juega solo. De hecho, existe un modo "Sandbox" en el que podrá hacer su nivel a su gusto eligiendo la decoración, el diseño, los edificios, los ángulos de cámara con vistas a compartirlo en línea. Además, y como suele ocurrir con este tipo de opciones, algunos jugadores se están rompiendo a sí mismos para inventar niveles dignos de los mejores desarrolladores de Frontier. Pero una vez más, serán los más perseverantes quienes lo disfruten. Los demás lo intentarán, se quejarán, se cansarán y seguirán adelante.



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