Prueba Samurai Warriors 4: ¿la próxima generación al rescate?

Prueba Samurai Warriors 4: ¿la próxima generación al rescate?¿Un Musô en PS4? Esta no es la primera vez para los amantes de la consola de Sony, ya que Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition y Warriors Orochi 3 Ultimate ya han despejado el paso unos meses antes, respectivamente en abril y luego en septiembre pasado. Dos salidas a escondidas y por una buena razón, este último apenas había brillado en el aspecto técnico y su comercialización en PS4 fue solo una simple oportunidad para que KOEI Tecmo estuviera presente con bastante rapidez en la próxima generación. Pero tranquilícense los más fervientes defensores del beat'em masivo al estilo japonés, Samurai Warriors 4 es una excepción gracias a su superior realización que -finalmente- aprovecha el paso a PS4 para recuperar un poco de salud. Eso sí, cuidado, no basta con sacar el champán y los cotillones, nos quedamos lejos de las prestaciones gráficas que ofrecen los últimos éxitos de taquilla de la consola, pero hay que admitir que jugar a Samurai Warriors sin sufrir una caída del frame-rate es Ya es un gran paso para la serie. De hecho, el título goza de una fluidez ejemplar para la licencia, que también ofrece un número aún mayor de peones para exterminar. Estos últimos ahora forman una masa compacta en la que disfrutamos maliciosamente lanzando ataques especiales, que también son más rápidos que nunca... El recorte, una verdadera marca registrada en el Musô, también se ha reducido considerablemente y el progreso en el mapa sin tener soldados estallando frente a ti es un placer que no vamos a enfurruñar.



 

ATAQUE MASIVO

 

Prueba Samurai Warriors 4: ¿la próxima generación al rescate?Pero no es solo la técnica la que ha evolucionado con Samurai Warriors 4, la jugabilidad también ha sido revisada para su transición a la próxima generación. Concretamente, ahora es posible invocar hiperataques que lanzamos con solo presionar el botón Triángulo en el controlador. Cualquiera que sea el héroe elegido, usará sus mejores habilidades para encender a tantos enemigos como sea posible mientras cubre la mayor distancia. El ataque varía según el personaje principal que tengas en tus manos, pero pase lo que pase, los hiperataques tienen el efecto común de aumentar la barra de ira necesaria para desencadenar los famosos ataques Musô. Una especie de última furia para la que el juego ofrece una pequeña puesta en escena, una historia en la que nuestros personajes favoritos exhiben su postura preferida. En este sentido, a diferencia de los ataques Hyper, ningún enemigo, ni siquiera un general, tiene las habilidades necesarias para detener al Musô, que es capaz de vaciar la barra de salud de una veintena de oponentes de una sola vez. De hecho, el problema de este último es que nunca evoluciona durante la aventura, y cuando sabemos que dura cerca de 10 horas, nos hubiera gustado que Omega Force rompiera un poco más atrás.



 

Prueba Samurai Warriors 4: ¿la próxima generación al rescate?Para compensar esta falta de astucia, siempre puedes contar con las variantes de combos para hacerte con los botones Cuadrado y Triángulo, rompiendo el tempo tantas veces como quieras. Aquí también, sigue siendo bastante limitado, pero como podemos, finalmente, cambiar a las personas sobre la marcha (presionando la tecla Opciones, qué elección tan divertida), se supone que debemos regocijarnos. Sí, es cierto, pelear la batalla en dos frentes simultáneamente te permite introducir cierta estrategia bienvenida en el juego y, por lo tanto, le da al juego una mayor delicadeza en comparación con los otros Guerreros en la parte inferior un poco más persistente. De hecho, lo que es apreciable es indicarle órdenes a ejecutar cuando se encuentre autónomo. Podemos por ejemplo mandarlo a joder una zona cargada de peones, mientras nos reservamos el derecho de exterminar a los generales más duros. Y luego, no olvidemos que si este último no está demasiado lejos de nuestra posición, es posible combinar ataques para un resultado aún más efectivo y necesariamente más espectacular. Mejor, incluso podemos llamarlo refuerzo si la batalla fue un poco más dura, aunque hay que admitir que la IA lamentablemente no ha evolucionado al llegar a la próxima generación. Siempre tan espectador, será raro ver enemigos atacando al mismo tiempo, y mucho menos adaptarse a tus acciones. Como siempre, el adversario es numeroso pero sirve más como carne de cañón que como un verdadero dique a vencer. Incluso a caballo, donde nuestro héroe se ve limitado en sus acciones, no tenemos dificultad en abrirnos paso entre la multitud que te ve pasar tan estúpidamente como una vaca que se aparea de un tren de su campo.


 

SIN MUSOL POR FAVOR

 


Prueba Samurai Warriors 4: ¿la próxima generación al rescate?Otras sutilezas también permiten que Samurai Warriors 4 se destaque de los episodios anteriores y sus primos hermanos, gracias al indicador de espíritu que te permite romper la defensa de cualquier general que estaría demasiado inclinado a abusar de la guardia. Pero eso no es todo, este indicador de espíritu también está ahí para permitir que su personaje esquive en el aire o se levante más rápido en caso de un golpe fuerte. Práctica. Adiciones lejos de ser cosméticas y que así permiten que la serie gane un poco más de credibilidad con los jugadores que tendrían tendencia a abuchear la serie solo por ofensa de facies. Por otro lado, tampoco es la gran revolución y Samurai Warriors 4 muestra el estigma habitual de una franquicia a la que le cuesta renovarse. Este año, la serie celebra su décimo aniversario y el resultado de este aniversario es que los desarrolladores nunca han tenido el coraje de revisar los fundamentos de la serie. Porque al final, el concepto realmente no ha evolucionado a lo largo de los años y Omega Force nunca se ha tomado el tiempo de encontrar una solución para superar esta repetitividad que termina aburriendo al jugador después de 10-3 horas de juego. . ¿Por qué no revisar la progresión ultralenta del juego y finalmente ofrecer misiones principales dignas de interés, con un interés real en el escenario y escenas para sumergir al jugador? Del mismo modo, nos gustaría que los diseñadores contrataran a un director de juego real, para finalmente ofrecernos una puesta en escena digna que no sea centrarse en los personajes cuando están a punto de ejecutar su ataque Musô. Y luego, ¿por qué siempre querer aumentar la lista cuando sabes que el rango de movimientos de los personajes aún es tan limitado? Menos personajes, más movimientos y maniobras, habilidades para desbloquear, misiones interesantes, un ritmo más buscado, hay muchas ideas para permitir que la serie evolucione. Los fanboys siempre pueden esconderse detrás de esta falsa excusa de que todo esto es parte de la esencia misma de un Musô, pero recordemos que las grandes series también son aquellas que logran cuestionarse a sí mismas.



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