Samurai Warriors 4 test: la next gen in soccorso?

Samurai Warriors 4 test: la next gen in soccorso?Un Musô su PS4? Non è certo la prima volta per gli amanti della console Sony dato che Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition e Warriors Orochi 3 Ultimate hanno già sdoganato il passaggio qualche mese prima, rispettivamente ad aprile poi settembre scorso. Due uscite in sordina ea buon diritto, quest'ultime non avevano brillato sul lato tecnico e il loro marketing su PS4 è stata solo una semplice occasione per KOEI Tecmo di essere presente abbastanza velocemente sulla next gen. Ma lasciate che i più accaniti difensori dei massicci picchiaduro in stile nipponico siano tutti rassicurati, Samurai Warriors 4 è un'eccezione grazie alla sua realizzazione superiore che – finalmente – sfrutta il passaggio su PS4 per recuperare un po' di salute. Attenzione però, non abbastanza per tirare fuori lo champagne e le bomboniere, siamo ancora lontani dalle performance grafiche offerte dagli ultimi blockbuster per console, ma dobbiamo ammettere che giocare a Samurai Warriors senza subire un calo di frame-rate è già un grande passo per la serie. Il titolo gode infatti di una fluidità esemplare per la licenza, che offre anche un numero ancora maggiore di peoni da sterminare. Questi ultimi ora formano una massa compatta in cui ci divertiamo maliziosamente a far esplodere attacchi speciali, che sono anche più veloci che mai... Anche il clipping, vero marchio di fabbrica del Musô, è stato notevolmente ridotto e avanza sulla mappa senza che i soldati scoppino davanti a te è un piacere che non terremo il broncio.



 

ATTACCO MASSICCIO

 

Samurai Warriors 4 test: la next gen in soccorso?Ma non è solo la tecnica che si è evoluta con Samurai Warriors 4, anche il gameplay è stato rivisto per il suo passaggio alla next gen. Concretamente, ora è possibile invocare gli attacchi Hyper che oscilliamo semplicemente premendo il pulsante Triangolo sul controller. Qualunque sia l'eroe scelto, userà le sue migliori abilità per incendiare quanti più nemici possibile coprendo la distanza maggiore. L'attacco varia a seconda del personaggio principale che hai tra le mani, ma qualunque cosa accada, gli attacchi Hyper hanno l'effetto comune di aumentare la barra della rabbia necessaria per innescare i famosi attacchi Musô. Una sorta di furia estrema per la quale il gioco offre una piccola messa in scena, una storia in cui i nostri personaggi preferiti esibiscono la loro posizione preferita. A tal proposito, a differenza di Hyper attacchi, nessun nemico – neanche un generale – possiede le abilità necessarie per fermare il Musô, che è in grado di svuotare la barra della salute di una ventina di avversari in una volta sola. In effetti, il problema con quest'ultimo è che non si evolve mai durante l'avventura, e quando sappiamo che dura vicino alle 10 ore, avremmo voluto che Omega Force si rompesse un po' di più la schiena.



 

Samurai Warriors 4 test: la next gen in soccorso?Per sopperire a questa mancanza di buon senso, puoi sempre contare sulle varianti di combo da realizzare con i pulsanti Quadrato e Triangolo, spezzando il tempo tutte le volte che lo desideri. Anche qui rimane piuttosto limitato, ma poiché possiamo – finalmente – cambiare persona al volo (premendo il tasto Opzioni – che scelta divertente), dovremmo rallegrarci. Si è vero, combattere la battaglia su due fronti contemporaneamente permette di introdurre una certa strategia di benvenuto nel gioco e conferisce così al gameplay una maggiore finezza rispetto agli altri Warriors in fondo un po' più fastidioso. Ciò che è apprezzabile, infatti, è indicargli ordini da eseguire quando si trova autonomo. Possiamo ad esempio mandarlo a rovinare una zona carica di peoni, mentre ci riserviamo il diritto di sterminare i generali più duri. E poi, non dimentichiamo che se quest'ultima non è troppo lontana dalla nostra posizione, è possibile combinare gli attacchi per un risultato ancora più efficace e necessariamente più spettacolare. Meglio, possiamo chiamarla addirittura in rinforzo se la battaglia fosse stata un po' più dura, anche se c'è da ammettere che l'IA purtroppo non si è evoluta quando si arriva sulla next gen'. Sempre così spettatore, sarà raro vedere i nemici attaccare allo stesso tempo, figuriamoci adattarsi alle tue azioni. Come sempre l'avversario è numeroso ma serve più da carne da cannone che da vera diga da superare. Anche a cavallo, dove il nostro eroe si trova limitato nelle sue azioni, non abbiamo difficoltà a fendere la folla che ti guarda passare stupidamente come una vacca compagna di un treno dal suo campo.


 

SENZA MUSOL PER FAVORE

 


Samurai Warriors 4 test: la next gen in soccorso?Altre sottigliezze consentono inoltre a Samurai Warriors 4 di distinguersi dagli episodi precedenti e dai suoi cugini di primo grado, grazie alla barra dello spirito che permette di spezzare la difesa di qualsiasi generale che sarebbe un po' troppo propenso ad abusare della guardia. Ma non è tutto, questo indicatore dello spirito è anche lì per consentire al suo personaggio di schivare in aria o alzarsi più rapidamente in caso di un duro colpo. Pratica. Aggiunte tutt'altro che estetiche e che quindi consentono alla serie di guadagnare un po' più di credibilità con i giocatori che avrebbero la tendenza a fischiare la serie solo per offesa di facies. D'altra parte, non è nemmeno la grande rivoluzione e Samurai Warriors 4 mostra il solito stigma di un franchise che fatica a rinnovarsi. Quest'anno la serie celebra il suo decimo anniversario e il risultato di questo anniversario è che gli sviluppatori non hanno mai avuto il coraggio di rivedere i fondamenti della serie. Perché alla fine il concetto non si è proprio evoluto negli anni e Omega Force non si è mai preso il tempo di trovare una soluzione per superare questa ripetitività che finisce per annoiare il giocatore dopo 10-3 ore di gioco. . Perché non rivedere la progressione ultra-lenta del gioco, offrire finalmente missioni principali degne di interesse, con un vero interesse per lo scenario e filmati per immergere il giocatore? Allo stesso modo, vorremmo che i designer assumessero un vero game director, per offrirci finalmente una degna messa in scena oltre a concentrarsi sui personaggi quando stanno per eseguire il loro attacco Musô. E poi, perché voler sempre aumentare il roster quando sai che la gamma di movimenti dei personaggi è ancora così limitata? Meno personaggi, più mosse e manovre, abilità da sbloccare, missioni interessanti, un ritmo più ricercato, sono tante le idee per permettere alla serie di evolversi. I fan possono sempre nascondersi dietro questa falsa scusa che tutto questo fa parte dell'essenza stessa di un Musô, ma dovremmo ricordare loro che le serie più grandi sono anche quelle che riescono a mettersi in discussione.



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