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    Prueba Oscura: Las Consecuencias

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Teniendo lugar en un pequeño pueblo ubicado no muy lejos de donde ocurrieron los eventos del primer episodio, Obscure: The Aftermath reutiliza las grandes cadenas horribles de su predecesor. Presenta a un grupo de estudiantes, simplemente ansiosos por ir a una fiesta orgiástica, donde algunos compañeros de clase se han convertido en mutantes debido a las esporas venenosas de una flor desconocida. Es decir. Si en el primer Obscure del nombre, el aspecto nanar de la noche resultó soportable, se debió en gran parte al segundo grado cínico del que se hicieron eco los personajes, pero también al deseo de los creadores de jugar claramente en este aspecto, sin compromiso. Ayudando a la jugabilidad orientada al modo multijugador, el título te permitía pasar unas horas agradables a merced de unos cuantos flashes, trayendo una sonrisa a los lúgubres pasillos de Leafmore High School. Una distancia que Obscure: The Aftermath no tiene en absoluto, dejando chocar un primer grado mal dominado con diálogos ridículos y un escenario ya visto. El resultado son involuntarias escenas surrealistas, como las diversas faltas de reacción de grupos de estudiantes ante criaturas enfermizas, o sus bromitas privadas de mal gusto en medio de una explosión. De una posible serie B entrañable, Obscure: The Aftermath se convierte rápidamente en un survival-horror que no soporta su propio peso.



    ¿Quién apagó la luz?

    Perdiendo una identidad que había podido perder cierto clasicismo en la primera obra, Obscure: The Aftermath revela a plena luz del día una flagrante falta de innovación, tanto dentro de su género como frente a la versión de PS2. Si surgen algunas buenas ideas, especialmente la fase en la que debes dirigir a uno de los protagonistas a través de una cámara de seguridad, el título de Hydravision suele actuar como una especie de recopilación de mecanismos ya existentes. Entre rompecabezas sin verdadero desafío, un camino básico sin sorpresas y una jugabilidad en regresión, Obscure: The Aftermath rara vez logra desarrollar tensión, incluso inmersión. La culpa también se debe en parte a la falta de construcción que muestran los altavoces, cortocircuitando ciertos giros visiblemente considerados importantes. Ciertamente, es muy posible ser sorprendido por engranajes simples como una criatura que sale repentinamente de una pared o detrás de una puerta, pero nada en el proceso genera asombro o emoción. Este Obscure portátil es la aplicación realista de los imperativos del género, nada más. Lo cual no conduce a una mala experiencia en sí misma, sino a algunas. Una vez más, solo flota la posibilidad de desenterrar al monstruo con varias personas, al menos en parejas a través de la conexión W-Lan de la PSP. Un principio que permite alegrar un poco el título, siendo evidentemente menos lúgubre la progresión, lo que devuelve vigor a la noción de entretenimiento desaparecida. También es mucho más seguro confiar en un compañero de equipo “humano”, ya que la IA no es muy reactiva. A pesar de todo, queda el problema de verse obligado a volver sobre sus pasos para buscar al amigo que tiene la capacidad de resolver tal o cual enigma. El juego se basa en un sistema de habilidades inherentes a cada personaje. Un laborioso sistema que te obliga a atiborrarte de inútiles y dolorosos viajes de ida y vuelta. Otro preocupado por el concepto de lo laborioso: el manejo de la cámara. Este último se coloca muy a menudo en posiciones que favorecen los puntos ciegos. Un deseo de dar un aspecto cinematográfico a la progresión como en muchos survival-horror. La preocupación es que ciertos acertijos a veces son casi invisibles y que al más mínimo paso en el modo de apuntar, la cámara entra en pánico y enmascara la acción, especialmente en áreas estrechas. Un escollo que no afecta mucho a la supervivencia, siendo el juego de fácil acceso pero que irrita, por la obligación de pulir el ángulo de visión antes de tener una visión correcta de los acontecimientos. El concepto de supervivencia-horror se vuelve así un poco artificial, principalmente debido a la falta de precisión general de la jugabilidad que a un verdadero trabajo sobre los mecanismos y la atmósfera. Obscure: The Aftermath, por lo tanto, puede verse como un juego de palomitas de maíz suave, que se sigue sin pasión durante una gran tarde. Y eso no es un cumplido.







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