Prueba MySims Racing

    Prueba MySims RacingPor supuesto, es difícil no pensar en Mario Kart cuando descubres MySims Racing por primera vez, ya que es esencialmente un juego de carreras de color rosa caramelo en el que tienes que abrirte camino hasta la victoria, usando armas muy preciadas en Marshmallow Kingdom. . Les spécialistes du genre savent que les items ont toujours leur mot à dire une fois sur la piste, et MySims Racing regroupe une sélection d'objets plutôt intéressants, à l'image de l'Inverseur Tornade qui contraint les concurrents à piloter temporairement la tête al revés. También podríamos mencionar el Force Field que neutraliza todos los ataques enemigos, o incluso el Bubble Releaser y sus paralizantes bombillas cristalinas. Aunque algunas armas pueden parecer frustrantes, ninguna de ellas puede arruinar un juego con dos apretones del gatillo. De hecho, incluso disponiendo inteligentemente sus trampas en el circuito, los competidores siempre tienen la posibilidad de ascender en la clasificación aprovechando las mejores armas que casi se les caen en el pico. Si sospechamos que Electronic Arts ha querido hacer su título especialmente accesible con carreras en las que todo el mundo tiene posibilidades -incluso cuando nos encontramos en última posición-, también nos hubiera gustado que se reconociera el talento de los más dotados. Ser enhebrado por varias sandías cuando casi liderábamos la carrera de principio a fin, no hay nada más exasperante. Sobre todo porque los recorridos son poco técnicos, lo que vuelve a penalizar a quienes se esfuerzan por tomar las mejores trayectorias. La falta de originalidad de los circuitos es el otro punto débil de MySims Racing, sobre todo cuando sabemos que es un factor determinante en la rejugabilidad de un juego de carreras de Pimouss. Pasar de una carrera a otra no presenta ninguna dificultad especial, sobre todo cuando los giros son todos iguales.




    mi kart y yo


    Prueba MySims RacingLa observación puede parecer dura, pero MySims Racing no ofrece margen de mejora. El agarre es inmediato, lo cual es algo bueno, pero la conducta no ofrece ninguna sutileza que marque la diferencia con los oponentes. Y no son los derrapes los que pondrán a prueba los nervios, ni siquiera el Boost-o-Meter en el que, sin embargo, basábamos algunas esperanzas. Hay cuatro configuraciones disponibles para agarrar el volante, pero las soluciones más viables siguen siendo el controlador clásico y el pad de GameCube. El dúo Wiimote/Nunchuk demuestra ser demasiado aleatorio para ejecutar maniobras con precisión, mientras que Wii Wheel aún no ofrece una comodidad de juego convincente para los puristas. En términos de producción, MySims Racing le hace un flaco favor a la Wii con gráficos que coquetean con el bajo costo. Es simple, los entornos son pobres, el modelado de los vehículos tambaleante y los colores suaves. Punto. Finalmente, es en la personalización de las monturas que MySims Racing consigue devolver la sonrisa, con la condición de responder al más mínimo deseo de los habitantes de Speedville, una especie de hub en el que hay que andar en modo Historia. Cada desafío ganado da acceso a los espacios en blanco de piezas que mejoran significativamente el rendimiento del vehículo. Para poder fabricar dichas piezas, también será necesario tener suficiente gasolina, esos pequeños cristales que se pueden desenterrar aquí y allá durante las carreras. A decir verdad, la personalización de las máquinas no es un paso imprescindible en MySims Racing, al menos imprescindible porque no es necesario poner toda su salud para ganar las pruebas. De hecho, la cadena de desafíos rápidamente se vuelve abrumadora, incluso si no son insuperables en sí mismos. Pero son como el juego de carreras de Electronic Arts, es decir, soporíferos. E incluso si el multijugador hasta cuatro de alguna manera te hace olvidar la ausencia de un modo en línea, MySims Racing es un juego al que vuelves al revés.





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