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    *Prueba* Marvel's Spider-Man (PS4): ¿digno de un lienzo de maestro?

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    Aina Prat
    @ainaprat

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    Desde la revelación de su jugabilidad en el E3 2017, Spider-Man ha disfrutado de un revuelo sin precedentes. Al levantar el velo de su sistema de combate, bastante similar al de Batman Arkham de los estudios Rocksteady, desde entonces se espera que el juego sea el Mesías, el que permitirá al famoso tejedor de telarañas ganar sus cartas de nobleza. De hecho, a primera vista, este Spider-Man fue a sacar sus ideas de Gotham. Los desarrolladores de Insomniac Games nunca lo han ocultado, revelando de paso que “Rocksteady ha redefinido la calidad de los juegos de superhéroes y que de repente quieren estar al mismo nivel. Y es cierto que a la hora de jugar a este Spider-Man, es imposible no pensar en el hombre-murciélago, sobre todo en lo que se refiere a sus enfrentamientos. El famoso sistema de combate freeflow, que te permite enfrentarte a varios enemigos al mismo tiempo con una fluidez increíble, sirvió por tanto de base para destacar toda la panoplia acrobática de Spider-Man. Este último tiene una amplia gama de movimientos, rindiendo homenaje, por supuesto, a sus habilidades y sus poderes sobrehumanos. Golpear, esquivar, saltar, aferrarse, tejer telarañas o incluso impulsarse hacia su oponente en una fracción de segundo, las posibilidades de movimiento son numerosas y variadas, sabiendo que, por supuesto, es posible pasar de una acción a otra sin ningún tiempo de inactividad. . Todo con la agilidad, fluidez y gracia que caracteriza al personaje de Spider-Man.



     

    TODO ESTÁ EN EL FLUJO

     

    De hecho, es bastante posible comenzar a molestar a un enemigo, esquivar justo después de un misil autoguiado, balancearse desde la red para inmovilizar al tirador, lanzar un dispositivo para tener un poco de ayuda (y compañía), pasar entre las piernas de un sobreprotegido. soldado para tomarlo por la espalda, tirar de otro enemigo hacia ti para pegarle un gran mandal, o encadenar combos aéreos para evitar la explosión de una granada. Pasamos entonces de un enemigo a otro en una fracción de segundo, pero con esa coherencia que no existía en Batman Arkhams donde el Man-Bat daba la impresión de deslizarse por el suelo de forma surrealista. Con Spider-Man, cada uno de sus movimientos en medio de una pelea está justificado por el uso de uno de sus poderes, ya sea tejer telarañas o acrobacias. Está muy bien pensado. Las posibilidades son por tanto una locura y todas estas acciones son fruto de la pura reflexión del jugador que tendrá que lidiar con los enemigos que tiene por delante, sin olvidar el entorno con el que podrá interactuar por completo. El juego no solo nos invita a variar las acciones, en particular a través de los objetivos a alcanzar (cubrir al menos a 5 enemigos, lograr un combo de más de 20 golpes, realizar al menos 3 ejecuciones sigilosas, derribar al menos a 5 oponentes desde un techo) para obtener más recompensas, pero además nos empuja a usar las acciones adecuadas para eliminar a ciertos enemigos.



     

    De hecho, en aras de la variedad, los desarrolladores han creado varios tipos de oponentes para derrotar, que reaccionan de manera diferente a los poderes de Spider-Man. Están los básicos a los que puedes derrotar de cualquier manera, pero también los hay con armas o equipo para defenderte mejor o evitar que Spider-Man abuse de sus habilidades. Pensamos en particular en aquellos que son capaces de evitar que Spidey gane altura balanceando una cuerda electrificada hacia él y luego bloqueándolo en el suelo. Los mastines, por otro lado, toman los mandals sin inmutarse y deben estar absolutamente cubiertos de tela para ser vulnerables. Y luego también están los hombres de Silver Sable, aún más duros, ya que están equipados con armaduras y mochilas propulsoras. Basta con decir que cuando todos estos enemigos se mezclen para atacar todos juntos, tendrás que tener mucha inventiva para no acabar con los cuatro hierros en el aire.

     

    UN MUNDO ABIERTO MUY VERTICAL

     

    Hablando de eso, Spider-Man tiene varias formas de recuperar la salud. Al presionar hacia abajo en el D-Pad primero, lo que le permite curarse a sí mismo. Pero muy pronto comprenderás que es multiplicando los combos y manteniendo lo mejor posible la concentración del superhéroe como es posible recuperar su salud. La máxima concentración también permite desencadenar movimientos finales, que eliminan a un oponente de un solo golpe a través de una puesta en escena pulida y dinámica. Ejecuciones que se pueden encadenar (x2 es el máximo) siempre que desarrolles las habilidades del amigo Spidey a través de su árbol de habilidades. Porque Spider-Man también tiene un gran componente de juego de rol, lo que permite que el personaje progrese en el transcurso de la aventura. Habilidades físicas, artilugios, disfraces y técnicas de combate, todo se desbloquea según los puntos y fichas obtenidos al final de cada misión principal u otras misiones secundarias. También son bastante numerosos, aunque algo redundantes. Pero volveremos a eso en un momento...



     

    Si es obvio que la serie de Batman Arkham sirvió de modelo para dar forma a este Spider-Man cosecha 2018, lo cierto es que este último tiene suficientes novedades para estrenar personalidad propia.

     

    Si es obvio que la serie de Batman Arkham sirvió de modelo para dar forma a este Spider-Man cosecha 2018, lo cierto es que este último tiene suficientes novedades para estrenar personalidad propia. Esto se siente sobre todo en los movimientos del amigo Spidey, capaz de deambular libremente entre los innumerables rascacielos que componen el encanto de Nueva York, y principalmente de la isla de Manhattan. De hecho, no es posible ir más allá cruzando los diversos puentes que rodean la ciudad. Aparece un mensaje para establecer los límites del mundo abierto y te obliga a dar la vuelta. Entonces, inevitablemente, en comparación con otros juegos de mundo abierto (GTA V, Horizon Zero Dawn), Spider-Man ofrece un campo de juego más pequeño. Pero el juego se deja atrapar fácilmente por su verticalidad, ya que todo el interés de este mundo abierto radica en los movimientos entre los edificios. De hecho, es posible que Peter Parker alcance las torres más altas de Nueva York, ya sea el Empire State Building, el Chrysler Building, la Avengers Tower o incluso el edificio de la empresa Oscorp. . Subirse a lo más alto de estos rascacielos también ofrece impresionantes panorámicas, pero también una sensación de vértigo pocas veces experimentada en un videojuego. Las caídas libres, antes de alcanzarlo a través de una red, son emocionantes y, en cualquier momento, Spider-Man puede agarrarse a cualquier pared gracias a sus facultades físicas.

     

    CIUDAD LIBERTAD

     

    A diferencia de otros mundos abiertos que ofrecen grandes extensiones que a menudo están vacías, ¡el mundo de Spider-Man está sobre todo lleno de vida! Transeúntes, tráfico, helicópteros patrullando, aviones que se ven en el cielo y pájaros que alzan vuelo al pasar Spider-Man, todo se ha hecho para dar la sensación de evolucionar en la ciudad real de Nueva York. También es al regresar a tierra firme que nos damos cuenta del colosal trabajo realizado por los desarrolladores para ofrecernos un mundo rico y lleno de vida. Los ciudadanos no dudan en reaccionar ante la presencia de nuestro superhéroe, ya sea interrogándolo, haciendo comentarios, o incluso tomándole una foto. Algunos de ellos pueden ir más allá en la interacción al intentar un abrazo, un simple cheque o simplemente chocar los cinco. El tipo de pequeños detalles que te hacen feliz, tienes que admitirlo. Dicho esto, si te diviertes quedándote un poco más con los NPC, descubrirás muy rápidamente sus límites, estos últimos a menudo permanecen congelados, a veces repitiendo las mismas líneas una y otra vez. Lo mismo ocurre con el tráfico, cuyo pathfinding tampoco es muy avanzado, generando en ocasiones situaciones increíbles. Entonces, obviamente, entendemos que Insomniac Games no ha desplegado todos sus esfuerzos en la población y el tráfico, ya que el interés principal del juego reside en otra parte. Es por eso que no lo tendremos en contra.



     

    Pero bueno, si hay un elemento del juego que merece una ovación de pie, es precisamente el sistema de movimiento en la ciudad. Es simple, Insomniac Games nos prometió que nos sentiríamos como si estuviéramos en los zapatos reales de Spider-Man y este es realmente el caso. De hecho, el estudio ha creado un montón de animaciones para moverse con una fluidez nunca antes vista. Entre los lanzamientos de lona, ​​los pequeños saltos, los supersaltos, los impulsos para ganar velocidad, las wall-runs, las volteretas, las recepciones con delicadeza, todo ha sido estudiado con sumo cuidado. Spider-Man nunca se había comportado tan bien en un videojuego, sobre todo porque la sensación de las acrobacias aéreas también es un éxito total, y experimentamos una forma de placer al explorar cada rincón de Nueva York. Porque a pesar de toda la actividad que encontramos en la ciudad, los artistas de Insomniac Games no han escatimado en los detalles, con texturas de gran riqueza que podemos apreciar en cuanto nos tomamos el tiempo de sentarnos a contemplar los entornos que nos rodean. Esto no es necesariamente obvio, Spider-Man es un juego que va muy rápido y rara vez nos deja tiempo para preguntar.

     

    DOWNGRADE OU PAS DOWNGRADE?

     

    Esta es también una oportunidad para discutir los gráficos, y en particular esta mini-polémica sobre el downgrade del juego.Comparativo de apoyo, pudimos ver que ciertos elementos visuales habían desaparecido de la versión final. Charcos en particular, los reflejos en los charcos en cuestión y un cambio en la iluminación haciendo que el juego sea más soleado, menos contrastado. Es cierto, hay menos charcos en comparación con la demostración de E3 2017. En las ventanas de los edificios, son bastante cra-cra), pero la versión final de Spider-Man sigue siendo visualmente impresionante. En verdad, más allá de estos pocos inconvenientes que no han escapado a la vista de los internautas más atentos, el resto del juego está a la imagen de lo que se nos ha mostrado durante los distintos shows. Sin llegar a la calidad de un GOD OF WAR, el título de Insomniac Games impresiona en muchos aspectos. En la distancia de visión para empezar, lo que permite distinguir una cierta densidad de la ciudad, incluso cuando Spider-Man evoluciona en las alturas de Nueva York. La ausencia de clipping (o casi) también acentúa la sensación de dominio de la tecnología, a lo que se suma un framerate de gran estabilidad, a pesar de los muchos elementos que aparecen en pantalla. También entendemos por qué los desarrolladores prefirieron optar por 30 fps constantes en lugar de 60 fps inestables.

     

    Pero donde Spider-Man da un puñetazo es durante las secuencias en interiores, donde la consola ya no necesita calcular secciones del escenario para enfocarse solo en unos pocos elementos. Si es necesario, el juego adquiere un aspecto diferente, mostrando hermosos gráficos, con muchos detalles en todas las direcciones. La bofetada visual también está presente durante las cinemáticas o los primeros planos, donde el juego se vuelve casi fotorrealista. Efectivamente, podemos distinguir todos los detalles de la piel de los diferentes protagonistas, su aspereza, las arrugas, la barba emergente, el sudor, los arañazos. Es también durante estos primeros planos que podemos distinguir perfectamente las diferentes texturas, ya sea ropa o elementos decorativos. Tela, cuero, látex, madera, metal, hormigón, el resultado en pantalla es realmente llamativo y solo tienes que echar un vistazo a nuestras capturas de pantalla caseras para juzgar con tus propios ojos.

    SIN FEDEX, SINO REDUNDANCIA

     

    Durante nuestro último adelanto, que data de finales de julio, nos sorprendió gratamente la variedad de jugabilidad de Spider-Man. Si compramos el juego sobre todo para tomarnos por Spider-Man, las cabezas pensantes de Insomniac Games también tuvieron la buena idea de ofrecernos encarnar a otros personajes fuertes, a saber, Mary-Jane pero también Miles Morales. Encarnarlos permite tanto contar mejor la historia original imaginada por los desarrolladores (hablaremos de ello en breve), como también ofrecernos algo más que combate y acrobacias aéreas. De hecho, las pocas secuencias a los mandos de los compinches de Peter Parker nos permiten tener un enfoque de infiltración, impuesto además por el juego. A diferencia de Spider-Man, que también puede jugar al sigilo con total libertad, si no respetas la discreción con Mary-Jane y Mile Morales, así que se acabó el juego. Esta es también una de las grandes debilidades del juego, ya que estas secuencias no aportan mucho al final. Peor aún, tienen el efecto contrario, el de resaltar una IA no muy avanzada, límite arcaico, que es posible eludir fácilmente dejando caer elementos -muy precisos- de la decoración, o lanzando señuelos. El patrón de los enemigos es tan marcado que realmente tienes que ser un completo novato para estropear tus secuencias. Aunque signifique interpretar a Sam Fischer, preferimos hacerlo en la piel de Spidey cuando cubre a sus enemigos desde una farola o cualquier punto en altura.



     

    Ya que estamos hablando de quejas, también podríamos decirte que el juego es un poco decepcionante en términos de misiones secundarias. Si Insomniac Games escapa de la trampa de las misiones de FedEx, el estudio no logra que ciertas misiones secundarias sean interesantes a lo largo. Pensamos en particular en los objetivos propuestos por Félicia (aka Black Cat o la Chatte Noire en buen francés) que nos pide que localicemos y fotografiemos los peluches que tiene esparcidos por todo Manhattan. Hablando de instantáneas, Spider-Man también tiene que tomar fotografías de los lugares más emblemáticos de Nueva York. No es que el turismo sea aburrido, pero aún hay trabajos más gratificantes. Sobre todo porque en el guión, Peter Parker cambió su puesto de periodista por el de científico. Para las otras misiones secundarias, también hay cierta redundancia, ya que a menudo se reduce a luchar contra oleadas de enemigos, a veces sin fin. Es largo, no siempre muy interesante, especialmente después de 35 horas de juego contra el crimen en la ciudad de Nueva York.

     

    UNA HISTORIA ORIGINAL DE...

     

    Este es el gran problema de Spider-Man, es la falta de renovación en sus misiones de bonificación, mientras que algunas de ellas, sin embargo, están guionadas y no dejan de ser contundentes (ver Tombstone) con cinemáticas al principio. Pero parece que Insomniac Games se ha guardado lo mejor para el futuro, es decir los DLC, que también comenzarán el 23 de octubre con la llegada de Felicia. Porque sí, no la verás ni una sola vez en la aventura principal, solo el sonido de su voz que promete un enfrentamiento a tope. Otra frustración más... A pesar de esto, si eres un gran fanático de Spider-Man y quieres desbloquear los 25 disfraces ofrecidos en el lanzamiento, tendrás que atiborrarte de todas estas misiones un tanto aburridas. Pero, paradójicamente, el juego vale la pena, los conjuntos secundarios valen la pena. Encontramos disfraces de cómics por supuesto, pero también creaciones originales diseñadas por Adi Granov, que también tendrían su lugar en el MCU de Marvel Studios. Muy buen trabajo que merece ser elogiado.

     

    Porque en lugar de contarnos por enésima vez la misma historia, la de los cómics, que conocemos al dedillo, los desarrolladores californianos tuvieron la ingeniosa idea de darle forma a su propia historia. Si bien se basa en lo que ya existe, el escenario de este Spider-Man PS4 se arriesga a redistribuir las cartas.

     

    Sin embargo, terminaremos esta prueba con el otro aspecto llamativo de este Insomniac Games firmado por Spider-Man, a saber, el escenario original propuesto por Insomniac Games. Porque en lugar de contarnos por enésima vez la misma historia, la de los cómics, que conocemos al dedillo, los desarrolladores californianos tuvieron la ingeniosa idea de darle forma a su propia historia. Si bien se basa en lo que ya existe, el escenario de este Spider-Man PS4 se arriesga a redistribuir las cartas. Te hablé arriba sobre el estado de Peter Parker. En el juego no es un fotógrafo que trabaja para el Daily Bugle, es un joven científico que ha sido contratado por Oscorp. De repente, es a Mary-Jane a la que le devuelve el papel de la reportera entrometida y que de repente desentierrará primicias para apoyar a Peter en sus aventuras. En cuanto a Norman Osborn, no es el hombre torturado quien dará a luz al Duende Verde, ya que ocupa el papel del alcalde de Nueva York. La idea de Insomniac Games es sorprender incluso a los fanáticos más incondicionales que no sabrán lo que está pasando. Y por una vez tiene mucho éxito, el juego consigue ofrecer un universo propio, con sólo apostar por el concepto de las sillas musicales. Muy buen trabajo, como todos los de este juego que también parece abrir una nueva era a la franquicia de Spider-Man. Solo hay algunos contratiempos que impiden que el título alcance el mismo rango que las mejores obras maestras de los últimos meses.

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