Prueba Lost in Blue

    Prueba Lost in BlueUn chico una chica. Eternos náufragos de la famosa isla desierta y tropical recurrente en tantos cuentos. en eso de perdido en azul, el jugador tendrá que vivir o sobrevivir, como un enésimo Robinson, mientras descubre que su nueva tierra no es tan virgen como parece, un poco como la serie Lost. Una pareja por lo tanto, pero esta pareja cuidadosamente sexuada se encuentra rápidamente en un nivel de desigualdad. Lleno de buena voluntad, el joven estudiante de secundaria Keith no dejará de aplastar las gafas de la tímida Skye, un año menor que él. "No importa" dijo ella en ese momento, con su pequeña mirada avergonzada. No importa… solo tendrás que cuidarme como un tamagochi, tomar mi mano cada vez que salgas y proporcionarme regularmente comida, leña y accesorios. Pero sabré serte útil, ya verás, como la rana en el tarro te informaré del tiempo cada mañana, y de paso te prepararé buenas comidas cuando llegues a casa. ¡Es la boda antes de la hora!



     

    Survival Kids, el regreso

     

    Prueba Lost in BlueSeguramente, muchos y muchos de ustedes se sorprenderían fácilmente al descubrir que la mujer, por muy limitada que sea su vista, asume el papel de cocinera desde el principio, ¿verdad? Sin embargo, todavía hoy en Japón no hay absolutamente nada anormal en esta situación. ¿Misoginia arcaica? No, simple diferencia de cultura y estado de ánimo. En la gran mayoría de los casos, la primera responsabilidad de una mujer sigue siendo su trabajo doméstico. Por lo tanto, la cultura de las mujeres japonesas se centra en los roles tradicionales de madre, esposa y... ama de casa. Ahora que los perros guardianes están en la perrera, vayamos al meollo del asunto: ¿cuándo comemos?


     


    La laguna Azul

     

    Prueba Lost in BlueNo te ocultaré eso perdido en azul resulta ser un juego particularmente difícil de narrar, o incluso simplemente de recomendar o desaconsejar. Y trataremos de entender por qué. Los diseñadores de Konami no fueron tan lejos como para crear un juego en tiempo real, basado en el reloj interno de la consola, pero después de unas horas de juego, entendemos que podrían haber tenido que hacerlo. Lamentablemente, la rapidez con la que pasa el tiempo virtual hace que la empresa del descubrimiento sea demasiado restrictiva. Concretamente, recién varado de un naufragio, pronto conocerás a tu pareja femenina de circunstancias, luego te mudarás a una cueva al borde de la playa. Esta misma cueva podría habilitarse durante semanas, sabiendo que la prioridad es la calefacción central sin la cual ni siquiera es posible dormir y por lo tanto recuperar la salud: unas pocas cortezas y ramitas recogidas al pie de un árbol harán que el 'caso. Pero el simple momento de descubrir pacíficamente el área cercana a su nuevo hábitat, probablemente ya se esté muriendo sin saberlo. Para comprenderlo mejor, pasemos del mapa de la isla a la pantalla de estado, en la pantalla superior. El buen desempeño de los HP, que suman 100, está determinado por tres factores: el cansancio, el agua y la comida. Con el tiempo acelerado, cada uno de estos indicadores se agota a un ritmo completamente desproporcionado con respecto al tiempo que se tarda en avanzar por la isla. Por lo tanto, debe entenderse que perdido en azul es cualquier cosa menos un juego en el que puedes explorar tu espacio vital con tranquilidad mientras muestra un aire bucólico y despreocupado. Sobre todo porque es bastante fácil mantener vivo a Keith, siempre y cuando encuentres suficiente comida en el suelo, tengas suficiente agua de reserva y aprendas a manejar su fatiga, mientras tu amiga se está secando como una sardina. Incluso si es posible, a partir de cierta etapa del juego, almacenar agua y comida en la cabaña. Pero, en general, el inicio de una expedición más allá de la zona residencial requiere una preparación tan intensa como desalentadora.



     

    Prueba Lost in BlueEl aventurero loco perderá rápidamente la paciencia en perdido en azul, por el contrario, el nutricionista meticuloso y ordenado podrá hacer frente por más tiempo a las muchas limitaciones impuestas por el software. Vivir o más bien sobrevivir, y en ocasiones progresar en el descubrimiento de la isla. Durante cuánto tiempo ? Detenerse demasiado pronto sería un gran error, la aventura de hecho reserva algunas sorpresas una vez que se hayan resuelto los acertijos del templo. ¿Acertijos? ¿Templo? Depende de usted descubrir de qué se trata, lo que probablemente no sea el caso para un buen mes de juegos virtuales. Maíz perdido en azul resulta particularmente vicioso, su manejo en forma de triángulo se basa en ciertas condiciones biológicas, muy lógicas en mi opinión. Por lo tanto, no es posible tragar nada si el indicador de agua está vacío. Y si no es posible tragar nada, es imposible acostarse para ganar fuerza. Y si no es posible ganar fuerza, tu personaje no solo está condenado a caminar lento, muy lento, sino que también le será imposible empujar el más mínimo elemento embarazoso para progresar. ¡Ay!

     

    perdido en azul

     

    Prueba Lost in BlueAfortunadamente, a medida que pasa el tiempo, se agregan nuevas posibilidades para optimizar tu supervivencia y alegrar la monotonía del metro, el trabajo, el sueño. Es una imagen, por supuesto, Régis, no hay metro en perdido en azul. Por otro lado, hay trabajo, nunca te aburres. Pesca, caza, trampeo, recolección, excavaciones varias, recolección de frutas, mariscos, vegetales o leña para el fuego. Los accesorios como arcos y flechas, lanzas de pesca u otras trampas para bistec con patas nunca son muy complicados de hacer, pero tendrás que descubrir los elementos por ti mismo. La gestión de su hábitat y su evolución es también un parámetro siempre atractivo. Regularmente, la bobonne, a quien puedes pedir a voluntad que teja las vides en cuerdas o el bambú en cestas, te ofrecerá algunos arreglos, como una mejora en el lecho conyugal. No, estoy bromeando, tienen una habitación separada, lástima, ¿eh? Sin embargo, una pequeña sorpresa espera a los amantes de las aguas termales. ¡Ah, servicio de fans cuando nos abrazas! perdido en azul está atado con las mismas cuerdas que esos juegos adictivos sin rumbo como Animal Crossing ou Harvest Moon, en el que la fluidez de la existencia cotidiana se antepone a la finalidad de un objetivo preciso. Sin embargo, hay un objetivo en perdido en azul, no se trata de dejarte vivir estúpidamente, sino que el juego está diseñado de tal forma que esto es lo que te va a pasar la mayor parte del tiempo.



     

    Próximamente, apertura de un balneario

     

    Prueba Lost in Blueperdido en azul espera, eso es seguro. Sin embargo, por cuánto tiempo, aquí es donde se vuelve complicado. Para aquellos que encuentren la fuerza y ​​la paciencia necesarias para seguir adelante con la aventura, es decir, las horas de juego no serán contadas. Establecer una vida útil indicativa para este software es tan poco creíble como asignarle una nota de interés. Lo que debo sin embargo hacer bien si quiero comer. perdido en azul sin embargo, más allá de la interesante experiencia que constituye, decepciona principalmente en muchos niveles. En primer lugar, la DS no resulta ser la mejor máquina portátil para sumergirse en lo que nos hubiera gustado que fuera un magnífico universo orgánico. El juego es cualquier cosa menos hermoso. Si bien las animaciones de los personajes están funcionando bien, especialmente la forma en que el niño ayuda a la niña a superar cada obstáculo (Ico y Yorda, si pueden escucharnos), se necesita mucha buena voluntad para sorprenderse con el logro. Probablemente sea un buen 3D teniendo en cuenta lo que la DS puede hacer en esta área, pero no es suficiente. Además, no puedo dejar de pensar en Resort portátil, herramienta de entretenimiento de Namco en PSP, cuyo tráiler presentado en TGS nos muestra un entorno similar al de perdido en azul, pero mucho más hermoso e inmersivo... Por lo tanto, DS está mostrando cruelmente sus límites en un nivel emocional, donde no molestaba de ninguna manera para un juego como otro Código, cuyo interés y estado de ánimo no se basaban en los ambientes sino en la narración. Obviamente, a cambio, es posible, incluso obligatorio, divertirse con el lápiz óptico. En el menú, búsqueda táctil para desenterrar comida, pruebas de precisión durante las secuencias de caza y pesca, y minijuegos durante la construcción de una balsa o cualquier mueble. En resumen, nada nuevo aquí en términos del uso del dúo lápiz/pantalla táctil, especialmente si ya lo ha hecho. proyecto frotar.



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