Test Lords of The Fallen: as Dark Souls dos pobres?

Test Lords of The Fallen: as Dark Souls dos pobres?Em Lords of the Fallen, o jogador assume o papel de Harkyn, um herói nada feliz, todo tatuado, o que o torna um grande ponto de venda no videogame. Tudo começa com a apresentação deste herói através de uma cena onde nosso homem corta o mal na massa com grandes golpes de uma lâmina afiada. Fim da cena e encontro com o primeiro NPC, um monge chamado Kaslo que servirá a você na grande maioria do cenário através de diálogos de múltipla escolha. Um sistema que poderia dar a ilusão de que o jogador tem um impacto na história, ou pelo menos em certos aspectos da narrativa, se não percebermos após cinco minutos que nossa influência se limita à ordem das perguntas/respostas no diálogo. Resumindo, depois de revisar a lista, ficamos sabendo que Harkyn é de fato um ex-presidiário, posto em liberdade condicional pelo mencionado monge para salvar o mundo. Sim, porque um Deus maligno decidiu vir e colocar a área em seu pequeno universo enviando seus capangas para lá: os famosos Lordes. Neste ponto da narrativa, entendemos que o cenário claramente não terá o mesmo alcance de Dark Souls, e que só existe para satisfazer a sede dos jogadores mais exigentes. A grande maioria vai deixar de lado a história maluca e mal montada, que só é vagamente compreensível se você se descascar lendo todos os pergaminhos que pega no chão. Lords of the Fallen é um jogo onde você digita, mas sem fazer perguntas.



 

MUNDO DOS TANQUES

 

Test Lords of The Fallen: as Dark Souls dos pobres?Então e as lutas? Aqui, não há dúvida, sentimos a influência do nariz cheio de Dark Souls, seja nos ataques atribuídos aos gatilhos do controle, na barra de energia que te incentiva a ser econômico nos movimentos, ou no famoso chute para desestabilizar os adversários. Concretamente, você deve escolher no início entre 3 conjuntos de equipamentos que definirão as principais características do seu personagem. Com Harkyn sendo o único herói, as mudanças permanecem modestas, independentemente de sua escolha. Basicamente, você pode escolher entre ladrão (leve, mas mais ágil), mágico (ataques à distância) ou big nag. Só então, não importa sua escolha, Harkyn se moverá com a leveza e graça de um Panzer. Escolher equipamento desonesto com armadura leve melhora um pouco a velocidade de movimento, ao custo de quase nenhuma proteção. Mesmo que isso signifique controlar um tanque, você também pode jogar como um tanque, o que deve ter sido planejado pelos desenvolvedores ao ver a quantidade de equipamentos pesados ​​disponíveis no saque. Concretamente, o sistema de combate é tirado de Dark Souls, mas um pouco mais difícil, já que seu herói geralmente tem menos vida que os inimigos, bate menos forte e se move mais devagar. Você terá entendido, aqui a arte da guerra se baseia no estudo do padrão dos inimigos, a fim de encontrar uma abertura para colocar seu golpe. Se o problema for facilmente corrigido subindo de nível para ziguezaguear inimigos de nível baixo com mais facilidade, os confrontos contra os Lordes não têm o mesmo sabor. De fato, passamos a maior parte do tempo galopando ou nos escondendo atrás de nosso escudo enquanto esperamos a janela de oportunidade para dar um tapa. Janela que muitas vezes é rara e muito curta. Se o seu tiro não for colocado perfeitamente no meio segundo de oportunidade, você terá que se despedir de boa parte da sua barra de vida. Um requisito para um timing perfeito que cansa rapidamente, enquanto torna as lutas intermináveis.



 

Só então, não importa sua escolha, Harkyn se moverá com a leveza e graça de um Panzer. Mesmo que isso signifique controlar um tanque, você também pode jogar como um tanque, o que deve ter sido planejado pelos desenvolvedores ao ver a quantidade de equipamentos pesados ​​disponíveis no saque.

 

Test Lords of The Fallen: as Dark Souls dos pobres?O jogo ainda tenta se destacar de seu modelo com alguns truques como o sistema XP bastante bem pensado. De fato, o Deck 13 surfa em sua ganância, oferecendo um sistema de cassino para multiplicar sua experiência. Basicamente, o XP acumulado durante as lutas pode ser convertido em pontos de habilidade durante os pontos de salvamento para aumentar as habilidades do seu personagem. Mas se você estiver confiante, também pode optar por manter seus pontos de XP em sua bolsa, o que garante multiplicadores saborosos à medida que você deixa cadáveres para trás. Só aqui, se você morrer, adeus bezerros, vacas e porcos, você terá perdido tudo, ou quase. Os desenvolvedores devem ter dito a si mesmos que o jogador não deve ficar muito frustrado, já em mau estado pelas lutas calmantes, adicionando um sistema fantasma. Quando você morre, uma nebulosa fantasmagórica se forma, e você terá alguns momentos para correr do último ponto de salvamento para recuperar os restos de sua experiência materializados na forma de ectoplasma. Além de um vislumbre de permissividade à jogabilidade, esse recurso é bastante prático para cultivar a experiência ziguezagueando os mesmos inimigos com vingança. Isso pode parecer preguiçoso, mas essa tática tem outra vantagem, a de poder ficar na mesma área geográfica.


 


O GUIA DO BOM MOchileiro!

 


Test Lords of The Fallen: as Dark Souls dos pobres?Porque Durant of the Fallen requer um senso de direção e tanto, já que seu personagem evolui em ambientes bastante básicos. Você passará seu tempo entre a cidadela e o mundo dos demônios, dois lugares atrozmente semelhantes em oferecer apenas desfiles de corredores e arenas.  E como Harkyn é um cara muito durão, resolveu prescindir do cartão, um artifício horrível dedicado aos casuais. Só então, depois de um tempo, nos perdemos, andamos em círculos, e afligimos a velocidade de movimento do personagem que se torna francamente chato. Além disso, não são os conjuntos que são todos iguais que podem servir de ponto de referência. O estilo está na tendência de fantasia heróica gótica da Blizzard Entertainment com armaduras grandes, espadas gigantescas flamejantes e um ambiente medieval. Resumindo, nada de novo, básico, muito básico mesmo como a trilha sonora do jogo que não deixará memórias para ninguém. Embora o jogo seja graficamente limpo, especialmente em sua versão para PC, só podemos lamentar uma direção artística resignada, onde apenas seu herói e alguns Lordes se destacam com aparência bastante polida. O mesmo destino também foi feito para as missões secundárias que não são de interesse e que a ausência de um diário impede de listar e seguir. Gastamos muito tempo encontrando itens dessas missões secundárias sem lembrar de sua utilidade.


 

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