*Prueba* HITMAN 2: eficacia antes que originalidad, ¿está a la altura esta secuela?

*Prueba* HITMAN 2: eficacia antes que originalidad, ¿está a la altura esta secuela?El Agente 47 tiene un largo viaje a sus espaldas. Con ya seis aventuras en PC y consolas domésticas en su haber, podemos admitir fácilmente que nuestro calvo favorito es uno de los mayores íconos de los videojuegos de su tiempo: incluso recibió, o sufre, depende, dos adaptaciones en pantalla grande, interpretado por Timothy Olyphant y Rupert Friend respectivamente. La mitología del asesino a sueldo y su agencia ultrasecreta está ahora bien anclada en el entramado cultural, hasta el punto de que su famoso código de barras hoy es casi místico: nunca nos cansaremos de él y, claramente, el último Hitman de 2016. en gran medida nos había hecho reencontrarnos con los códigos originales de la saga. Este nuevo episodio no parece desviarse de la regla siguiendo exactamente a su predecesor: dicho sea de paso, su principal y casi única diferencia radica en su capacidad, completa desde su lanzamiento. Por lo demás, claramente sentimos que estamos llegando a la obra de 2016... y eso no es algo malo en muchos aspectos.

OJO POR OJO, DIENTE POR DIENTE 



*Prueba* HITMAN 2: eficacia antes que originalidad, ¿está a la altura esta secuela?Si IO Interactive no apostó finalmente por un modelo episódico, todo hace pensar que esta estrategia fue precisamente la definida al inicio del desarrollo. La descarga del juego en su versión desmaterializada indica claramente el color: no instalamos un mismo título, sino cada misión de forma independiente bajo la única pestaña HITMAN 2. Una vez iniciada la aventura, todo se sectoriza como el software anterior. y rápidamente nos damos cuenta de que todo su diseño de juego ha sido retomado, pieza por pieza, para ofrecer una secuela en total continuidad. Por lo tanto, nuestro asesino retoma su trama exactamente donde la dejó, a través de presentaciones de diapositivas narrativas (¿en 2018, en serio?) con, como resultado de los múltiples asesinatos y el socavamiento de organizaciones secretas, respuestas sobre sus misteriosos orígenes. Este segundo juego, que literalmente podría haber tomado prestado el subtítulo de "Temporada 2", también termina en un suspenso forzado que indica claramente que IO Interactive ya está trabajando en una nueva ráfaga de episodios: un esqueleto que no es realmente el más convincente al final. amanecer de la nueva generación de consolas, por no decir anticuadas y sobrevaloradas. Es una pena, porque con más trabajo en la escritura y la dirección, el título realmente podría haber tomado las agallas: sin embargo, prefiere concentrarse en lo que ya había hecho la fuerza de su hermano mayor, conocer un diseño de niveles para morirse y una exquisita libertad de juego.




MATAR ES JUGAR

 

*Prueba* HITMAN 2: eficacia antes que originalidad, ¿está a la altura esta secuela?La campaña se distingue, por tanto, por sus seis episodios únicos, cada uno ambientado en escenarios muy distintos y con atmósferas propias. Iremos pues a Miami para una carrera de coches, a Colombia a la jungla del cartel Delgado, a India a la sobrecarga humana de Mumbai, a Estados Unidos a los encantadores pabellones de Whittleton Creek, a la rocosa y secreta isla de Sgaìl o incluso, al comienzo del juego, en una playa nocturna para infiltrarse en la villa de un peligroso secuaz. Muy claramente, los diferentes niveles de HITMAN 2 forman su fuerza indiscutible al apoyarse en universos profundos, variados y sobre todo inteligentes. Al igual que su antecesor, nuestro objetivo es eliminar de uno a varios objetivos precisos antes de liberarnos en el más total silencio. Para hacer esto, es posible usar absolutamente todo el escenario a tu favor, ya sea siguiendo las misiones con guión punto por punto, o apoyándote en tu único estilo. Una vez más, HITMAN 2 seduce con su compleja mecánica de infiltración y sus innumerables posibilidades: ¿hacerse pasar por un vendedor de bollería y envenenar a su objetivo? Controlar. ¿Asumir el papel de barbero antes de sacrificar a su víctima en su silla? Controlar. ¿Engañar la autoexpulsión de un avión antes de que su desafortunado anfitrión explote en el aire? Controlar. Las formas de asesinato son numerosas y sobre todo monstruosamente divertidas, sin reinventar nada. El juego sigue exactamente los pasos de su antecesor, con la diferencia de algunas características del juego (la posibilidad de ver a tus enemigos moverse en las ventanas en tiempo real) o una IA que, según nos dicen, ha sido reelaborada (y que, sin embargo, está muy lejos de ser perfecto). Ser un depredador así proporciona un placer indescriptible, codeándose con nuestros instintos carnívoros más primarios. La fórmula también funciona y hará que los corazones de la mayoría de los cazadores hablen.




LICENCIA DE ARMA

 

*Prueba* HITMAN 2: eficacia antes que originalidad, ¿está a la altura esta secuela?Si la primera tirada se transita relativamente rápido con menos de diez horas de juego en modo Normal, sería una tontería no especificar cómo se diseñó el juego de IO Interactive: todo es apostar por su rejugabilidad. Es muy simple, HITMAN 2 es un título para saborear a largo plazo, que explora nuestra paciencia y requiere el conocimiento de los niveles irreprochables para apreciar todo su potencial. Un verdadero juego de puntuación, nuestras habilidades se analizan en todo momento para acumular puntos de experiencia que desbloquearán muchas recompensas, permitiéndote abordar los niveles de manera completamente diferente. Así, será posible salir con estos elementos en el bolsillo en lugar de otros, colocar objetos estratégicos en rincones concretos del mapa, iniciar la misión desde un lugar concreto, embarcarse en un traje concreto... Para llevar a cabo las decenas de métodos de asesinato que se ofrecen, para obtener todas las recompensas vinculadas a las hazañas especiales y, por tanto, para obtener la mejor puntuación y el mejor índice de finalización, cada carta requiere horas y horas de ensayo y práctica. Súmale a eso el modo de dificultad Maestro -que añade más guardias, cámaras de seguridad o atención de NPCs-, la posibilidad de otorgar o aceptar contratos online sobre las cabezas de varios muñecos de nieve, una campaña paralela con cuatro niveles nuevos (y bastante honorables) o, francamente, todos los episodios de Hitman 1 (por 29,99€ adicionales, atención), y tienes una dificultad/longevidad sabiamente dosificada según tus objetivos personales. Matar discretamente y sin daños colaterales es un verdadero trabajo.

NO MUERAS OTRO DIA, MUERE YA

 

*Prueba* HITMAN 2: eficacia antes que originalidad, ¿está a la altura esta secuela?Junto a esta más que aceptable vida útil, podemos destacar el modo Sniper Assassin, ya disponible desde hace un tiempo, que ocupa unas decenas de minutos y permite ventilar el juego gracias a misiones para un jugador o multijugador en las que debemos eliminar tres objetivos y sus guardaespaldas en un tiempo determinado. Un poco sucinto aunque apreciable: recurriremos principalmente a Ghost, un modo competitivo real y original en línea en el que nos enfrentaremos a otro Agente 47. Sin embargo, tenga cuidado, no se trata aquí de eliminar a su competidor sino, en realidad, para matar a la mayoría de los objetivos establecidos en los niveles principales, y antes que él. De esta forma, cada uno evoluciona en su propio mundo con una visión del fantasma del otro en tiempo real: una carrera por un reloj entretenido y un concepto loable, aunque el potencial todavía es un poco desordenado y se explota rápidamente. Asimismo, regresan objetivos temporales, el primero de los cuales no es otro que Sean Bean y cuya misión estará disponible en dos semanas, al momento de escribir este artículo. Difícil de escupir en la sopa hasta el momento, incluso si es difícil levantar la cabeza de la extraordinaria profundidad de la campaña para un jugador. A pesar de todo, HITMAN 2 peca un poco con su motor, un Glacier Engine 2 definitivamente envejecido y algunos molestos errores de colisión. Sin embargo, intentemos poner las cosas en perspectiva, ya que todo resulta ser mucho más sólido de lo que se nos presentó durante nuestra última vista previa: el juego es, en última instancia, muy estable, la muñeca de trapo es un poco menos catastrófica de lo esperado. y todo el conjunto es buscado, vivo y dominado. Sin embargo, será urgente que IO Interactive traiga un cambio de imagen para su próxima entrega porque la fórmula gráfica y arquitectónica realmente comienza a desmoronarse. Es hora de subir de nivel, caballeros, y no descansar demasiado en sus logros antes de perder la indulgencia de su comunidad...



Añade un comentario de *Prueba* HITMAN 2: eficacia antes que originalidad, ¿está a la altura esta secuela?
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.